GitHub और C++ का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

आप अपने उपयोगकर्ताओं को उनके GitHub खातों का इस्तेमाल करके, Firebase से पुष्टि करने की अनुमति दे सकते हैं इसके लिए, अपने ऐप्लिकेशन में GitHub की पुष्टि करें.

शुरू करने से पहले

  1. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें.
  2. Firebase कंसोल में, पुष्टि करें सेक्शन खोलें.
  3. साइन इन करने का तरीका टैब पर, GitHub सेवा देने वाली कंपनी को चालू करें.
  4. उस कंपनी के डेवलपर कंसोल से क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट जोड़ें प्रोवाइडर कॉन्फ़िगरेशन:
    1. अपना ऐप्लिकेशन रजिस्टर करना GitHub पर डेवलपर ऐप्लिकेशन के तौर पर जोड़ें और अपने ऐप्लिकेशन का OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी पाएं और क्लाइंट सीक्रेट शामिल हैं.
    2. पक्का करें कि आपका Firebase OAuth रीडायरेक्ट यूआरआई (उदाहरण, my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) को आपके ऐप्लिकेशन के सेटिंग पेज में ऑथराइज़ेशन कॉलबैक यूआरएल के तौर पर सेट किया गया है GitHub ऐप्लिकेशन का कॉन्फ़िगरेशन.
  5. सेव करें पर क्लिक करें.

firebase::auth::Auth क्लास को ऐक्सेस करें

Auth क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है.
  1. पुष्टि करने वाली और ऐप्लिकेशन की हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
    अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
  2. अपने इनिशलाइज़ेशन कोड में, firebase::App क्लास.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. अपनी firebase::App के लिए firebase::auth::Auth क्लास पाएं. App और Auth के बीच वन-टू-वन मैपिंग है.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Firebase की मदद से पुष्टि करें

  1. इनके लिए निर्देशों का पालन करें Android और iOS+ GitHub पर साइन इन करने वाले उपयोगकर्ता के लिए टोकन पाने के लिए.
  2. जब कोई उपयोगकर्ता साइन इन कर लेता है, तो उसके बाद टोकन को Firebase क्रेडेंशियल और Firebase का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें क्रेडेंशियल:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
    अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
  3. अगर आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है, जो नियमित रूप से चलता है (जैसे 30 या 60 पर बार प्रति सेकंड), तो आप इसकी मदद से हर अपडेट के लिए एक बार नतीजे देख सकते हैं Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    इसके अलावा, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट के हिसाब से चलाया जाता है, तो इस पर कॉलबैक रजिस्टर करें आने वाला समय.

फ़्यूचर के लिए कॉलबैक रजिस्टर करना

कुछ प्रोग्राम में Update फ़ंक्शन होते हैं, जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कॉल किया जाता है. उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का पालन करते हैं. ये प्रोग्राम, LastResult को कॉल कर सकते हैं फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. हालांकि, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट के आधार पर तय होता है, तो आपके पास कॉलबैक फ़ंक्शन को रजिस्टर करने का विकल्प होता है. फ़्यूचर के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है अगर आप चाहें, तो कॉलबैक फ़ंक्शन को लैम्डा भी किया जा सकता है.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगले चरण

किसी उपयोगकर्ता के पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बना दिया जाता है और आपके खाते के क्रेडेंशियल मौजूद हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, या पुष्टि करने वाली कंपनी की जानकारी—उपयोगकर्ता ने जिससे साइन इन किया है. यह नया खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में हर उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होता है. भले ही, उपयोगकर्ता किसी भी तरह से साइन इन करता हो.

  • अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी को firebase::auth::User ऑब्जेक्ट:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • आपके Firebase रीयल टाइम डेटाबेस और Cloud Storage में सुरक्षा नियम, तो auth वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाएं, और इसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

उपयोगकर्ताओं को, पुष्टि करने के एक से ज़्यादा तरीके का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दी जा सकती है पुष्टि करने वाले के क्रेडेंशियल जोड़कर मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक किया जा सकता है.

उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए पर कॉल करें SignOut():

auth->SignOut();