Bạn có thể sử dụng dịch vụ Google Play Trò chơi để đăng nhập người chơi vào trò chơi Android được xây dựng trên Firebase. Để sử dụng dịch vụ Google Play Trò chơi đăng nhập bằng Firebase, trước tiên, hãy đăng nhập người chơi bằng Google Play Trò chơi và yêu cầu mã xác thực OAuth 2.0 khi bạn làm như vậy. Sau đó, chuyển mã xác thực tới PlayGamesAuthProvider
để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể sử dụng để xác thực với Firebase.
Trước khi bắt đầu
Thiết lập dự án Android của bạn
Nếu bạn chưa có, hãy thêm Firebase vào dự án Android của bạn .
Trong tệp Gradle mô-đun (cấp ứng dụng) của bạn (thường là
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
hoặc<project>/<app-module>/build.gradle
), hãy thêm phần phụ thuộc cho Xác thực Firebase thư viện dành cho Android. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng BoM Android của Firebase để kiểm soát việc tạo phiên bản thư viện.Ngoài ra, là một phần của việc thiết lập Xác thực Firebase, bạn cần thêm SDK dịch vụ Google Play vào ứng dụng của mình.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.7.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Bằng cách sử dụng Firebase Android BoM , ứng dụng của bạn sẽ luôn sử dụng các phiên bản tương thích của thư viện Android Firebase.
Bạn đang tìm mô-đun thư viện dành riêng cho Kotlin? Bắt đầu từ tháng 10 năm 2023 (Firebase BoM 32.5.0) , cả nhà phát triển Kotlin và Java đều có thể phụ thuộc vào mô-đun thư viện chính (để biết chi tiết, hãy xem Câu hỏi thường gặp về sáng kiến này ).(Thay thế) Thêm phụ thuộc thư viện Firebase mà không cần sử dụng BoM
Nếu chọn không sử dụng BoM Firebase, bạn phải chỉ định từng phiên bản thư viện Firebase trong dòng phụ thuộc của nó.
Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng nhiều thư viện Firebase trong ứng dụng của mình, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng BoM để quản lý các phiên bản thư viện nhằm đảm bảo rằng tất cả các phiên bản đều tương thích.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }
Thiết lập dự án Firebase của bạn
Đặt dấu vân tay SHA-1 cho trò chơi của bạn từ trang Cài đặt của bảng điều khiển Firebase.
Bạn có thể lấy hàm băm SHA của chứng chỉ ký của mình bằng lệnh
signingReport
cấp độ:./gradlew signingReport
Bật Google Play Games làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập:
Tìm ID máy chủ web và bí mật ứng dụng khách của dự án của bạn. ID ứng dụng khách của máy chủ web xác định dự án Firebase của bạn với máy chủ xác thực Google Play.
Để tìm những giá trị này:
- Mở dự án Firebase của bạn trong trang thông tin đăng nhập bảng điều khiển API của Google .
- Trong phần ID ứng dụng khách OAuth 2.0 , hãy mở trang chi tiết về ứng dụng khách Web (được tạo tự động bởi Dịch vụ của Google) . Trang này liệt kê ID khách hàng và bí mật máy chủ web của bạn.
Sau đó, trong bảng điều khiển Firebase , hãy mở phần Xác thực .
Trên tab Phương thức đăng nhập , hãy bật nhà cung cấp đăng nhập Play Trò chơi . Bạn sẽ cần chỉ định ID ứng dụng khách và bí mật ứng dụng khách của máy chủ web của dự án mà bạn nhận được từ bảng điều khiển API.
Định cấu hình dịch vụ Play Trò chơi bằng thông tin ứng dụng Firebase của bạn
Trong Google Play Console , hãy mở ứng dụng Google Play của bạn hoặc tạo một ứng dụng.
Trong phần Phát triển , nhấp vào Dịch vụ Play Trò chơi > Thiết lập & Quản lý > Cấu hình .
Nhấp vào Có, trò chơi của tôi đã sử dụng API Google , chọn dự án Firebase của bạn từ danh sách rồi nhấp vào Sử dụng .
Trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, nhấp vào Thêm thông tin xác thực .
- Chọn loại máy chủ trò chơi .
- Trong trường ứng dụng khách OAuth , chọn ID ứng dụng khách web của dự án của bạn. Hãy đảm bảo đây chính là ID khách hàng mà bạn đã chỉ định khi bật tính năng đăng nhập vào Play Trò chơi.
- Lưu các thay đổi của bạn.
Vẫn trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, hãy nhấp lại vào Thêm thông tin xác thực .
- Chọn loại Android .
- Trong trường ứng dụng khách OAuth , hãy chọn ID ứng dụng khách Android cho dự án của bạn. (Nếu bạn không thấy ID ứng dụng khách Android của mình, hãy đảm bảo bạn đã đặt dấu vân tay SHA-1 của trò chơi trong bảng điều khiển Firebase.)
- Lưu các thay đổi của bạn.
Trên trang Người thử nghiệm , hãy thêm địa chỉ email của bất kỳ người dùng nào cần có khả năng đăng nhập vào trò chơi của bạn trước khi bạn phát hành trò chơi trên cửa hàng Play.
Tích hợp tính năng đăng nhập Play Trò chơi vào trò chơi của bạn
Trước tiên, hãy tích hợp tính năng đăng nhập Play Trò chơi vào ứng dụng của bạn. Xem Đăng nhập vào Trò chơi Android để biết hướng dẫn đầy đủ.
Trong quá trình tích hợp của bạn, khi bạn xây dựng đối tượng GoogleSignInOptions
, hãy sử dụng cấu hình DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
và gọi requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Bạn phải chuyển ID máy khách máy chủ web của mình tới phương thức requestServerAuthCode
. Đây là ID mà bạn đã cung cấp khi bật đăng nhập Play Trò chơi trong bảng điều khiển Firebase.
Xác thực với Firebase
Sau khi thêm thông tin đăng nhập Play Trò chơi vào ứng dụng của mình, bạn cần thiết lập Firebase để sử dụng thông tin xác thực tài khoản Google mà bạn nhận được khi người chơi đăng nhập thành công bằng Play Trò chơi.
- Đầu tiên, trong phương thức
onCreate
của hoạt động đăng nhập của bạn, hãy lấy phiên bản dùng chung của đối tượngFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Khi khởi tạo Hoạt động của bạn, hãy kiểm tra xem người chơi đã đăng nhập bằng Firebase chưa:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Sau khi người chơi đăng nhập bằng Play Trò chơi một cách âm thầm hoặc tương tác, hãy lấy mã xác thực từ đối tượng
GoogleSignInAccount
, đổi mã đó lấy thông tin xác thực Firebase và xác thực với Firebase bằng thông tin xác thực Firebase:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Nếu lệnh gọi signInWithCredential
thành công, bạn có thể sử dụng phương thức getCurrentUser
để lấy dữ liệu tài khoản của người dùng.
Bước tiếp theo
Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với ID Play Trò chơi của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần của dự án Firebase của bạn và có thể được sử dụng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.
Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Trong Quy tắc bảo mật cơ sở dữ liệu thời gian thực và lưu trữ đám mây của Firebase, bạn có thể lấy ID người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth
và sử dụng nó để kiểm soát dữ liệu nào người dùng có thể truy cập.
Để nhận thông tin người chơi Play Trò chơi của người dùng hoặc để truy cập các dịch vụ của Play Trò chơi, hãy sử dụng API do SDK Google Play Trò chơi cung cấp .
Để đăng xuất người dùng, hãy gọi FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();