Unity के लिए Cloud Storage का इस्तेमाल शुरू करें

'Firebase के लिए Cloud Storage' आपको उपयोगकर्ता की जनरेट की हुई सामग्री अपलोड और शेयर करने देता है, जैसे को इमेज और वीडियो के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे आपको अपने कॉन्टेंट में रिच मीडिया कॉन्टेंट बनाने में मदद मिलती है दिखाई देता है. आपका डेटा Google Cloud Storage बकेट — एक उच्च उपलब्धता और वैश्विक स्तर के साथ एक्ज़ाबाइट स्केल ऑब्जेक्ट मेमोरी समाधान रिडंडंसी. 'Firebase के लिए Cloud Storage' की मदद से, ये फ़ाइलें सुरक्षित तरीके से अपलोड की जा सकती हैं मोबाइल डिवाइसों और वेब ब्राउज़र से सीधे ऐक्सेस किया जा सकता है. आसान.

शुरू करने से पहले

इस्तेमाल करने से पहले Cloud Storage, आपको ये काम करने होंगे:

  • अपना Unity प्रोजेक्ट रजिस्टर करें और इसे Firebase का इस्तेमाल करने के लिए कॉन्फ़िगर करें.

    • अगर आपके यूनिटी प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसका मतलब है कि Firebase के लिए रजिस्टर और कॉन्फ़िगर किया गया है.

    • अगर आपके पास Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो ऐप्लिकेशन का नमूना.

  • Firebase Unity SDK (खास तौर पर, FirebaseStorage.unitypackage) को आपका Unity प्रोजेक्ट भी सही है.

ध्यान दें कि Firebase को अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में जोड़ने पर, Firebase कंसोल और आपके खुले हुए Unity प्रोजेक्ट में उदाहरण के लिए, कंसोल से Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें डाउनलोड करें. इसके बाद, उन्हें आपके Unity प्रोजेक्ट में शामिल किया जाएगा.

डिफ़ॉल्ट Cloud Storage बकेट बनाना

  1. Firebase कंसोल के नेविगेशन पैनल से, स्टोरेज चुनें. इसके बाद, शुरू करें पर क्लिक करें.

  2. सुरक्षा का इस्तेमाल करके Cloud Storage का डेटा सुरक्षित करने के बारे में मैसेज देखें नियम. ऐप्लिकेशन को डेवलप करते समय, इन बातों पर ध्यान दें सार्वजनिक ऐक्सेस के लिए अपने नियम सेट अप करना.

  3. अपनी डिफ़ॉल्ट जगह के तौर पर जगह चुनें Cloud Storage बकेट.

    • जगह की यह सेटिंग आपके प्रोजेक्ट की है Google Cloud Platform (GCP) के संसाधन की डिफ़ॉल्ट जगह. ध्यान दें कि इस जगह का इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट में GCP की सेवाओं के लिए किया जाएगा जिनके लिए जगह की जानकारी की सेटिंग की ज़रूरत होती है, खास तौर पर, Cloud Firestore का डेटाबेस और App Engine ऐप्लिकेशन (अगर Cloud Scheduler इस्तेमाल किया जाता है, तो ऐसा करना ज़रूरी है).

    • अगर जगह चुनने में समस्या आ रही है, तो हो सकता है कि आपने पहले से ही अपना प्रोजेक्ट यह डिफ़ॉल्ट GCP संसाधन की जगह पर होता है. इसे प्रोजेक्ट के दौरान सेट किया गया था या ऐसी कोई अन्य सेवा सेट अप करते समय जिसके लिए जगह की जानकारी की ज़रूरत हो सेटिंग.

    अगर आप Blaze प्लान पर हैं, तो आप कई बकेट बनाते हैं, हर बकेट की अपनी होती है जगह की जानकारी.

  4. हो गया पर क्लिक करें.

सार्वजनिक ऐक्सेस सेट अप करें

'Firebase के लिए Cloud Storage' में, जानकारी देने वाले नियमों की भाषा उपलब्ध कराई जाती है. इससे आपको से तय होता है कि आपके डेटा को कैसे स्ट्रक्चर्ड किया जाना चाहिए, उसे कैसे इंडेक्स किया जाना चाहिए, और आपके डेटा को वहां से पढ़ा और लिखा जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, पढ़ने और लिखने का ऐक्सेस, Cloud Storage पर पाबंदी है, इसलिए सिर्फ़ पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता पढ़ या लिख सकते हैं डेटा शामिल है. पुष्टि करने की सुविधा सेट अप किए बिना शुरू करने के लिए, सार्वजनिक ऐक्सेस के लिए अपने नियम कॉन्फ़िगर करें.

इससे Cloud Storage सभी के लिए उपलब्ध हो जाता है, यहां तक कि वे लोग भी जो आपके ऐप है, इसलिए सेट अप करते समय अपने Cloud Storage को फिर से सीमित करना न भूलें पुष्टि करने के लिए.

FirebaseStorage क्लास को ऐक्सेस करें

Firebase.Storage.FirebaseStorage Cloud Storage Unity SDK का एंट्री पॉइंट है.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

आप Cloud Storage का इस्तेमाल करने के लिए तैयार हैं!

आइए, सबसे पहले Cloud Storage बनाने का तरीका जानते हैं संदर्भ देखें.

ऐडवांस सेटअप

इस्तेमाल के कुछ मामले ऐसे हैं जिनके लिए अतिरिक्त सेटअप की ज़रूरत होती है:

अगर दुनिया भर में आपके उपयोगकर्ता हैं, और आपको अपने आस-पास मौजूद डेटा सेव कर सकती हैं. उदाहरण के लिए, अमेरिका में बकेट बनाई जा सकती है, यूरोप, और एशिया में रहने वाले लोग, इन इलाकों के उपयोगकर्ताओं का डेटा सेव कर सकेंगे. इससे इंतज़ार का समय कम किया जा सकेगा.

अगर आपके पास ऐक्सेस के अलग-अलग पैटर्न वाला डेटा है, तो इस्तेमाल का दूसरा उदाहरण मददगार होता है. उदाहरण के लिए: एक से ज़्यादा क्षेत्रों या रीजनल बकेट को सेट अप किया जा सकता है, जो तस्वीरें या अक्सर ऐक्सेस किया जाने वाला अन्य कॉन्टेंट, और नियरलाइन या कोल्डलाइन बकेट जो उपयोगकर्ता के बैकअप या कभी-कभी ऐक्सेस किए जाने वाले अन्य कॉन्टेंट को सेव करती है.

इनमें से किसी भी उपयोग के मामले में, आपको एक से ज़्यादा Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना.

तीसरा इस्तेमाल उदाहरण तब काम आता है, जब Google Drive जैसा कोई ऐप्लिकेशन बनाया जा रहा हो. उपयोगकर्ता को एक से ज़्यादा खाते से लॉग इन करने की सुविधा देता है (उदाहरण के लिए, निजी खाता और काम से जुड़ा खाता). इसके लिए, पसंद के मुताबिक Firebase ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल किया जा सकता है इंस्टेंस का इस्तेमाल करें.

एक से ज़्यादा Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना

अगर आपको ऊपर दिए गए डिफ़ॉल्ट बकेट के बजाय, किसी Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करना है, तो या एक ही ऐप्लिकेशन में कई Cloud Storage बकेट का इस्तेमाल करें, तो आप एक इंस्टेंस बना सकते हैं में से FirebaseStorage जो आपके कस्टम बकेट का संदर्भ देता है:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

इंपोर्ट किए गए बकेट के साथ काम करना

किसी मौजूदा Cloud Storage बकेट को Firebase में इंपोर्ट करते समय, का उपयोग करके Firebase को इन फ़ाइलों को ऐक्सेस करने की अनुमति देनी होगी gsutil टूल, यह Google Cloud SDK टूल:

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

अपने प्रोजेक्ट का नंबर देखने के लिए, शुरुआती जानकारी में Firebase प्रोजेक्ट.

इसका असर नए बकेट पर नहीं पड़ता, क्योंकि उनके पास डिफ़ॉल्ट तौर पर ऐक्सेस होता है Firebase को अनुमति देने के लिए कंट्रोल सेट किया गया है. हालांकि, यह कदम अस्थायी है. अपने-आप परफ़ॉर्म किया जाएगा.

पसंद के मुताबिक Firebase ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करना

अगर आप पसंद के मुताबिक बनाए गए FirebaseApp का इस्तेमाल करके, ज़्यादा पेचीदा ऐप्लिकेशन बना रहे हैं, तो इससे शुरू होने वाला FirebaseStorage का इंस्टेंस बना सकता है ऐप्लिकेशन:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

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