Możesz pozwolić swoim użytkownikom na uwierzytelnianie się w Firebase przy użyciu ich kont Google, integrując Logowanie Google ze swoją aplikacją.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
- Włącz Google jako metodę logowania w konsoli Firebase:
- W konsoli Firebase otwórz sekcję Auth .
- Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania Google i kliknij Zapisz .
Uzyskaj dostęp do firebase::auth::Auth
class
Klasa Auth
jest bramą dla wszystkich wywołań API.- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjującym utwórz klasę
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Uzyskaj klasę
firebase::auth::Auth
dla swojejfirebase::App
. Istnieje mapowanie jeden do jednego międzyApp
iAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Uwierzytelnij się w Firebase
- Postępuj zgodnie z instrukcjami dla Androida i iOS+ , aby uzyskać token identyfikacyjny do logowania w Google.
- Po pomyślnym zalogowaniu się użytkownika wymień token identyfikacyjny na poświadczenia Firebase i uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu poświadczeń Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCredential(credential);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą
Auth::SignInWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować oddzwonienie w przyszłości .
Zarejestruj oddzwonienie w przyszłości
Niektóre programy mają funkcjeUpdate
, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier jest zgodnych z tym modelem. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult
w celu odpytywania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz chcieć zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu przyszłości.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }Funkcja wywołania zwrotnego może być również lambdą, jeśli wolisz.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się on loguje.
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu
firebase::auth::User
:firebase::auth::User* user = auth->current_user(); if (user != nullptr) { std::string name = user->display_name(); std::string email = user->email(); std::string photo_url = user->photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user->uid(); }
W regułach bezpieczeństwa bazy danych czasu rzeczywistego i usługi Cloud Storage Firebase możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth->SignOut();