Uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu kont opartych na hasłach i C++

Możesz użyć uwierzytelniania Firebase, aby umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu ich adresów e-mail i haseł oraz zarządzać kontami aplikacji opartymi na hasłach.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
  2. Jeśli nie połączyłeś jeszcze swojej aplikacji z projektem Firebase, zrób to z poziomu konsoli Firebase .
  3. Włącz logowanie e-mailem/hasłem:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Auth .
    2. Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania E-mail/hasło i kliknij Zapisz .

Uzyskaj dostęp do klasy firebase::auth::Auth

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań API.
  1. Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W swoim kodzie inicjującym utwórz klasę firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Zdobądź klasę firebase::auth::Auth dla swojego firebase::App . Istnieje mapowanie jeden do jednego między App i Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Utwórz konto oparte na haśle

Aby utworzyć nowe konto użytkownika z hasłem, wykonaj następujące czynności w kodzie logowania aplikacji:

  1. Gdy nowy użytkownik zarejestruje się za pomocą formularza rejestracji Twojej aplikacji, wykonaj wszystkie kroki weryfikacji nowego konta wymagane przez aplikację, takie jak sprawdzenie, czy hasło do nowego konta zostało poprawnie wpisane i spełnia wymagania dotyczące złożoności.
  2. Utwórz nowe konto, przekazując adres e-mail i hasło nowego użytkownika do Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
  3. Jeśli twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrować wywołanie zwrotne na Future .

Zaloguj użytkownika za pomocą adresu e-mail i hasła

Kroki logowania użytkownika za pomocą hasła są podobne do kroków tworzenia nowego konta. W funkcji logowania w aplikacji wykonaj następujące czynności:

  1. Gdy użytkownik loguje się do Twojej aplikacji, przekaż adres e-mail użytkownika i hasło do firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
  2. Jeśli twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrować wywołanie zwrotne na Future .

Zarejestruj oddzwonienie na Future

Niektóre programy mają funkcje Update , które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier jest zgodnych z tym modelem. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult w celu sondowania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz chcieć zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Funkcją wywołania zwrotnego może być również lambda, jeśli wolisz.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Zalecane: Włącz ochronę wyliczania wiadomości e-mail

Niektóre metody uwierzytelniania Firebase, które przyjmują adresy e-mail jako parametry, zgłaszają określone błędy, jeśli adres e-mail jest niezarejestrowany, gdy musi być zarejestrowany (na przykład podczas logowania za pomocą adresu e-mail i hasła) lub zarejestrowany, gdy musi być nieużywany (na przykład przy zmianie adresu e-mail użytkownika). Chociaż może to być pomocne w sugerowaniu użytkownikom konkretnych środków zaradczych, może być również nadużywane przez złośliwe podmioty w celu odkrycia adresów e-mail zarejestrowanych przez użytkowników.

Aby ograniczyć to ryzyko, zalecamy włączenie ochrony wyliczania e-maili w projekcie za pomocą narzędzia Google Cloud gcloud . Pamiętaj, że włączenie tej funkcji zmienia zachowanie raportowania błędów uwierzytelniania Firebase: upewnij się, że Twoja aplikacja nie polega na bardziej szczegółowych błędach.

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest łączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się logował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, jak użytkownik się loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z firebase::auth::User object:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth->SignOut();