Вы можете интегрировать Firebase Authentication с собственной системой аутентификации, изменив свой сервер аутентификации для создания специальных подписанных токенов при успешном входе пользователя в систему. Ваше приложение получает этот токен и использует его для аутентификации в Firebase.
Прежде чем начать
Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:
- Зарегистрируйте свой проект Unity в своем проекте Firebase.
- Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAuth.unitypackage
) в свой проект Unity.
Подробные инструкции по этим шагам начальной настройки вы найдете в разделе «Добавление Firebase в ваш проект Unity» .
- Получите ключи сервера вашего проекта:
- Перейдите на страницу учетных записей служб в настройках вашего проекта.
- Нажмите «Создать новый закрытый ключ» в нижней части раздела Firebase Admin SDK на странице «Учетные записи служб» .
- Пара открытого и закрытого ключей новой учетной записи службы автоматически сохраняется на вашем компьютере. Скопируйте этот файл на свой сервер аутентификации.
Аутентификация с помощью Firebase
КлассFirebaseAuth
является шлюзом для всех вызовов API. Он доступен через FirebaseAuth.DefaultInstance .Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Вызовите Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
с помощью токена с вашего сервера аутентификации.
- Когда пользователи входят в ваше приложение, отправляйте свои учетные данные для входа (например, имя пользователя и пароль) на ваш сервер аутентификации. Ваш сервер проверяет учетные данные и возвращает пользовательский токен, если они действительны.
- После того как вы получите пользовательский токен от вашего сервера аутентификации, передайте его
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
для входа пользователя:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Следующие шаги
После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с учетными данными (то есть именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией поставщика аутентификации), с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта, независимо от того, как пользователь входит в систему.
В ваших приложениях вы можете получить базовую информацию профиля пользователя из объекта
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной
auth
и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.
Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации , связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.
Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut()
:
auth.SignOut();