Puoi utilizzare i servizi di Google Play Giochi per far accedere i giocatori a un gioco Android
basate su Firebase. Per utilizzare l'accesso con Firebase ai servizi per i giochi di Google Play,
innanzitutto fai accedere il giocatore con Google Play Giochi e, al momento dell'accesso,
richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0. Poi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider
per
generare una credenziale Firebase, che potrai utilizzare per autenticarti con Firebase.
Prima di iniziare
Configurare il progetto Android
Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android.
Nel file Gradle del modulo (a livello di app) (di solito
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
o<project>/<app-module>/build.gradle
), aggiungi la dipendenza per la libreria Firebase Authentication per Android. Ti consigliamo di utilizzare Firebase Android BoM per controllare il controllo delle versioni delle librerie.Inoltre, durante la configurazione di Firebase Authentication, devi aggiungere SDK Google Play Services alla tua app.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.2.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0") }Utilizzando Firebase Android BoM, la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase per Android.
(alternativa) Aggiungi dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare il BoM
Se scegli di non utilizzare Firebase BoM, devi specificare ogni versione della libreria Firebase nella sua linea di dipendenza.
Tieni presente che se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo consiglia di utilizzare BoM per gestire le versioni della libreria, in modo da garantire che tutte le versioni siano compatibili.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.0.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0") }
Configura il progetto Firebase
Imposta l'impronta SHA-1 del gioco dal Pagina Impostazioni della console Firebase.
Puoi ottenere l'hash SHA del certificato di firma con il Gradle Comando
signingReport
:./gradlew signingReport
Attiva Google Play Giochi come provider di accesso:
Trova l'ID client del server web e il client secret del tuo progetto. Sul Web identifica il tuo progetto Firebase in Google Play. auth.
Per trovare questi valori:
- Apri il progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console API di Google.
- Nella sezione ID client OAuth 2.0, apri il Client web (automatico) creata dal servizio Google. In questa pagina sono elencate le tue pagine web l'ID client e il secret del server.
Quindi, nella console Firebase, apri la sezione Autenticazione.
Nella scheda Metodo di accesso, attiva l'accesso per Play Giochi. o il provider di servizi di terze parti. Dovrai specificare il server web del progetto l'ID client e il client secret ottenuti dalla console API.
Configura Play Games services con le informazioni dell'app Firebase
Nella Console Google Play, apri l'app Google Play o creane una.
Nella sezione Crescita, fai clic su Play Games services > Configurazione e gestione > Configurazione.
Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già API di Google e seleziona l'account Firebase progetto dall'elenco e fai clic su Usa.
Nella pagina di configurazione Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Server di gioco.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client web del progetto. Essere assicurati che sia lo stesso ID client specificato al momento dell'attivazione Accesso con Play Games.
- Salva le modifiche.
Sempre nella pagina di configurazione di Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale di nuovo.
- Seleziona il tipo per Android.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client Android del tuo progetto. Se non vedi il tuo ID client Android, assicurati di impostare il Impronta SHA-1 nella console Firebase.)
- Salva le modifiche.
Nella pagina Tester, aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al gioco prima di rilasciarlo sul Play Store.
Integra l'accesso di Play Giochi nel tuo gioco
Innanzitutto, integra l'accesso di Play Giochi nella tua app. Consulta Accedere ai giochi Android per istruzioni complete.
Nell'integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions
, utilizza il metodo
configurazione di DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
e chiama requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Devi passare l'ID client del server web al metodo requestServerAuthCode
.
Si tratta dell'ID che hai fornito quando hai attivato l'accesso a Play Giochi nel
Console Firebase.
Esegui l'autenticazione con Firebase
Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Giochi alla tua app, devi configurare Firebase per utilizzare Le credenziali dell'Account Google che ricevi quando un giocatore esegue l'accesso. con Play Giochi.
- Innanzitutto, nel metodo
onCreate
della tua attività di accesso, ottieni il istanza condivisa dell'oggettoFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Durante l'inizializzazione dell'attività, controlla se il player è già registrato con Firebase:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Dopo che un giocatore esegue l'accesso con Play Giochi in modalità silenziosa o interattiva,
ottenere il codice di autorizzazione dall'oggetto
GoogleSignInAccount
, scambiarlo con credenziali Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase credenziale:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Se la chiamata al numero signInWithCredential
ha esito positivo, puoi utilizzare il metodo getCurrentUser
per ottenere i dati dell'account dell'utente.
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegati al suo ID Play Giochi. Il nuovo account è memorizzato come parte di progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app progetto.
Nel tuo gioco, puoi recuperare l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Nel tuo Firebase Realtime Database e le regole di sicurezza di Cloud Storage, puoi ottenere
l'ID utente unico dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth
e utilizzalo per
controllare a quali dati può accedere un utente.
Per ricevere informazioni sui giocatori di Play Giochi di un utente o per accedere ai servizi Play Giochi: Utilizza le API fornite dall'SDK Google Play Giochi.
Per disconnettere un utente, chiama FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();