Check out what’s new from Firebase at Google I/O 2022. Learn more

Аутентификация в Firebase с использованием пользовательской системы аутентификации и Unity.

Вы можете интегрировать Firebase Authentication с пользовательской системой аутентификации, изменив свой сервер аутентификации для создания настраиваемых подписанных токенов, когда пользователь успешно входит в систему. Ваше приложение получает этот токен и использует его для аутентификации в Firebase.

Прежде чем вы начнете

  1. Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

    • Зарегистрируйте свой проект Unity в своем проекте Firebase.
    • Добавьте SDK Firebase Unity (в частности, FirebaseAuth.unitypackage ) в свой проект Unity.

    Подробные инструкции по этим первоначальным шагам настройки см. в разделе Добавление Firebase в ваш проект Unity .

  2. Получите ключи сервера вашего проекта:
    1. Перейдите на страницу сервисных аккаунтов в настройках вашего проекта.
    2. Нажмите « Создать новый закрытый ключ » в нижней части раздела Firebase Admin SDK на странице « Учетные записи служб ».
    3. Пара открытого и закрытого ключей новой учетной записи службы автоматически сохраняется на вашем компьютере. Скопируйте этот файл на свой сервер аутентификации.

Авторизоваться с помощью Firebase

Класс FirebaseAuth является шлюзом для всех вызовов API. Он доступен через FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Вызовите Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync с токеном с вашего сервера аутентификации.

  1. Когда пользователи входят в ваше приложение, отправьте их учетные данные для входа (например, имя пользователя и пароль) на ваш сервер проверки подлинности. Ваш сервер проверяет учетные данные и возвращает пользовательский токен , если они действительны.
  2. Получив пользовательский токен с сервера аутентификации, передайте его в Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync для входа пользователя:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя и связывается с учетными данными, т. е. с именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией о поставщике проверки подлинности, с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта, независимо от того, как пользователь входит в систему.

  • В своих приложениях вы можете получить основную информацию профиля пользователя из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • В правилах безопасности базы данных Firebase Realtime и облачного хранилища вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с помощью нескольких поставщиков проверки подлинности, связав учетные данные поставщика проверки подлинности с существующей учетной записью пользователя.

Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut() :

auth.SignOut();