Mit Game Center können Sie Spieler in einem Spiel für Apple-Plattformen anmelden, das auf Firebase basiert. Wenn Sie die Game Center-Anmeldung mit Firebase verwenden möchten, müssen Sie zuerst dafür sorgen, dass der lokale Spieler bei Game Center angemeldet ist. Anschließend können Sie mit dem GameCenterAuthProvider
-Objekt Anmeldedaten für Firebase generieren, mit denen Sie sich bei Firebase authentifizieren können.
Hinweis
Verwenden Sie Swift Package Manager, um Firebase-Abhängigkeiten zu installieren und zu verwalten.
- Öffnen Sie Ihr App-Projekt und gehen Sie in Xcode zu File > Add Packages (Datei > Pakete hinzufügen).
- Fügen Sie bei entsprechender Aufforderung das Firebase Apple Platforms SDK-Repository hinzu:
- Wählen Sie die Firebase Authentication-Bibliothek aus.
- Fügen Sie das Flag
-ObjC
dem Abschnitt Other Linker Flags (Weitere Linker-Flags) der Build-Einstellungen Ihres Ziels hinzu. - Wenn Sie fertig, beginnt Xcode automatisch, Ihre Abhängigkeiten im Hintergrund aufzulösen und herunterzuladen.
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Führen Sie als Nächstes einige Konfigurationsschritte aus:
- Registrieren Sie Ihre Apple-App bei Firebase. Das bedeutet, dass Sie im Registrierungsbereich die Bundle-ID Ihrer App sowie zusätzliche optionale Informationen wie die App Store-ID und die Team-ID eingeben müssen. Dies ist erforderlich, um die Zielgruppe der Game Center-Anmeldedaten des Nutzers vor Abschluss der Anmeldung sicher zu überprüfen.
- Game Center als Anmeldedienst für Ihr Firebase-Projekt aktivieren:
- Öffnen Sie in der Firebase-Konsole den Abschnitt Authentifizierung.
- Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den Anbieter für die Game Center-Anmeldung.
Game Center-Anmeldung in Ihr Spiel einbinden
Wenn Ihr Spiel Game Center noch nicht verwendet, folgen Sie zuerst der Anleitung unter Incorporating Game Center into Your Game und Authenticating a Local Player on the Device auf der Apple-Entwicklerwebsite.
Die Bundle-ID, die Sie in iTunes Connect angeben, muss mit der Bundle-ID übereinstimmen, die Sie verwendet haben, als Sie Ihre App mit Ihrem Firebase-Projekt verknüpft haben.
Im Rahmen der Game Center-Integration definieren Sie einen Authentifizierungshandler, der an mehreren Stellen im Game Center-Authentifizierungsprozess aufgerufen wird. Prüfen Sie in diesem Handler, ob der Spieler mit Game Center angemeldet ist. In diesem Fall können Sie sich weiterhin in Firebase anmelden.
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Mit Firebase authentifizieren
Nachdem Sie festgestellt haben, dass sich der lokale Spieler mit Game Center angemeldet hat, melden Sie den Spieler in Ihrem Spiel an, indem Sie ein AuthCredential
-Objekt mit GameCenterAuthProvider.getCredential()
erstellen und dieses Objekt an signIn(with:)
übergeben:
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
Nächste Schritte
Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit seiner Game Center-ID verknüpft. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps in Ihrem Projekt zu identifizieren.
In Ihrem Spiel können Sie die Firebase-UID des Nutzers über das User
-Objekt abrufen:
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth
abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Wenn Sie die Game Center-Spielerinformationen eines Nutzers abrufen oder auf Game Center-Dienste zugreifen möchten, verwenden Sie die von Game Kit bereitgestellten APIs.
Rufen Sie Auth.signOut()
auf, um einen Nutzer von Firebase abzumelden:
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }