Вы можете разрешить своим пользователям проходить аутентификацию в Firebase, используя свои учетные записи Facebook, интегрировав функцию входа через Facebook в свое приложение.
Прежде чем начать
- Добавьте Firebase в ваш проект C++ .
- На сайте Facebook для разработчиков получите идентификатор приложения и секретный ключ приложения для вашего приложения.
- Включить вход через Facebook:
- В консоли Firebase откройте раздел «Аутентификация» .
- На вкладке «Способ входа» включите способ входа через Facebook и укажите идентификатор приложения и секретный ключ приложения , полученные от Facebook.
- Затем убедитесь, что ваш URI перенаправления OAuth (например,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) указан как один из URI перенаправления OAuth на странице настроек вашего приложения Facebook на сайте Facebook for Developers в разделе «Настройки продукта» > «Конфигурация входа в Facebook» .
Доступ к классу firebase::auth::Auth
Класс Auth
является шлюзом для всех вызовов API.- Добавьте заголовочные файлы Auth и App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- В коде инициализации создайте класс
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Получите класс
firebase::auth::Auth
для вашегоfirebase::App
. МеждуApp
иAuth
существует однозначное соответствие.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Аутентификация с помощью Firebase
- Следуйте инструкциям для Android и iOS+ , чтобы получить токен доступа для вошедшего в систему пользователя Facebook.
- После успешного входа пользователя обменяйте токен доступа на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Если в вашей программе есть цикл обновления, который выполняется регулярно (скажем, 30 или 60 раз в секунду), вы можете проверять результаты один раз за обновление с помощью
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: Или, если ваша программа управляется событиями, вы можете предпочесть зарегистрировать обратный вызов в Future .firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Зарегистрируйте обратный звонок на Future
В некоторых программах есть функцииUpdate
, которые вызываются 30 или 60 раз в секунду. Например, многие игры используют эту модель. Эти программы могут вызывать функции LastResult
для опроса асинхронных вызовов. Однако, если ваша программа управляется событиями, вам может быть удобнее регистрировать функции обратного вызова. Функция обратного вызова вызывается после завершения Future.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Следующие шаги
После первого входа пользователя в систему создаётся новая учётная запись, которая привязывается к учётным данным, использованным при входе (имя пользователя и пароль, номер телефона или информация о поставщике аутентификации). Эта новая учётная запись хранится в вашем проекте Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении проекта, независимо от способа входа.
В ваших приложениях вы можете получить основную информацию профиля пользователя из объекта
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор вошедшего в систему пользователя из переменной
auth
и использовать его для управления данными, к которым пользователь может получить доступ.
Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации, связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.
Чтобы выйти из системы пользователя, вызовите SignOut()
:
auth->SignOut();