शुरू करने से पहले
- अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें ।
- अपने प्रोजेक्ट की सर्वर कुंजियाँ प्राप्त करें:
- अपने प्रोजेक्ट की सेटिंग में सेवा खाता पृष्ठ पर जाएँ।
- सेवा खाता पृष्ठ के फायरबेस एडमिन एसडीके अनुभाग के नीचे नई निजी कुंजी जेनरेट करें पर क्लिक करें।
- नए सेवा खाते की सार्वजनिक/निजी कुंजी जोड़ी स्वचालित रूप से आपके कंप्यूटर पर सहेजी जाती है। इस फ़ाइल को अपने प्रमाणीकरण सर्वर पर कॉपी करें।
फायरबेस से प्रमाणित करें
Auth
क्लास सभी एपीआई कॉल के लिए प्रवेश द्वार है।- प्रामाणिक और ऐप हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में, एक
firebase::App
क्लास बनाएं।#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- अपने
firebase::App
के लिएfirebase::auth::Auth
क्लास प्राप्त करें।App
औरAuth
के बीच वन-टू-वन मैपिंग है।firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
पर कॉल करें।- जब उपयोगकर्ता आपके ऐप में साइन इन करते हैं, तो उनके साइन-इन क्रेडेंशियल (उदाहरण के लिए, उनका उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड) आपके प्रमाणीकरण सर्वर पर भेजें। आपका सर्वर क्रेडेंशियल्स की जांच करता है और यदि वे मान्य हैं तो एक कस्टम टोकन लौटाता है।
- अपने प्रमाणीकरण सर्वर से कस्टम टोकन प्राप्त करने के बाद, उपयोगकर्ता में साइन इन करने के लिए इसे
Auth::SignInWithCustomToken
पर पास करें:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (मान लीजिए प्रति सेकंड 30 या 60 बार), तो आप प्रति अपडेट एक बार परिणाम की जांच कर सकते हैं
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
या, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप पसंद कर सकते हैं Future पर कॉलबैक पंजीकृत करने के लिए।
अगले कदम
किसी उपयोगकर्ता द्वारा पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल्स से लिंक किया जाता है - यानी, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फोन नंबर, या ऑथ प्रदाता जानकारी - जिस उपयोगकर्ता के साथ साइन इन किया जाता है। यह नया खाता आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत है, और इसका उपयोग आपके प्रोजेक्ट के प्रत्येक ऐप में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, भले ही उपयोगकर्ता कैसे भी साइन इन करता हो।
अपने ऐप्स में, आप उपयोगकर्ता की मूल प्रोफ़ाइल जानकारी
firebase::auth::User
ऑब्जेक्ट से प्राप्त कर सकते हैं:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
अपने फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सुरक्षा नियमों में, आप साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की अद्वितीय उपयोगकर्ता आईडी को
auth
वेरिएबल से प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।
किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut()
पर कॉल करें:
auth->SignOut();