Cómo autenticar mediante el Acceso con Google y Unity

Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen en Firebase accediendo a su cuenta de Google en tu app.

Antes de comenzar

Para poder usar Firebase Authentication, debes crear un proyecto de Firebase y agregar los paquetes del SDK de Firebase Unity a tu proyecto de Unity.

Configuración:

Requisitos previos

Android

  • Unity 5.0 o una versión más reciente
  • NDK de Android 10d o una versión más reciente

iOS

  • Unity 5.0 o una versión más reciente
  • Xcode 8.0 o una versión posterior

Si todavía no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar uno de nuestros ejemplos de inicio rápido para probar una función de Firebase específica. Si usas un inicio rápido, recuerda obtener el identificador de paquete en la configuración del proyecto, ya que lo necesitarás en el próximo paso.

Configura la app en Firebase console

Para agregar Firebase a tu app, debes tener un proyecto y un archivo de configuración de Firebase.

Para crear un proyecto de Firebase:

  1. Crea un proyecto en Firebase console si no lo hiciste anteriormente. Haz clic en Agregar proyecto. Si ya tienes un proyecto de Google asociado con la app para dispositivos móviles, selecciónalo en el menú desplegable Nombre del proyecto. De lo contrario, escribe un nombre para crear un proyecto nuevo.
  2. Opcional: Edita el ID de tu proyecto. Cada proyecto recibe automáticamente un ID único que se usa en funciones de Firebase visibles públicamente, como las URL de bases de datos y tu subdominio de Firebase Hosting. Puedes cambiarlo en este momento si deseas usar un subdominio específico.
  3. Sigue los pasos de configuración restantes y haz clic en Crear proyecto (o Agregar Firebase si usas un proyecto existente) a fin de aprovisionar recursos para el proyecto. Este proceso suele tardar algunos minutos. Cuando finalice, verás la descripción general del proyecto.

Android

  1. Haz clic en Agrega Firebase a la app para Android y sigue los pasos de la configuración. Si estás importando un proyecto de Google existente, es posible que esto ocurra de forma automática y solo tengas que descargar el archivo de configuración.
  2. Ingresa el nombre del paquete de la app cuando se te solicite. Es importante que ingreses el nombre de paquete que tu app está usando. Esto solo se puede configurar cuando agregas una app a tu proyecto de Firebase.
  3. Durante el proceso, descargarás un archivo google-services.json. Puedes volver a descargarlo en cualquier momento.
  4. Después de agregar el código de inicialización, ejecuta tu app para verificar con Firebase console que instalaste Firebase correctamente.

iOS

  1. Haz clic en Agrega Firebase a tu app para iOS y sigue los pasos de configuración. Si estás importando un proyecto de Google existente, es posible que esto ocurra de forma automática y solo tengas que descargar el archivo de configuración.
  2. Ingresa el ID de paquete de la app cuando se te solicite. Es importante que ingreses el ID de paquete que usa la app. Eso solo se puede configurar cuando agregas una app al proyecto de Firebase.
  3. Durante el proceso, descargarás un archivo GoogleService-Info.plist. Puedes volver a descargarlo en cualquier momento.
  4. Después de agregar el código de inicialización, ejecuta tu app para verificar con Firebase console que instalaste Firebase correctamente.
  5. Arrastra el archivo GoogleService-Info.plist que se descargó de Firebase console a cualquier carpeta del proyecto de Unity.

Agrega el SDK de Firebase Unity a la app

  1. Descarga el SDK de Firebase Unity.
  2. Selecciona el elemento de menú Recursos > Importar paquete > Paquete personalizado.
  3. Importa el paquete FirebaseAuth.unitypackage del SDK de Firebase Unity que descargaste previamente.
  4. Cuando aparezca la ventana Importar paquete de Unity, haz clic en el botón Importar.

Inicializa el SDK

El SDK de Firebase Unity en Android requiere los Servicios de Google Play, los que deben estar actualizados para usar el SDK. Se debe agregar el siguiente código al inicio de la aplicación para buscar y, de forma opcional, actualizar los Servicios de Google Play a la versión que el SDK de Firebase Unity requiere a fin de poder llamar a otros métodos en él.

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Set a flag here indiciating that Firebase is ready to use by your
    // application.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Compila tu app

Android

  1. Selecciona la opción de menú File > Build Settings.
  2. Selecciona Android en la lista Platform.
  3. Haz clic en Switch Platform para elegir Android como plataforma seleccionada.
  4. Espera a que se detenga el ícono giratorio (de compilación en proceso) que se encuentra en la esquina inferior derecha de la barra de estado de Unity.
  5. Haz clic en Build and Run.

iOS

  1. Selecciona la opción de menú File > Build Settings.
  2. Selecciona iOS en la lista Platform.
  3. Haz clic en Switch Platform para elegir iOS como plataforma seleccionada.
  4. Espera a que se detenga el ícono giratorio (de compilación en proceso) que se encuentra en la esquina inferior derecha de la barra de estado de Unity.
  5. Haz clic en Build and Run.

Accede a la clase Firebase.Auth.FirebaseAuth

La clase FirebaseAuth es la puerta de enlace a todas las llamadas a API. Se puede acceder a través de FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Autentica con Firebase

  1. Sigue las instrucciones para iOS y Android a fin de obtener un token de ID y, luego, acceder con una cuenta de Google.
  2. Una vez que un usuario acceda correctamente, intercambia el token de acceso por una credencial de Firebase y úsala para autenticar con Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Próximos pasos

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario accedió. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto Firebase.Auth.FirebaseUser:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • En tus reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar los datos a los que tiene acceso.

Para permitir que los usuarios accedan a tu app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de proveedores de autenticación con una cuenta de usuario existente.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut():

auth.SignOut();

Enviar comentarios sobre…

¿Necesitas ayuda? Visita nuestra página de asistencia.