Autenticazione tramite Facebook Login e C++

Puoi consentire agli utenti di autenticarsi con Firebase utilizzando i propri account Facebook integrando l'accesso con Facebook nella tua app.

Prima di iniziare

  1. Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
  2. Sul sito Facebook for Developers, ottieni l'ID app e un segreto dell'app per la tua app.
  3. Attiva l'accesso con Facebook:
    1. Nella Firebase console, apri la sezione Autenticazione.
    2. Nella scheda Metodo di accesso, attiva il metodo di accesso Facebook e specifica l'ID app e il segreto dell'app che hai ottenuto da Facebook.
    3. Poi, assicurati che l'URI di reindirizzamento OAuth (ad es. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) sia elencato tra gli URI di reindirizzamento OAuth nella pagina delle impostazioni dell'app Facebook sul sito Facebook for Developers nella configurazione Impostazioni prodotto > Accesso con Facebook.

Accedere al corso firebase::auth::Auth

La classe Auth è il gateway per tutte le chiamate API.
  1. Aggiungi i file di intestazione Auth e App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Nel codice di inizializzazione, crea una classe firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Acquisisci il corso firebase::auth::Auth per il tuo firebase::App. Esiste una mappatura uno a uno tra App e Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Autenticarsi con Firebase

  1. Segui le istruzioni per Android e iOS+ per ottenere un token di accesso per l'utente Facebook che ha eseguito l'accesso.
  2. Dopo che un utente ha eseguito l'accesso, scambia il token di accesso con una credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    In alternativa, se il tuo programma è basato sugli eventi, potresti preferire registrare un callback su Future.

Registra un callback su un Future

Alcuni programmi hanno funzioni Update che vengono chiamate 30 o 60 volte al secondo. Ad esempio, molti giochi seguono questo modello. Questi programmi possono chiamare le funzioni LastResult per eseguire il polling delle chiamate asincrone. Tuttavia, se il tuo programma è basato su eventi, potresti preferire registrare le funzioni di callback. Una funzione di callback viene chiamata al completamento di Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Se preferisci, la funzione di callback può anche essere una funzione lambda.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Passaggi successivi

Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato alle credenziali, ovvero nome utente e password, numero di telefono o informazioni del fornitore di autenticazione, con cui l'utente ha eseguito l'accesso. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente dalla modalità di accesso.

  • Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto firebase::auth::User:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut():

auth->SignOut();