Аутентификация с помощью игровых сервисов Google Play на Android

Вы можете использовать сервисы Google Play Games для входа игроков в игру для Android, созданную на базе Firebase. Чтобы использовать вход в сервисы Google Play Games с помощью Firebase, сначала войдите в систему игрока с помощью Google Play Games и при этом запросите код аутентификации OAuth 2.0. Затем передайте код аутентификации PlayGamesAuthProvider , чтобы сгенерировать учетные данные Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем вы начнете

Настройте свой Android-проект

  1. Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой проект Android .

  2. В файле Gradle вашего модуля (на уровне приложения) (обычно <project>/<app-module>/build.gradle.kts или <project>/<app-module>/build.gradle ) добавьте зависимость для аутентификации Firebase. библиотека для Android. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотеки.

    Кроме того, в рамках настройки аутентификации Firebase вам необходимо добавить в свое приложение SDK сервисов Google Play.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.7.3"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }

    Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.

    (Альтернатива) Добавить зависимости библиотеки Firebase без использования BoM

    Если вы решите не использовать спецификацию Firebase, вы должны указать каждую версию библиотеки Firebase в ее строке зависимости.

    Обратите внимание: если вы используете в своем приложении несколько библиотек Firebase, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.1")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }
    Ищете библиотечный модуль, специфичный для Kotlin? Начиная с октября 2023 года (Firebase BoM 32.5.0) от основного модуля библиотеки могут зависеть как разработчики Kotlin, так и Java (подробнее см. FAQ по этой инициативе ).

Настройте свой проект Firebase

  1. Установите отпечаток SHA-1 вашей игры на странице настроек консоли Firebase.

    Вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Включите Google Play Games в качестве поставщика услуг входа:

    1. Найдите идентификатор клиента веб-сервера и секрет клиента вашего проекта. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase на серверах аутентификации Google Play.

      Чтобы найти эти значения:

      1. Откройте проект Firebase на странице учетных данных консоли API Google .
      2. В разделе «Идентификаторы клиентов OAuth 2.0» откройте страницу сведений о веб-клиенте (автоматически созданном службой Google) . На этой странице указаны идентификатор и секрет клиента вашего веб-сервера.
    2. Затем в консоли Firebase откройте раздел Аутентификация .

    3. На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в Play Игры . Вам нужно будет указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный код клиента, которые вы получили из консоли API.

Настройте сервисы Play Games, используя информацию о вашем приложении Firebase.

  1. В консоли Google Play откройте приложение Google Play или создайте его.

  2. В разделе «Развитие» нажмите «Сервисы Play Games» > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .

  3. Нажмите «Да, моя игра уже использует Google API» , выберите свой проект Firebase из списка и нажмите «Использовать» .

  4. На странице конфигурации сервисов Play Games нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип игрового сервера .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа в Play Игры.
    3. Сохраните изменения.
  5. На странице конфигурации сервисов Play Games еще раз нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип Android .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили отпечаток SHA-1 своей игры в консоли Firebase.)
    3. Сохраните изменения.
  6. На странице «Тестеры» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо иметь возможность войти в вашу игру, прежде чем вы опубликуете ее в магазине Play.

Интегрируйте вход в Play Игры в свою игру

Сначала интегрируйте вход в Play Игры в свое приложение. Подробные инструкции см . в разделе «Вход в игры Android» .

В вашей интеграции при создании объекта GoogleSignInOptions используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN и вызовите requestServerAuthCode :

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Вы должны передать идентификатор клиента вашего веб-сервера в метод requestServerAuthCode . Это идентификатор, который вы указали при включении входа в Play Игры в консоли Firebase.

Аутентификация с помощью Firebase

После того как вы добавите вход в Play Games в свое приложение, вам необходимо настроить Firebase на использование учетных данных учетной записи Google, которые вы получаете, когда игрок успешно входит в систему с Play Games.

  1. Сначала в методе onCreate вашего действия входа получите общий экземпляр объекта FirebaseAuth :

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. При инициализации вашей активности проверьте, вошел ли игрок уже в Firebase:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. После того, как игрок войдет в систему с помощью Play Games автоматически или в интерактивном режиме, получите код аутентификации из объекта GoogleSignInAccount , замените его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Если вызов signInWithCredential завершится успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser для получения данных учетной записи пользователя.

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с его идентификатором Play Games. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта FirebaseUser :

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

В правилах безопасности базы данных реального времени и облачного хранилища Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Чтобы получить информацию об игроке Play Games пользователя или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые Google Play Games SDK .

Чтобы выйти из системы, вызовите FirebaseAuth.signOut() :

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();