میتوانید به کاربران خود اجازه دهید با استفاده از حسابهای فیسبوک خود با Firebase احراز هویت را با ادغام فیسبوک Login در برنامه خود انجام دهند.
قبل از اینکه شروع کنی
- Firebase را به پروژه C++ خود اضافه کنید .
- در سایت Facebook for Developers ، شناسه برنامه و یک App Secret را برای برنامه خود دریافت کنید.
- فعال کردن ورود به فیس بوک:
- در کنسول Firebase ، بخش Auth را باز کنید.
- در زبانه روش ورود ، روش ورود به فیس بوک را فعال کنید و شناسه برنامه و رمز برنامه را که از فیس بوک دریافت کرده اید را مشخص کنید.
- سپس، مطمئن شوید که URI تغییر مسیر OAuth شما (به عنوان مثال
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) به عنوان یکی از URI های تغییر مسیر OAuth شما در صفحه تنظیمات برنامه Facebook شما در سایت Facebook for Developers در محصول فهرست شده است. تنظیمات > پیکربندی ورود به فیس بوک .
دسترسی به firebase::auth::Auth
کلاس Auth
دروازه همه تماس های API است.- فایلهای هدر Auth و App را اضافه کنید:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- در کد اولیه خود، یک کلاس
firebase::App
ایجاد کنید.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
-
firebase::auth::Auth
را برایfirebase::App
خود بدست آورید. یک نگاشت یک به یک بینApp
وAuth
وجود دارد.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
با Firebase احراز هویت
- دستورالعملهای Android و iOS+ را دنبال کنید تا یک نشانه دسترسی برای کاربر فیسبوک وارد شده دریافت کنید.
- پس از اینکه کاربر با موفقیت وارد سیستم شد، رمز دسترسی را با اعتبار Firebase مبادله کنید و با Firebase با استفاده از اعتبار Firebase احراز هویت کنید:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCredential(credential);
- اگر برنامه شما دارای یک حلقه بهروزرسانی است که به طور منظم اجرا میشود (مثلاً 30 یا 60 بار در ثانیه)، میتوانید نتایج را یک بار در هر بهروزرسانی با
Auth::SignInWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
بررسی کنید یا اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید. برای ثبت تماس برگشتی در آینده .
ثبت پاسخ تماس در آینده
برخی از برنامه ها دارای توابعUpdate
هستند که 30 یا 60 بار در ثانیه فراخوانی می شوند. به عنوان مثال، بسیاری از بازی ها از این مدل پیروی می کنند. این برنامه ها می توانند توابع LastResult
را برای نظرسنجی تماس های ناهمزمان فراخوانی کنند. با این حال، اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید توابع برگشت به تماس را ثبت کنید. یک تابع فراخوانی پس از اتمام Future فراخوانی می شود.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }تابع callback نیز در صورت تمایل می تواند یک لامبدا باشد.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
مراحل بعدی
پس از اینکه کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد میشود و به اعتبارنامهها (یعنی نام کاربری و رمز عبور، شماره تلفن یا اطلاعات ارائهدهنده تاییدیه) مرتبط میشود که کاربر با آن وارد شده است. این حساب جدید بهعنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره میشود و میتوان از آن برای شناسایی کاربر در همه برنامههای پروژهتان، صرف نظر از نحوه ورود کاربر به سیستم استفاده کرد.
در برنامه های خود، می توانید اطلاعات اولیه نمایه کاربر را از
firebase::auth::User
object:firebase::auth::User* user = auth->current_user(); if (user != nullptr) { std::string name = user->display_name(); std::string email = user->email(); std::string photo_url = user->photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user->uid(); }
در قوانین امنیتی Firebase Realtime Database و Cloud Storage، میتوانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده به سیستم را از متغیر
auth
دریافت کنید و از آن برای کنترل دادههایی که کاربر میتواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.
میتوانید به کاربران اجازه دهید با استفاده از چندین ارائهدهنده احراز هویت، با پیوند دادن اعتبار ارائهدهنده تأیید اعتبار به یک حساب کاربری موجود، به برنامه شما وارد شوند.
برای خروج از سیستم کاربر، SignOut()
را فراخوانی کنید:
auth->SignOut();