Xác thực bằng Dịch vụ trò chơi của Google Play bằng C++

Bạn có thể sử dụng các dịch vụ của Google Play Trò chơi để đăng nhập người chơi vào một trò chơi Android được xây dựng trên Firebase và được viết bằng C++. Để sử dụng tính năng đăng nhập dịch vụ Google Play Trò chơi bằng Firebase, trước tiên hãy đăng nhập trình phát bằng Google Play Trò chơi và yêu cầu mã xác thực OAuth 2.0 khi bạn làm như vậy. Sau đó, chuyển mã xác thực cho PlayGamesAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể sử dụng để xác thực với Firebase.

Trước khi bắt đầu

Trước khi có thể sử dụng Xác thực Firebase , bạn cần:

  • Đăng ký dự án C++ của bạn và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.

    Nếu dự án C++ của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

  • Thêm SDK Firebase C++ vào dự án C++ của bạn.

Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án C++ của bạn liên quan đến các tác vụ cả trong bảng điều khiển Firebase và trong dự án C++ đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải xuống các tệp cấu hình Firebase từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển chúng vào dự án C++ của bạn).

Thiết lập dự án Firebase của bạn

  1. Nếu bạn chưa có, hãy đặt dấu vân tay SHA-1 cho trò chơi của bạn trong trang Cài đặt của bảng điều khiển Firebase.

    Bạn có thể lấy hàm băm SHA của chứng chỉ ký của mình bằng lệnh gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Bật Google Play Games làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập:

    1. Trong bảng điều khiển Firebase, hãy mở phần Xác thực .

    2. Tạo và lấy ID ứng dụng khách máy chủ web của dự án và bí mật ứng dụng khách:

      1. Trong tab Phương thức đăng nhập , bật nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Google .

      2. Sao chép bí mật và mã ứng dụng khách của máy chủ web từ nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Google .

    3. Trong tab Phương thức đăng nhập , hãy bật nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Play Trò chơi và chỉ định ID ứng dụng khách máy chủ web của dự án và bí mật ứng dụng khách mà bạn đã nhận được ở bước cuối cùng.

Định cấu hình dịch vụ Play Trò chơi bằng thông tin ứng dụng Firebase của bạn

  1. Trong Google Play Console , mở ứng dụng Google Play của bạn hoặc tạo một ứng dụng.

  2. Trong phần Phát triển , hãy nhấp vào Dịch vụ trò chơi của Play > Thiết lập & quản lý > Cấu hình .

  3. Nhấp vào Có, trò chơi của tôi đã sử dụng API của Google , chọn dự án Firebase của bạn từ danh sách rồi nhấp vào Sử dụng .

  4. Trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, nhấp vào Thêm thông tin xác thực .

    1. Chọn loại máy chủ Trò chơi .
    2. Trong trường máy khách OAuth , hãy chọn ID máy khách web của dự án. Hãy chắc chắn rằng đây là cùng một ID khách hàng mà bạn đã chỉ định khi bật đăng nhập Play Trò chơi.
    3. Lưu các thay đổi của bạn.
  5. Vẫn trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, nhấp lại vào Thêm thông tin xác thực .

    1. Chọn loại Android .
    2. Trong trường ứng dụng khách OAuth , hãy chọn ID ứng dụng khách Android cho dự án của bạn. (Nếu bạn không thấy ID ứng dụng khách Android của mình, hãy đảm bảo rằng bạn đã đặt dấu vân tay SHA-1 của trò chơi trong bảng điều khiển Firebase.)
    3. Lưu các thay đổi của bạn.
  6. Trên trang Người kiểm tra , hãy thêm địa chỉ email của bất kỳ người dùng nào cần đăng nhập vào trò chơi của bạn trước khi bạn phát hành trò chơi trên Cửa hàng Play.

Tích hợp đăng nhập Play Trò chơi vào trò chơi của bạn

Trước khi bạn có thể đăng nhập người chơi vào trò chơi của mình, bạn phải tích hợp đăng nhập Google Play Trò chơi.

Cách dễ nhất và được đề xuất để thêm hỗ trợ đăng nhập Play Trò chơi vào dự án Android C++ là sử dụng SDK C++ đăng nhập bằng Google .

Để thêm thông tin đăng nhập Play Trò chơi vào trò chơi của bạn bằng SDK C++ đăng nhập bằng Google, hãy làm như sau:

  1. Sao chép hoặc tải xuống kho lưu trữ plugin Unity Đăng nhập của Google , cũng chứa SDK C++.

  2. Xây dựng dự án có trong thư mục staging/native/ , sử dụng Android Studio hoặc gradlew build .

    Bản dựng sao chép đầu ra của nó vào một thư mục có tên google-signin-cpp .

  3. Bao gồm SDK C++ đăng nhập bằng Google trong tệp tạo mã gốc của trò chơi của bạn:

    CMake

    Trong tệp CMakeLists.txt cấp cao nhất của bạn:

    set(GSI_PACKAGE_DIR "/path/to/google-signin-cpp")
    add_library(lib-google-signin-cpp STATIC IMPORTED) set_target_properties(lib-google-signin-cpp PROPERTIES IMPORTED_LOCATION     ${GSI_PACKAGE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI}/libgoogle-signin-cpp.a )
    ...
    target_link_libraries(     ...     lib-google-signin-cpp)

    xây dựng ndk

    Trong tệp Android.mk của bạn:

    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := google-signin-cpp
    GSI_SDK_DIR := /path/to/google-signin-cpp
    LOCAL_SRC_FILES := $(GSI_SDK_DIR)/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libgoogle-signin-cpp.a
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(GSI_SDK_DIR)/include
    include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
    

  4. Tiếp theo, bao gồm thành phần trình trợ giúp Java, được yêu cầu bởi C++ SDK.

    Để làm như vậy, trong tệp build.gradle cấp dự án của bạn, hãy thêm thư mục đầu ra của bản dựng SDK làm kho lưu trữ cục bộ:

    allprojects {
        repositories {
            // ...
            flatDir {
                dirs 'path/to/google-signin-cpp'
            }
        }
    }
    

    Và, trong tệp build.gradle cấp mô-đun của bạn, hãy khai báo thành phần trợ giúp dưới dạng phụ thuộc:

    dependencies {
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0'
        // Depend on the AAR built with the Google Sign-in SDK in order to add
        // the Java helper classes, which are used by the C++ library.
        compile(name:'google-signin-cpp-release', ext:'aar')
    }
    
  5. Sau đó, trong trò chơi của bạn, hãy định cấu hình đối tượng GoogleSignIn để sử dụng tính năng đăng nhập Play Trò chơi và truy xuất mã xác thực của máy chủ:

    #include "google_signin.h"
    #include "future.h"
    
    using namespace google::signin;
    
    // ...
    
    GoogleSignIn::Configuration config = {};
    config.web_client_id = "YOUR_WEB_CLIENT_ID_HERE";
    config.request_id_token = false;
    config.use_game_signin = true;
    config.request_auth_code = true;
    
    GoogleSignIn gsi = GoogleSignIn(GetActivity(), GetJavaVM());
    gsi.Configure(config);
    
  6. Cuối cùng, gọi SignIn() để đăng nhập người chơi vào Play Trò chơi:

    Future<GoogleSignIn::SignInResult> &future = gsi.SignIn();
    

    Khi Tương lai được trả về bởi SignIn() giải quyết, bạn có thể lấy mã xác thực của máy chủ từ kết quả:

    if (!future.Pending()) {
        const GoogleSignIn::StatusCode status =
                static_cast<GoogleSignIn::StatusCode>(future.Status());
        if (status == GoogleSignIn::kStatusCodeSuccess) {
            // Player successfully signed in to Google Play! Get auth code to
            //   pass to Firebase
            const GoogleSignIn::SignInResult result =
                    static_cast<GoogleSignIn::SignInResult>(future.Result());
            const char* server_auth_code = result.User.GetServerAuthCode();
        }
    }
    

Xác thực với Firebase

Sau khi người chơi đăng nhập bằng Play Trò chơi, bạn có thể sử dụng mã xác thực để xác thực bằng Firebase.

  1. Sau khi người chơi đã đăng nhập thành công bằng Play Trò chơi, hãy lấy mã xác thực cho tài khoản của người chơi.

  2. Sau đó, trao đổi mã xác thực từ các dịch vụ của Play Trò chơi để lấy thông tin xác thực Firebase và sử dụng thông tin xác thực Firebase để xác thực người chơi:

    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::PlayGamesAuthProvider::GetCredential(server_auth_code);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Nếu chương trình của bạn có vòng lặp cập nhật chạy thường xuyên (chẳng hạn như 30 hoặc 60 lần mỗi giây), bạn có thể kiểm tra kết quả một lần cho mỗi lần cập nhật với Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :

    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }

    Hoặc, nếu chương trình của bạn được điều khiển theo sự kiện, bạn có thể muốn đăng ký gọi lại trên Future .

Đăng ký một cuộc gọi lại trên một tương lai

Một số chương trình có chức năng Update được gọi 30 hoặc 60 lần mỗi giây. Ví dụ, nhiều trò chơi theo mô hình này. Các chương trình này có thể gọi các hàm LastResult để thăm dò các cuộc gọi không đồng bộ. Tuy nhiên, nếu chương trình của bạn được điều khiển theo sự kiện, bạn có thể đăng ký các chức năng gọi lại. Một chức năng gọi lại được gọi khi hoàn thành Tương lai.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Hàm gọi lại cũng có thể là lambda, nếu bạn thích.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với ID Play Trò chơi của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần của dự án Firebase và có thể được sử dụng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.

Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng firebase::auth::User :

firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
  std::string playerName = user.displayName();

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
  std::string uid = user.uid();
}

Trong Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase và Quy tắc bảo mật lưu trữ đám mây, bạn có thể lấy ID người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng nó để kiểm soát dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.

Để nhận thông tin trình phát Play Trò chơi của người dùng hoặc để truy cập các dịch vụ Play Trò chơi, hãy sử dụng API do SDK C++ của dịch vụ Google Play Trò chơi cung cấp.

Để đăng xuất người dùng, hãy gọi SignOut() :

auth->SignOut();