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S'authentifier à l'aide des services de jeux Google Play sur Android

Vous pouvez utiliser les services Google Play Jeux pour connecter des joueurs à un jeu Android basé sur Firebase. Pour utiliser les services Google Play Jeux, connectez-vous avec Firebase, connectez d'abord le lecteur avec Google Play Jeux et demandez un code d'authentification OAuth 2.0 lorsque vous le faites. Ensuite, transmettez le code d'authentification à PlayGamesAuthProvider pour générer des informations d'identification Firebase, que vous pouvez utiliser pour vous authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

Configurez votre projet Android

  1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, ajoutez Firebase à votre projet Android .

  2. À l'aide de Firebase Android BoM , déclarez la dépendance de la bibliothèque Firebase Authentication Android dans le fichier Gradle de votre module (au niveau de l'application) (généralement app/build.gradle ).

    De plus, dans le cadre de la configuration de l'authentification Firebase, vous devez ajouter le SDK des services Google Play à votre application.

    Java

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:27.1.0')
    
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'
    }

    En utilisant Firebase Android BoM , votre application utilisera toujours des versions compatibles des bibliothèques Firebase Android.

    (Alternative) Déclarez les dépendances de la bibliothèque Firebase sans utiliser BoM

    Si vous choisissez de ne pas utiliser Firebase BoM, vous devez spécifier chaque version de la bibliothèque Firebase dans sa ligne de dépendance.

    Notez que si vous utilisez plusieurs bibliothèques Firebase dans votre application, nous vous recommandons vivement d'utiliser BoM pour gérer les versions de bibliothèque, ce qui garantit que toutes les versions sont compatibles.

    dependencies {
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:20.0.4'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'
    }

    Kotlin + KTX

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:27.1.0')
    
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'
    }

    En utilisant Firebase Android BoM , votre application utilisera toujours des versions compatibles des bibliothèques Firebase Android.

    (Alternative) Déclarez les dépendances de la bibliothèque Firebase sans utiliser BoM

    Si vous choisissez de ne pas utiliser Firebase BoM, vous devez spécifier chaque version de la bibliothèque Firebase dans sa ligne de dépendance.

    Notez que si vous utilisez plusieurs bibliothèques Firebase dans votre application, nous vous recommandons vivement d'utiliser BoM pour gérer les versions de bibliothèque, ce qui garantit que toutes les versions sont compatibles.

    dependencies {
        // Declare the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx:20.0.4'
    // Also declare the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0'
    }

Configurez votre projet Firebase

  1. Définissez l'empreinte digitale SHA-1 de votre jeu à partir de la page Paramètres de la console Firebase.

    Vous pouvez obtenir le hachage SHA de votre certificat de signature avec la commande gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Activez Google Play Jeux en tant que fournisseur de connexion:

    1. Trouvez l'ID client du serveur Web et le secret client de votre projet. L'ID client du serveur Web identifie votre projet Firebase auprès des serveurs d'authentification Google Play.

      Pour trouver ces valeurs:

      1. Ouvrez votre projet Firebase sur la page d'informations d'identification de la console des API Google .
      2. Dans la section ID client OAuth 2.0 , ouvrez la page de détails du client Web (créé automatiquement par le service Google) . Cette page répertorie l'ID client et le secret de votre serveur Web.
    2. Ensuite, dans la console Firebase , ouvrez la section Authentification .

    3. Dans l'onglet Méthode de connexion, activez le fournisseur de connexion Play Jeux . Vous devrez spécifier l'ID client et le secret client du serveur Web de votre projet, que vous avez obtenus à partir de la console des API.

  1. Dans la console Google Play , ouvrez votre application ou créez-en une.

  2. Dans la section Grow, cliquez sur Play Games Services> Setup & Management> Configuration .

  3. Cliquez sur Oui, mon jeu utilise déjà les API Google , sélectionnez le nom de votre projet Firebase dans la liste, puis cliquez sur Utiliser .

  4. Sur la page de configuration de Play Games Services, cliquez sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type de serveur de jeu .
    2. Dans le champ client OAuth , sélectionnez l'ID client Web de votre projet. Assurez-vous qu'il s'agit du même ID client que vous avez spécifié lorsque vous avez activé la connexion à Play Jeux.
    3. Enregistrez vos modifications.
  5. Toujours sur la page de configuration de Play Games Services, cliquez à nouveau sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type Android .
    2. Dans le champ client OAuth , sélectionnez l'ID client Android de votre projet. (Si vous ne voyez pas votre ID client Android, assurez-vous de définir l'empreinte digitale SHA-1 de votre jeu dans la console Firebase.)
    3. Enregistrez vos modifications.
  6. Sur la page Testeurs , ajoutez les adresses e-mail de tous les utilisateurs qui doivent pouvoir se connecter à votre jeu avant de le publier sur le Play Store.

Intégrez la connexion Play Jeux à votre jeu

Tout d'abord, intégrez la connexion à Play Jeux dans votre application. Voir Se connecter aux jeux Android pour des instructions complètes.

Dans votre intégration, lorsque vous GoogleSignInOptions objet GoogleSignInOptions , utilisez la configuration DEFAULT_GAMES_SIGN_IN et appelez requestServerAuthCode :

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Kotlin + KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build()

Vous devez transmettre l'ID client de votre serveur Web à la méthode requestServerAuthCode . Il s'agit de l'ID que vous avez fourni lorsque vous avez activé la connexion à Play Jeux dans la console Firebase.

S'authentifier avec Firebase

Après avoir ajouté la connexion Play Jeux à votre application, vous devez configurer Firebase pour utiliser les informations d'identification de compte Google que vous obtenez lorsqu'un joueur se connecte avec succès à Play Jeux.

  1. Tout d'abord, dans la méthode onCreate votre activité de onCreate , récupérez l'instance partagée de l'objet FirebaseAuth :

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();

Kotlin + KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth
  1. Lors de l'initialisation de votre activité, vérifiez si le lecteur est déjà connecté à Firebase:

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}

Kotlin + KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Une fois qu'un joueur s'est connecté à Play Jeux de manière silencieuse ou interactive, obtenez le code d' GoogleSignInAccount objet GoogleSignInAccount , échangez-le contre un identifiant Firebase et authentifiez-vous auprès de Firebase à l'aide de l'identifiant Firebase:

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Kotlin + KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this) { task ->
                if (task.isSuccessful) {
                    // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                    Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                    val user = auth.currentUser
                    updateUI(user)
                } else {
                    // If sign in fails, display a message to the user.
                    Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                    Toast.makeText(baseContext, "Authentication failed.",
                            Toast.LENGTH_SHORT).show()
                    updateUI(null)
                }

                // ...
            }
}

Si l'appel à signInWithCredential réussit, vous pouvez utiliser la méthode getCurrentUser pour obtenir les données de compte de l'utilisateur.

Prochaines étapes

Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié à son ID Play Jeux. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet.

Dans votre jeu, vous pouvez obtenir l'UID Firebase de l'utilisateur à partir de l'objet FirebaseUser :

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Kotlin + KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = user.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = user.uid
}

Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Pour obtenir des informations sur le joueur Play Jeux d'un utilisateur ou pour accéder aux services Play Jeux, utilisez les API fournies par le SDK Google Play Jeux .

Pour déconnecter un utilisateur, appelez FirebaseAuth.signOut() :

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();

Kotlin + KTX

Firebase.auth.signOut()