Xác thực bằng Game Center

Bạn có thể sử dụng Trung tâm trò chơi để đăng nhập người chơi vào trò chơi trên nền tảng Apple được xây dựng trên Firebase. Để sử dụng tính năng Đăng nhập vào Trung tâm trò chơi bằng Firebase, trước tiên hãy đảm bảo rằng người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Trung tâm trò chơi, sau đó sử dụng đối tượng GameCenterAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể sử dụng để xác thực với Firebase.

Trước khi bắt đầu

Sử dụng Trình quản lý gói Swift để cài đặt và quản lý các phần phụ thuộc của Firebase.

  1. Trong Xcode, khi dự án ứng dụng của bạn đang mở, hãy điều hướng đến File > Add Packages .
  2. Khi được nhắc, hãy thêm kho lưu trữ SDK nền tảng Firebase của Apple:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
  4. Chọn thư viện Xác thực Firebase.
  5. Thêm cờ -ObjC vào phần Cờ liên kết khác trong cài đặt bản dựng của mục tiêu của bạn.
  6. Khi hoàn tất, Xcode sẽ tự động bắt đầu phân giải và tải xuống các phần phụ thuộc của bạn ở chế độ nền.

Tiếp theo, thực hiện một số bước cấu hình:

  1. Đảm bảo bạn đăng ký ứng dụng Apple của mình với Firebase. Điều này có nghĩa là nhập ID gói ứng dụng của bạn vào phần đăng ký cùng với thông tin tùy chọn bổ sung như ID App Store và ID nhóm, v.v. Điều này sẽ được yêu cầu để xác minh an toàn đối tượng thông tin xác thực Game Center của người dùng trước khi hoàn tất đăng nhập.
  2. Bật Game Center làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập cho dự án Firebase của bạn:
    1. Trong bảng điều khiển Firebase , hãy mở phần Xác thực .
    2. Trên tab Phương thức đăng nhập , hãy bật nhà cung cấp đăng nhập vào Game Center .

Tích hợp tính năng Đăng nhập vào Trung tâm trò chơi vào trò chơi của bạn

Trước tiên, nếu trò chơi của bạn chưa sử dụng Game Center, hãy làm theo hướng dẫn trong Kết hợp Game Center vào trò chơi của bạnXác thực người chơi cục bộ trên thiết bị trên trang web dành cho nhà phát triển Apple.

Đảm bảo ID gói bạn cung cấp cho iTunes Connect khớp với ID gói bạn đã sử dụng khi kết nối ứng dụng với dự án Firebase của mình.

Là một phần của quá trình tích hợp Game Center, bạn xác định trình xử lý xác thực được gọi tại nhiều điểm trong quy trình xác thực Game Center. Trong trình xử lý này, hãy kiểm tra xem người chơi đã đăng nhập bằng Game Center hay chưa. Nếu vậy, bạn có thể tiếp tục đăng nhập vào Firebase.

Nhanh

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Mục tiêu-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Xác thực với Firebase

Sau khi bạn xác định rằng người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Game Center, hãy đăng nhập người chơi vào trò chơi của bạn bằng cách tạo đối tượng AuthCredential với GameCenterAuthProvider.getCredential() và chuyển đối tượng đó tới signIn(with:) :

Nhanh

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Mục tiêu-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với ID Game Center của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần của dự án Firebase của bạn và có thể được sử dụng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.

Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng User :

Nhanh

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Mục tiêu-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

Trong Quy tắc bảo mật cơ sở dữ liệu thời gian thực và lưu trữ đám mây của Firebase, bạn có thể lấy ID người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng nó để kiểm soát dữ liệu nào người dùng có thể truy cập.

Để lấy thông tin người chơi Game Center của người dùng hoặc truy cập các dịch vụ Game Center, hãy sử dụng API do Game Kit cung cấp.

Để đăng xuất người dùng khỏi Firebase, hãy gọi Auth.signOut() :

Nhanh

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Mục tiêu-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}