احراز هویت با Firebase با استفاده از یک سیستم احراز هویت سفارشی و C++
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
میتوانید با تغییر سرور احراز هویت خود برای تولید نشانههای امضا شده سفارشی زمانی که کاربر با موفقیت وارد سیستم میشود، Firebase Authentication با یک سیستم احراز هویت سفارشی ادغام کنید. برنامه شما این نشانه را دریافت میکند و از آن برای احراز هویت با Firebase استفاده میکند.
Auth::SignInWithCustomToken با توکن سرور احراز هویت خود تماس بگیرید.
وقتی کاربران وارد برنامه شما میشوند، اعتبار ورود به سیستم (به عنوان مثال، نام کاربری و رمز عبور آنها) را به سرور احراز هویت خود ارسال کنید. سرور شما اعتبارنامه ها را بررسی می کند و در صورت معتبر بودن یک توکن سفارشی برمی گرداند.
پس از اینکه رمز سفارشی را از سرور احراز هویت خود دریافت کردید، آن را به Auth::SignInWithCustomToken ارسال کنید تا وارد کاربر شود:
اگر برنامه شما دارای یک حلقه به روز رسانی است که به طور منظم اجرا می شود (مثلاً 30 یا 60 بار در ثانیه)، می توانید نتایج را یک بار در هر به روز رسانی با Auth::SignInWithCustomTokenLastResult بررسی کنید:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>result=auth->SignInWithCustomTokenLastResult();if(result.status()==firebase::kFutureStatusComplete){if(result.error()==firebase::auth::kAuthErrorNone){firebase::auth::AuthResultauth_result=*result.result();printf("Sign in succeeded for `%s`\n",auth_result.user.display_name().c_str());}else{printf("Sign in failed with error '%s'\n",result.error_message());}}
پس از اینکه کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد میشود و به اعتبارنامهها (یعنی نام کاربری و رمز عبور، شماره تلفن یا اطلاعات ارائهدهنده تاییدیه) مرتبط میشود که کاربر با آن وارد شده است. این حساب جدید بهعنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره میشود و میتوان از آن برای شناسایی کاربر در همه برنامههای پروژه شما، صرف نظر از نحوه ورود کاربر به سیستم استفاده کرد.
در برنامه های خود، می توانید اطلاعات اولیه نمایه کاربر را از firebase::auth::User object:
firebase::auth::Useruser=auth->current_user();if(user.is_valid()){std::stringname=user.display_name();std::stringemail=user.email();std::stringphoto_url=user.photo_url();// The user's ID, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.std::stringuid=user.uid();}
در قوانین امنیتیFirebase Realtime Database و Cloud Storage خود، میتوانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده به سیستم را از متغیر auth دریافت کنید و از آن برای کنترل دادههایی که کاربر میتواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-09-04 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-09-04 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]