您可以使用 Firebase 驗證讓您的使用者使用其電子郵件地址和密碼透過 Firebase 進行身份驗證,並管理您套用的基於密碼的帳戶。
在你開始之前
在使用Firebase 驗證之前,您需要:
註冊您的 Unity 專案並將其配置為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已使用 Firebase,則它已針對 Firebase 進行註冊和設定。
如果您沒有 Unity 項目,可以下載範例應用程式。
將Firebase Unity SDK (具體來說,
FirebaseAuth.unitypackage
)加入您的 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案涉及Firebase 控制台和開啟的 Unity 專案中的任務(例如,從控制台下載 Firebase 設定文件,然後將它們移至 Unity 專案中)。
存取Firebase.Auth.FirebaseAuth
類
FirebaseAuth
類別是所有 API 呼叫的網關。它可以透過FirebaseAuth.DefaultInstance存取。Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
建立基於密碼的帳戶
若要建立具有密碼的新使用者帳戶,請在應用程式的登入代碼中完成以下步驟:
- 當新使用者使用應用程式的註冊表單進行註冊時,請完成應用程式要求的所有新帳戶驗證步驟,例如驗證新帳戶的密碼是否正確輸入並滿足您的複雜性要求。
- 透過將新使用者的電子郵件地址和密碼傳遞給
FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword
來建立新帳戶:auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } // Firebase user has been created. Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
使用電子郵件地址和密碼登入用戶
使用密碼登入使用者的步驟與建立新帳戶的步驟類似。在應用程式的登入功能中,執行以下操作:
- 當使用者登入您的應用程式時,將使用者的電子郵件地址和密碼傳遞給
FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword
:auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
- 您也可以像其他工作流程一樣建立憑證並登入:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
建議:啟用電子郵件枚舉保護
如果電子郵件地址在必須註冊時(例如,使用電子郵件地址和密碼登入時)未註冊,或在必須未使用時註冊(例如,更改使用者的電子郵件地址時)。雖然這有助於向用戶建議具體補救措施,但惡意行為者也可能濫用它來發現用戶註冊的電子郵件地址。
為了降低此風險,我們建議您使用 Google Cloud gcloud
工具為您的專案啟用電子郵件枚舉保護。請注意,啟用此功能會變更 Firebase 驗證的錯誤報告行為:確保您的應用程式不依賴更具體的錯誤。
下一步
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶,並將其連結到使用者登入時所使用的憑證(即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證提供者資訊)。此新帳戶將作為 Firebase 專案的一部分存儲,並且可用於識別專案中每個應用程式中的用戶,無論用戶如何登入。
在您的應用程式中,您可以從
Firebase.Auth.FirebaseUser
物件取得使用者的基本個人資料資訊:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
在 Firebase 即時資料庫和雲端儲存安全性規則中,您可以從
auth
變數取得登入使用者的唯一使用者 ID,並使用它來控制使用者可以存取哪些資料。
您可以透過將身分驗證提供者憑證連結到現有使用者帳戶,允許使用者使用多個驗證提供者登入您的應用程式。
若要登出用戶,請呼叫SignOut()
:
auth.SignOut();