Vous pouvez autoriser vos utilisateurs à s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leur compte GitHub. en intégrant l'authentification GitHub à votre application.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Firebase Authentication, vous devez:
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un application exemple.
Ajoutez le SDK Unity Firebase (plus précisément,
FirebaseAuth.unitypackage
) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase à partir de la console, puis les déplacez dans votre projet Unity).
Accéder à la classe Firebase.Auth
La classe FirebaseAuth
est la passerelle pour tous les appels d'API.
Il est accessible via FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
S'authentifier avec Firebase
- Suivez les instructions pour Android et iOS+. afin d'obtenir un jeton pour l'utilisateur GitHub connecté.
- Une fois l'utilisateur connecté, échangez le jeton d'accès contre un
les identifiants Firebase et l'authentification auprès de Firebase à l'aide du
identifiant:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.GitHubAuthProvider.GetCredential(accessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associé aux identifiants (nom et mot de passe de l'utilisateur, numéro de téléphone ou informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la manière dont il se connecte.
-
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir des <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Objet
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les identifiants du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth.SignOut();