플레이어가 Google Play 게임즈 서비스를 사용하여 Firebase 기반 Android 게임에 로그인하도록 할 수 있습니다. Firebase를 통해 Google Play 게임즈 서비스 로그인을 사용하려면 우선 Google Play 게임즈에 플레이어를 로그인 처리하면서 OAuth 2.0 인증 코드를 요청합니다. 그런 다음 PlayGamesAuthProvider
에 인증 코드를 전달하여 Firebase에 인증하는 데 사용할 수 있는 Firebase 사용자 인증 정보를 생성합니다.
시작하기 전에
Android 프로젝트 설정
아직 추가하지 않았다면 Android 프로젝트에 Firebase를 추가합니다.
모듈(앱 수준) Gradle 파일(일반적으로
<project>/<app-module>/build.gradle
)에서 Firebase 인증 Android 라이브러리의 종속 항목을 추가합니다. Firebase Android BoM을 사용하여 라이브러리 버전을 관리하는 것이 좋습니다.또한 Firebase 인증을 설정하는 과정에서 앱에 Google Play 서비스 SDK를 추가해야 합니다.
Kotlin+KTX
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:32.1.0') // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0' }Firebase Android BoM을 사용하면 앱에서 항상 호환되는 Firebase Android 라이브러리 버전만 사용합니다.
(대안) BoM을 사용하지 않고 Firebase 라이브러리 종속 항목을 추가합니다.
Firebase BoM을 사용하지 않도록 선택한 경우에는 종속 항목 줄에 각 Firebase 라이브러리 버전을 지정해야 합니다.
앱에서 여러 Firebase 라이브러리를 사용하는 경우 모든 버전이 호환되도록 BoM을 사용하여 라이브러리 버전을 관리하는 것이 좋습니다.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx:22.0.0'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0' }Java
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:32.1.0') // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0' }Firebase Android BoM을 사용하면 앱에서 항상 호환되는 Firebase Android 라이브러리 버전만 사용합니다.
(대안) BoM을 사용하지 않고 Firebase 라이브러리 종속 항목을 추가합니다.
Firebase BoM을 사용하지 않도록 선택한 경우에는 종속 항목 줄에 각 Firebase 라이브러리 버전을 지정해야 합니다.
앱에서 여러 Firebase 라이브러리를 사용하는 경우 모든 버전이 호환되도록 BoM을 사용하여 라이브러리 버전을 관리하는 것이 좋습니다.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:22.0.0'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0' }
Firebase 프로젝트 설정
Firebase Console의 설정 페이지에서 게임의 SHA-1 디지털 지문을 설정합니다.
Gradle
signingReport
명령어를 사용하여 서명 인증서의 SHA 해시를 가져올 수 있습니다../gradlew signingReport
Google Play 게임즈를 로그인 제공업체로 사용 설정합니다.
프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID와 클라이언트 보안 비밀번호를 찾습니다. Google Play 인증 서버에서는 이 웹 서버 클라이언트 ID로 Firebase 프로젝트를 식별합니다.
이 값을 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
- Google API 콘솔 사용자 인증 정보 페이지에서 Firebase 프로젝트를 엽니다.
- OAuth 2.0 클라이언트 ID 섹션에서 웹 클라이언트(Google 서비스에서 자동 생성) 세부정보 페이지를 엽니다. 이 페이지에 웹 서버 클라이언트 ID와 보안 비밀번호가 표시됩니다.
Firebase Console에서 인증 섹션을 엽니다.
로그인 방법 탭에서 Play 게임즈 로그인 제공업체를 사용 설정합니다. API 콘솔에서 가져온 프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID와 클라이언트 보안 비밀번호를 지정해야 합니다.
Firebase 앱 정보로 Play 게임즈 서비스 구성
Google Play Console에서 Google Play 앱을 열거나 만듭니다.
성장 섹션에서 Play 게임즈 서비스 > 설정 및 관리 > 구성을 클릭합니다.
예, 게임에서 이미 Google API를 사용하고 있습니다를 클릭하고 목록에서 Firebase 프로젝트를 선택한 후 사용을 클릭합니다.
Play 게임즈 서비스 구성 페이지에서 사용자 인증 정보 추가를 클릭합니다.
- 게임 서버 유형을 선택합니다.
- OAuth 클라이언트 입력란에서 프로젝트의 웹 클라이언트 ID를 선택합니다. 이 ID는 Play 게임즈 로그인을 사용 설정할 때 지정한 클라이언트 ID와 일치해야 합니다.
- 변경사항을 저장합니다.
Play 게임즈 서비스 구성 페이지에서 다시 사용자 인증 정보 추가를 클릭합니다.
- Android 유형을 선택합니다.
- OAuth 클라이언트 입력란에서 프로젝트의 Android 클라이언트 ID를 선택합니다. (Android 클라이언트 ID가 표시되지 않는 경우 Firebase Console에서 게임의 SHA-1 디지털 지문을 설정해야 합니다.)
- 변경사항을 저장합니다.
테스터 페이지에서 Play 스토어에 게임을 출시하기 전에 게임에 로그인할 수 있어야 하는 사용자의 이메일 주소를 추가합니다.
게임에 Play 게임즈 로그인 통합
먼저 앱에 Play 게임즈 로그인을 통합합니다. 자세한 안내는 Android 게임에 로그인을 참조하세요.
통합 코드에서 GoogleSignInOptions
객체를 작성할 때 DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
구성을 사용하고 requestServerAuthCode
를 호출합니다.
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
requestServerAuthCode
메서드에 웹 서버 클라이언트 ID를 전달해야 합니다.
이 ID는 Firebase Console에서 Play 게임즈 로그인을 사용 설정할 때 제공한 ID입니다.
Firebase에 인증
앱에 Play 게임즈 로그인을 추가한 후에는 플레이어가 Play 게임즈로 로그인할 때 확인되는 Google 계정 사용자 인증 정보를 사용하도록 Firebase를 설정해야 합니다.
- 우선 다음과 같이 로그인 작업의
onCreate
메서드에서FirebaseAuth
객체의 공유 인스턴스를 가져옵니다.
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- 작업을 초기화할 때 플레이어가 이미 Firebase로 로그인했는지 확인합니다.
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- 플레이어가 자동 또는 대화형으로 Play 게임즈에 로그인하면
GoogleSignInAccount
객체에서 인증 코드를 가져와 Firebase 사용자 인증 정보로 교환하고 이 사용자 인증 정보를 사용하여 Firebase에 인증합니다.
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
signInWithCredential
호출이 성공하면 getCurrentUser
메서드를 사용하여 사용자의 계정 데이터를 가져올 수 있습니다.
다음 단계
사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되어 사용자의 Play 게임즈 ID에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 프로젝트의 모든 앱에서 사용자 식별에 사용할 수 있습니다.
게임에서 FirebaseUser
객체로부터 사용자의 Firebase UID를 가져올 수 있습니다.
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙의 auth
변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 제어할 수 있습니다.
사용자의 Play 게임즈 플레이어 정보를 가져오거나 Play 게임즈 서비스에 액세스하려면 Google Play 게임즈 SDK에서 제공하는 API를 사용합니다.
사용자를 로그아웃시키려면 FirebaseAuth.signOut()
을 호출합니다.
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();