ดาวน์โหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ Unity

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณดาวน์โหลดได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ไฟล์จาก Cloud Storage ระบุและจัดการโดย Firebase

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้ สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ลงในไฟล์ที่คุณต้องการดาวน์โหลด

คุณสามารถสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยต่อท้ายเส้นทางย่อยที่ราก ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage หรือสร้างข้อมูลอ้างอิงจากที่เก็บข้อมูลที่มีอยู่ URL gs:// หรือ https:// กำลังอ้างอิงออบเจ็กต์ใน Cloud Storage

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference pathReference =
    storage.GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Google Cloud Storage URI
StorageReference gsReference =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference httpsReference =
    storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

ดาวน์โหลดไฟล์

เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะดาวน์โหลดไฟล์จาก Cloud Storage ได้ ใน 4 วิธี

  1. ดาวน์โหลดจาก URL
  2. ดาวน์โหลดเป็นอาร์เรย์ไบต์
  3. ดาวน์โหลดด้วยสตรีม
  4. ดาวน์โหลดไปยังไฟล์ในเครื่อง

วิธีที่คุณจะใช้เพื่อเรียกข้อมูลไฟล์จะขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณต้องการ ใช้ข้อมูลในเกม

ดาวน์โหลดจาก URL

หากต้องการใช้ URL กับ WWW หรือ UnityWebRequest ของ Unity ให้ทําดังนี้ รับ URL การดาวน์โหลดสำหรับไฟล์โดยโทรไปที่ GetDownloadUrlAsync()

// Fetch the download URL
reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        Debug.Log("Download URL: " + task.Result);
        // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest.
    }
});

ดาวน์โหลดเป็นอาร์เรย์ไบต์

คุณดาวน์โหลดไฟล์ไปยังบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำได้โดยใช้เมธอด GetBytesAsync() วิธีนี้จะโหลดเนื้อหาทั้งหมดของไฟล์ลงในหน่วยความจำ หากคุณขอไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่าหน่วยความจำที่เหลืออยู่ของแอป แอปของคุณจะขัดข้อง อย่าลืมตั้งค่าขนาดสูงสุดเป็นอย่างอื่นเพื่อป้องกันปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำ ที่คุณทราบว่าแอปของคุณสามารถจัดการได้ หรือใช้วิธีดาวน์โหลดวิธีอื่น

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024;
reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
        Debug.LogException(task.Exception);
        // Uh-oh, an error occurred!
    }
    else {
        byte[] fileContents = task.Result;
        Debug.Log("Finished downloading!");
    }
});

ดาวน์โหลดผ่านสตรีม

การดาวน์โหลดไฟล์ด้วยสตรีมจะทำให้คุณสามารถประมวลผลข้อมูลในขณะที่โหลดได้ ซึ่งจะให้ความยืดหยุ่นสูงสุดเมื่อจัดการกับการดาวน์โหลดของคุณ โทร GetStreamAsync() และส่งตัวประมวลผลสตรีมของคุณเองเป็นอาร์กิวเมนต์แรก ผู้รับมอบสิทธิ์รายนี้จะได้รับการติดต่อในชุดข้อความเบื้องหลังที่มีสตรีม ทำให้คุณสามารถดำเนินการหรือคำนวณอย่างหนักกับเวลาในการตอบสนอง เช่น ซึ่งจัดเก็บเนื้อหาลงในดิสก์

// Download via a Stream
reference.GetStreamAsync(stream => {
    // Do something with the stream here.
    //
    // This code runs on a background thread which reduces the impact
    // to your framerate.
    //
    // If you want to do something on the main thread, you can do that in the
    // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it
    // at task completion.
}, null, CancellationToken.None);

GetStreamAsync() รับอาร์กิวเมนต์ที่ไม่บังคับหลังโปรเซสเซอร์สตรีมที่ ช่วยให้คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการหรือรับการแจ้งเตือนความคืบหน้า

ดาวน์โหลดไปยังไฟล์ในเครื่อง

เมธอด GetFileAsync() จะดาวน์โหลดไฟล์ลงในอุปกรณ์ในเครื่องโดยตรง ใช้ตัวเลือกนี้หาก ผู้ใช้ของคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ขณะที่ออฟไลน์ หรือแชร์ไฟล์ใน แอปอื่น

// Create local filesystem URL
string localUrl = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        Debug.Log("File downloaded.");
    }
});

คุณสามารถแนบ Listener ลงในการดาวน์โหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของ ดาวน์โหลด ผู้ฟังปฏิบัติตาม System.IProgress<T> มาตรฐาน ของ Google คุณสามารถใช้อินสแตนซ์ของคลาส StorageProgress เพื่อให้ Action<T> ของคุณเองเป็น Callback สำหรับแสดงความคืบหน้า

// Create local filesystem URL
string localUrl = "file:///local/images/island.jpg";

// Start downloading a file
Task task = reference.GetFileAsync(localFile,
    new StorageProgress<DownloadState>(state => {
        // called periodically during the download
        Debug.Log(String.Format(
            "Progress: {0} of {1} bytes transferred.",
            state.BytesTransferred,
            state.TotalByteCount
        ));
    }), CancellationToken.None);

task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => {
    if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) {
        Debug.Log("Download finished.");
    }
});

จัดการข้อผิดพลาด

มีหลายสาเหตุที่เกิดข้อผิดพลาดขณะดาวน์โหลด เช่น ไฟล์ที่ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

นอกจากนี้คุณยังรับและอัปเดตข้อมูลเมตาได้ด้วย สำหรับไฟล์ที่เก็บไว้ใน Cloud Storage