Vous pouvez utiliser l'authentification Firebase pour permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs adresses e-mail et de leurs mots de passe, et pour gérer les comptes basés sur les mots de passe de votre application.
Avant que tu commences
- Ajoutez Firebase à votre projet C ++ .
- Si vous n'avez pas encore connecté votre application à votre projet Firebase, faites-le depuis la console Firebase .
- Activer la connexion par e-mail / mot de passe:
- Dans la console Firebase , ouvrez la section Auth .
- Dans l'onglet Méthode de connexion, activez la méthode de connexion par e-mail / mot de passe et cliquez sur Enregistrer .
Accédez à la firebase::auth::Auth
La classe Auth
est la passerelle pour tous les appels d'API.- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquérir la
firebase::auth::Auth
pour votrefirebase::App
. Il existe un mappage un à un entreApp
etAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Créer un compte basé sur un mot de passe
Pour créer un nouveau compte utilisateur avec un mot de passe, procédez comme suit dans le code de connexion de votre application:
- Lorsqu'un nouvel utilisateur s'inscrit à l'aide du formulaire d'inscription de votre application, effectuez toutes les étapes de validation de nouveau compte requises par votre application, telles que vérifier que le mot de passe du nouveau compte a été correctement saisi et répond à vos exigences de complexité.
- Créez un nouveau compte en transmettant l'adresse e-mail et le mot de passe du nouvel utilisateur à
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- Si votre programme a une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Ou, si votre programme est piloté par les événements, vous pouvez préférer vous inscrire un rappel sur le futur .
Connectez un utilisateur avec une adresse e-mail et un mot de passe
Les étapes de connexion d'un utilisateur avec un mot de passe sont similaires à celles de création d'un nouveau compte. Dans la fonction de connexion de votre application, procédez comme suit:
- Lorsqu'un utilisateur se
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
à votre application, transmettez l'adresse e-mail et le mot de passe de l'utilisateur àfirebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- Si votre programme a une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Ou, si votre programme est piloté par des événements, vous pouvez préférer vous inscrire un rappel sur le futur .
Enregistrer un rappel sur un avenir
Certains programmes ont des fonctions deUpdate
qui sont appelées 30 ou 60 fois par seconde. Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les fonctions LastResult
pour interroger les appels asynchrones. Cependant, si votre programme est piloté par les événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est appelée à la fin du Future. void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }La fonction de rappel peut également être un lambda, si vous préférez.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Prochaines étapes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la façon dont l'utilisateur se connecte.
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de profil de base de l'utilisateur à partir de l'objet
firebase::auth::User
:firebase::auth::User* user = auth->current_user(); if (user != nullptr) { std::string name = user->display_name(); std::string email = user->email(); std::string photo_url = user->photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user->uid(); }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en liant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte d'utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth->SignOut();