Du kannst Firebase Authentication in ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem einbinden, indem du deinen Authentifizierungsserver so modifizierst, dass benutzerdefinierte signierte Tokens generiert werden, wenn sich ein Nutzer erfolgreich anmeldet. Deine App empfängt dieses Token und verwendet es zur Authentifizierung mit Firebase.
Hinweis
-
Vor der Verwendung Firebase Authentication, sind folgende Schritte erforderlich:
- Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt bei Ihrem Firebase-Projekt.
- Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (genauer gesagt
FirebaseAuth.unitypackage
) hinzu.
Eine detaillierte Anleitung für diese ersten Einrichtungsschritte finden Sie unter Firebase zu einem Unity-Projekt hinzufügen.
- Rufen Sie die Serverschlüssel Ihres Projekts ab:
- Rufen Sie Dienstkonten auf. in den Projekteinstellungen.
- Klicken Sie auf der Seite Dienstkonten unten im Abschnitt Firebase Admin SDK auf Neuen privaten Schlüssel generieren.
- Das öffentliche/private Schlüsselpaar des neuen Dienstkontos wird automatisch die auf Ihrem Computer gespeichert sind. Kopieren Sie diese Datei auf Ihren Authentifizierungsserver.
Mit Firebase authentifizieren
Die KlasseFirebaseAuth
ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
Sie können über FirebaseAuth.DefaultInstance darauf zugreifen.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Rufen Sie Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
mit dem Token von Ihrem Authentifizierungsserver auf.
- Wenn sich Nutzer in Ihrer App anmelden, werden ihre Anmeldedaten (z. B. Nutzername und Passwort) an Ihren Authentifizierungsserver gesendet. Ihr Server prüft die Anmeldedaten und gibt ein benutzerdefiniertes Token zurück, wenn sie gültig sind.
- Nachdem Sie das benutzerdefinierte Token von Ihrem Authentifizierungsserver erhalten haben, übergeben Sie
es an
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
, um sich anzumelden Nutzer:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Nächste Schritte
Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, d. h. mit dem Nutzernamen und Passwort, der Telefonnummer oder den Informationen zum Authentifizierungsanbieter, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.
-
In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers über das Objekt
Firebase.Auth.FirebaseUser
abrufen:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen
auth
abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Sie können Nutzern erlauben, sich über mehrere Authentifizierungsanbieter in Ihrer App anzumelden, indem Sie Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Nutzerkonto verknüpfen.
Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden.
SignOut()
:
auth.SignOut();