Xác thực bằng Trung tâm trò chơi

Bạn có thể sử dụng Game Center để đăng nhập người chơi vào một trò chơi trên nền tảng Apple được xây dựng trên Firebase. Để sử dụng tính năng Đăng nhập bằng Trung tâm trò chơi thông qua Firebase, trước tiên, hãy đảm bảo người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Trung tâm trò chơi, sau đó sử dụng đối tượng GameCenterAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể dùng để xác thực bằng Firebase.

Trước khi bắt đầu

Sử dụng Trình quản lý gói Swift để cài đặt và quản lý các phần phụ thuộc Firebase.

  1. Trong Xcode, khi dự án ứng dụng đang mở, hãy chuyển đến File > Add Packages (Tệp > Thêm gói).
  2. Khi được nhắc, hãy thêm kho lưu trữ SDK của các nền tảng Apple Firebase:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
  4. Chọn thư viện Firebase Authentication.
  5. Thêm cờ -ObjC vào phần Other Linker Flags (Cờ trình liên kết khác) trong phần cài đặt bản dựng của mục tiêu.
  6. Khi hoàn tất, Xcode sẽ tự động bắt đầu phân giải và tải các phần phụ thuộc xuống ở chế độ nền.

Tiếp theo, hãy thực hiện một số bước định cấu hình:

  1. Hãy nhớ đăng ký ứng dụng của Apple với Firebase. Điều này có nghĩa là bạn phải nhập mã gói của ứng dụng trong phần đăng ký cùng với các thông tin bổ sung không bắt buộc như mã nhận dạng trong App Store và mã nhận dạng nhóm, v.v. Bạn cần phải nhập mã này để xác minh an toàn đối tượng của thông tin xác thực Game Center của người dùng trước khi hoàn tất quy trình đăng nhập.
  2. Bật Game Center làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập cho dự án Firebase:
    1. Trong bảng điều khiển Firebase, hãy mở mục Xác thực.
    2. Trên thẻ Phương thức đăng nhập, hãy bật trình cung cấp dịch vụ đăng nhập Game Center.

Tích hợp tính năng Đăng nhập bằng Game Center vào trò chơi

Trước tiên, nếu trò chơi của bạn chưa sử dụng Game Center, hãy làm theo hướng dẫn trong phần Tích hợp Game Center vào trò chơi của bạnXác thực người chơi cục bộ trên thiết bị trên trang web dành cho nhà phát triển của Apple.

Hãy đảm bảo mã gói mà bạn cung cấp cho iTunes Connect khớp với mã gói mà bạn sử dụng khi kết nối ứng dụng với dự án Firebase.

Trong quá trình tích hợp Game Center, bạn xác định một trình xử lý xác thực được gọi tại nhiều điểm trong quy trình xác thực Game Center. Trong trình xử lý này, hãy kiểm tra xem người chơi có đăng nhập bằng Game Center hay không. Nếu có, bạn có thể tiếp tục đăng nhập vào Firebase.

Swift

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Objective-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Xác thực bằng Firebase

Sau khi bạn xác định rằng người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Game Center, hãy đăng nhập người chơi đó vào trò chơi của bạn bằng cách tạo một đối tượng AuthCredential bằng GameCenterAuthProvider.getCredential() và truyền đối tượng đó đến signIn(with:):

Swift

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Objective-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Các bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với mã nhận dạng Game Center của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ trong dự án Firebase và có thể được dùng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án.

Trong trò chơi, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng User:

Swift

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Objective-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

Trong Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase và Quy tắc bảo mật của Bộ nhớ trên đám mây, bạn có thể lấy mã nhận dạng người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng mã nhận dạng đó để kiểm soát dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.

Để lấy thông tin người chơi Game Center của người dùng hoặc để truy cập vào các dịch vụ Game Center, hãy sử dụng các API do Bộ công cụ trò chơi cung cấp.

Để đăng xuất người dùng khỏi Firebase, hãy gọi Auth.signOut():

Swift

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Objective-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}