Uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu kont opartych na hasłach i C++

Możesz użyć uwierzytelniania Firebase, aby umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu adresów e-mail i haseł oraz zarządzać kontami aplikacji opartymi na hasłach.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
  2. Jeśli jeszcze nie połączyłeś aplikacji z projektem Firebase, zrób to z konsoli Firebase .
  3. Włącz logowanie za pomocą adresu e-mail/hasła:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .
    2. Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania E-mail/hasło i kliknij Zapisz .

Uzyskaj dostęp do klasy firebase::auth::Auth

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań API.
  1. Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W kodzie inicjującym utwórz klasę firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Zdobądź klasę firebase::auth::Auth dla swojej firebase::App . Istnieje mapowanie jeden do jednego pomiędzy App i Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Utwórz konto oparte na haśle

Aby utworzyć nowe konto użytkownika z hasłem, wykonaj następujące kroki w kodzie logowania aplikacji:

  1. Gdy nowy użytkownik zarejestruje się za pomocą formularza rejestracji w Twojej aplikacji, wykonaj wszystkie kroki weryfikacji nowego konta wymagane przez aplikację, np. sprawdź, czy hasło do nowego konta zostało poprawnie wpisane i spełnia Twoje wymagania dotyczące złożoności.
  2. Utwórz nowe konto, przekazując adres e-mail i hasło nowego użytkownika do Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
  3. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować wywołanie zwrotne w przyszłości .

Zaloguj się za pomocą adresu e-mail i hasła

Kroki logowania użytkownika za pomocą hasła są podobne do kroków tworzenia nowego konta. W funkcji logowania w aplikacji wykonaj następujące czynności:

  1. Gdy użytkownik loguje się do Twojej aplikacji, przekaż jego adres e-mail i hasło do firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
  2. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować wywołanie zwrotne w przyszłości .

Zarejestruj oddzwonienie w przyszłości

Niektóre programy mają funkcje Update , które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier podąża za tym modelem. Programy te mogą wywoływać funkcje LastResult w celu odpytywania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrowanie funkcji wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu przyszłości.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Jeśli wolisz, funkcją wywołania zwrotnego może być także lambda.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Zalecane: Włącz ochronę wyliczeń e-maili

Niektóre metody uwierzytelniania Firebase, które przyjmują adresy e-mail jako parametry, generują określone błędy, jeśli adres e-mail jest niezarejestrowany, gdy musi zostać zarejestrowany (na przykład podczas logowania się przy użyciu adresu e-mail i hasła) lub zarejestrowany, gdy musi być nieużywany (na przykład przy zmianie adresu e-mail użytkownika). Chociaż może to być pomocne w sugerowaniu użytkownikom konkretnych środków zaradczych, może zostać również wykorzystane przez złośliwych aktorów w celu wykrycia adresów e-mail zarejestrowanych przez użytkowników.

Aby zminimalizować to ryzyko, zalecamy włączenie ochrony e-maili w swoim projekcie za pomocą narzędzia Google Cloud gcloud . Pamiętaj, że włączenie tej funkcji zmienia sposób raportowania błędów przez uwierzytelnianie Firebase: upewnij się, że Twoja aplikacja nie opiera się na bardziej szczegółowych błędach.

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób użytkownik się loguje.

  • W Twoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z firebase::auth::User object:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth->SignOut();