Puoi utilizzare i servizi per i giochi di Google Play per consentire ai giocatori di accedere a un gioco per Android creato su Firebase. Per utilizzare l'accesso ai servizi per i giochi di Google Play con Firebase, consenti prima al giocatore di accedere con Google Play Games e richiedi un codice di autorizzazione OAuth 2.0. Quindi, passa il codice di autorizzazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per l'autenticazione con Firebase.
Prima di iniziare
Configurare il progetto Android
Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android.
Nel file Gradle del modulo (a livello di app) (in genere
<project>/<app-module>/build.gradle.ktso<project>/<app-module>/build.gradle), aggiungi la dipendenza per la libreria Firebase Authentication per Android. Ti consigliamo di utilizzare la Firebase Android BoM per controllare il controllo delle versioni della libreria.Inoltre, nell'ambito della configurazione di Firebase Authentication, devi aggiungere l' SDK Google Play Services alla tua app.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.12.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.5.1") }Con la Firebase Android BoM, la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase Android.
(Alternativa) Aggiungere dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare la BoM
Se scegli di non utilizzare la Firebase BoM, devi specificare la versione di ogni libreria Firebase nella riga di dipendenza.
Tieni presente che, se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo vivamente di utilizzare la BoM per gestire le versioni delle librerie, in modo da garantire che tutte le versioni siano compatibili.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:24.0.1")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.5.1") }
Configurare il progetto Firebase
Imposta la fingerprint SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della Firebase console.
Puoi ottenere l'hash SHA del certificato di firma con il comando gradle
signingReport:./gradlew signingReport
Attiva Google Play Giochi come provider di accesso:
Trova l'ID client del server web e il client secret del tuo progetto. L'ID client del server web identifica il tuo progetto Firebase per i server di autenticazione di Google Play.
Per trovare questi valori:
- Apri il tuo progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console API di Google.
- Nella sezione ID client OAuth 2.0, apri la pagina dei dettagli Client web (creato automaticamente dal servizio Google). In questa pagina sono elencati l'ID client e il client secret del server web.
Quindi, nella Firebase console, apri la sezione Autenticazione.
Nella scheda Metodo di accesso, attiva il provider di accesso Play Giochi. Dovrai specificare l'ID client del server web e il client secret del tuo progetto, che hai ottenuto dalla console API.
Configurare Play Games services con le informazioni dell'app Firebase
Nella Google Play Console, apri la tua Google Play app o creane una.
Nella sezione Fai crescere, fai clic su Play Games services > Configurazione e gestione > Configurazione.
Fai clic su Sì, il gioco utilizza già API di Google, seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco e poi fai clic su Utilizza.
Nella pagina di configurazione Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Server di gioco.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che sia lo stesso ID client che hai specificato quando hai attivato Play Games l'accesso.
- Salva le modifiche.
Sempre nella pagina di configurazione Play Games services, fai di nuovo clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Android.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi l'ID client Android, assicurati di aver impostato la fingerprint SHA-1 del tuo gioco nella console Firebase.)
- Salva le modifiche.
Nella pagina Tester, aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono essere in grado di accedere al tuo gioco prima che venga rilasciato sul Play Store.
Integrare l'accesso a Play Giochi nel gioco
Innanzitutto, integra l'accesso a Play Giochi nella tua app. Per istruzioni complete, consulta la pagina Accedere ai giochi per Android.
Nell'integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions, utilizza la configurazione DEFAULT_GAMES_SIGN_IN e chiama requestServerAuthCode:
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Devi passare l'ID client del server web al metodo requestServerAuthCode.
Questo è l'ID che hai fornito quando hai attivato l'accesso a Play Giochi nella
Firebase console.
Autenticarsi con Firebase
Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Giochi alla tua app, devi configurare Firebase in modo che utilizzi le credenziali dell'Account Google che ottieni quando un giocatore accede correttamente con Play Giochi.
Innanzitutto, nel metodo
onCreatedell'attività di accesso, recupera l'istanza condivisa dell'oggettoFirebaseAuth:Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
Quando inizializzi l'attività, controlla se il giocatore ha già eseguito l'accesso con Firebase:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
Se il giocatore non ha eseguito l'accesso, mostra l'esperienza di disconnessione del gioco, inclusa l'opzione di accesso.
Dopo che un giocatore ha eseguito l'accesso con Play Giochi in modo silenzioso o interattivo, recupera il codice di autorizzazione dall'oggetto
GoogleSignInAccount, scambialo con una credenziale Firebase e autenticati con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Se la chiamata a
signInWithCredentialva a buon fine, puoi utilizzare il metodogetCurrentUserper ottenere i dati dell'account dell'utente.
Passaggi successivi
Quando un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente collegato al suo ID Play Giochi. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.
Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser:
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Per ottenere le informazioni del giocatore di Play Giochi o per accedere ai servizi per i giochi di Play, utilizza le API fornite dall'SDK Google Play Games.
Per disconnettere un utente, chiama FirebaseAuth.signOut():
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();