Аутентификация в Unity с помощью игровых сервисов Google Play

Вы можете использовать сервисы Google Play Games для входа игроков в игру для Android, созданную на Firebase и Unity. Чтобы использовать сервисы Google Play Games для входа с помощью Firebase, сначала войдите в проигрыватель с помощью Google Play Games и запросите при этом код аутентификации OAuth 2.0. Затем передайте код авторизации в PlayGamesAuthProvider , чтобы сгенерировать учетные данные Firebase, которые можно использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем вы начнете

Настройте свой проект Unity

  1. Добавьте файл конфигурации Firebase и SDK Firebase Unity в свой проект Unity, как описано в разделе Добавление Firebase в ваш проект Unity . Следуйте инструкциям для Android.

    Обязательно импортируйте FirebaseAuth.unitypackage .

  2. В редакторе Unity в разделе «Настройки сборки» > «Настройки проигрывателя» > «Другие настройки» задайте имя пакета Android для вашей игры.

  3. Затем в разделе Build Settings > Player Settings > Publishing Settings выберите или создайте хранилище ключей и ключ, который будет использоваться для подписи вашего пакета Android. Чтобы вход в Play Игры работал, ваш APK должен быть подписан — это требование применяется не только для публикации, но и во время разработки вашей игры.

Настройте свой проект Firebase

  1. В консоли Firebase перейдите в проект Firebase, в котором вы зарегистрировали свой проект Unity.

  2. Установите отпечаток SHA-1 вашей игры на странице настроек консоли Firebase, используя ключ, который вы установили в Unity.

    Вы можете получить отпечаток SHA-1 вашего ключа с помощью команды keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    Кроме того, вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle signingReport :

    gradlew signingReport

    Ваш APK должен быть подписан этим ключом, в том числе во время разработки.

  3. Включите Google Play Games в качестве поставщика услуг входа:

    1. В консоли Firebase откройте раздел Аутентификация .

    2. Сгенерируйте и получите идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секрет клиента:

      1. На вкладке «Метод входа» включите поставщика услуг входа Google .

      2. Скопируйте идентификатор клиента веб-сервера и секрет от поставщика услуг входа Google .

    3. На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в Play Games и укажите идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секрет клиента, которые вы получили на последнем шаге.

Настройте службы Play Games с информацией о вашем приложении Firebase.

  1. В консоли Google Play откройте свое приложение Google Play или создайте его.

  2. В разделе «Расширение» нажмите «Игровые сервисы» > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .

  3. Нажмите Да, моя игра уже использует Google API , выберите свой проект Firebase из списка и нажмите Использовать .

  4. На странице конфигурации сервисов Play Games нажмите Добавить учетные данные .

    1. Выберите тип игрового сервера .
    2. В поле клиента OAuth выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа в Play Игры.
    3. Сохраните изменения.
  5. По-прежнему на странице конфигурации сервисов Play Games еще раз нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип Android .
    2. В поле клиента OAuth выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили отпечаток SHA-1 своей игры в консоли Firebase.)
    3. Сохраните изменения.
  6. На страницах «События » , «Достижения » и «Списки лидеров» создайте любые ресурсы Play Games, которые вы хотите использовать в своей игре (если вы не хотите использовать их сразу, вы можете создать запись-заполнитель). Затем на любой странице «События », «Достижения » или «Списки лидеров» нажмите «Получить ресурсы » и скопируйте фрагмент ресурсов Android в удобное место. Этот фрагмент кода понадобится вам для настройки плагина сервисов Google Play Games.

    Фрагмент ресурсов выглядит следующим образом:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. На странице тестировщиков добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо иметь возможность войти в вашу игру, прежде чем она будет выпущена в магазине Play.

Интегрируйте функцию входа в Play Games в свою игру

  1. Загрузите последний выпуск плагина Play Games для Unity и извлеките его.

  2. Импортируйте пакет Unity плагина в свой проект Unity. Вы можете найти пакет Unity в каталоге current-build архива выпуска.

  3. Настройте плагин Play Games:

    1. Нажмите «Окно» > «Google Play Игры» > «Настройка» > «Настройка Android» , чтобы открыть экран конфигурации Android .
    2. Вставьте фрагмент ресурсов Android, полученный из консоли Play, в поле «Определение ресурсов» .
    3. Вставьте идентификатор клиента веб-сервера, который вы указали при включении входа в Play Games в консоли Firebase, в поле «Идентификатор клиента» .
    4. Щелкните Настройка .
  4. В своей игре настройте клиент Play Games с включенным параметром RequestServerAuthCode :

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Затем, когда игрок решит войти в Play Games, вызовите Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Авторизоваться с помощью Firebase

После того как вы добавите в игру функцию входа в Play Игры, вы сможете использовать код авторизации из сервисов Play Игр для аутентификации в Firebase.

  1. После того, как игрок успешно войдет в систему с помощью Play Games, в обработчике продолжения входа получите код авторизации для учетной записи игрока:

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Затем замените код авторизации из сервисов Play Games на учетные данные Firebase и используйте учетные данные Firebase для аутентификации игрока:

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая привязывается к его идентификатору Play Games. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор вошедшего пользователя из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Чтобы получить информацию об игроке Play Games пользователя или получить доступ к службам Play Games, используйте API-интерфейсы, предоставляемые подключаемым модулем Play Games.

Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut() :

auth.SignOut();