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Unity에서 Google Play 게임 서비스를 사용하여 인증

Google Play 게임 서비스를 사용하여 Firebase 및 Unity로 개발된 Android 게임에 플레이어가 로그인하도록 할 수 있습니다. Firebase를 통한 Google Play 게임 서비스 로그인을 사용하려면 우선 Google Play 게임에 플레이어를 로그인시키면서 OAuth 2.0 인증 코드를 요청합니다. 그런 다음 PlayGamesAuthProvider에 인증 코드를 전달하여 Firebase 사용자 인증 정보를 생성합니다. 이 인증 정보를 사용하여 Firebase에 인증할 수 있습니다.

시작하기 전에

Unity 설정

  1. Unity 프로젝트에 Firebase 추가에 나온 설명에 따라 Unity 프로젝트에 Firebase 구성 파일 및 Firebase Unity SDK를 추가합니다. Android용 안내를 따릅니다.

    FirebaseAuth.unitypackage를 가져와야 합니다.

  2. Unity 편집기의 Build Settings(빌드 설정) > Player Settings(플레이어 설정) > Other Settings(기타 설정)에서 게임의 Android 패키지 이름을 설정합니다.

  3. 그런 다음 Build Settings(빌드 설정) > Player Settings(플레이어 설정) > Publishing Settings(게시 설정)에서 Android 패키지 서명에 사용할 키 저장소와 키를 선택하거나 만듭니다. APK를 서명해야 Play 게임 로그인이 작동합니다. 이 요구사항은 게시뿐 아니라 게임 개발 단계에도 적용됩니다.

Firebase 프로젝트 설정

  1. Firebase 콘솔에서 Unity 프로젝트를 등록한 Firebase 프로젝트로 이동합니다.

  2. Unity에서 설정한 키를 사용하여 Firebase Console의 설정 페이지에서 게임의 SHA-1 지문을 설정합니다.

    keytool 명령어로 키의 SHA-1 디지털 지문을 가져올 수 있습니다.

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    또는 gradle signingReport 명령어를 사용하여 서명 인증서의 SHA 해시를 가져올 수 있습니다.

    gradlew signingReport

    개발 단계도 포함하여 이 키로 APK를 서명해야 합니다.

  3. Google Play 게임을 로그인 제공업체로 사용 설정합니다.

    1. 프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID와 클라이언트 보안 비밀번호를 찾습니다. 웹 서버 클라이언트 ID는 Google Play 인증 서버에 대해 Firebase 프로젝트를 식별합니다.

      이 값을 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

      1. Google API 콘솔 사용자 인증 정보 페이지에서 Firebase 프로젝트를 엽니다.
      2. OAuth 2.0 클라이언트 ID 섹션에서 웹 클라이언트(Google 서비스에서 자동 생성) 세부정보 페이지를 엽니다. 이 페이지에 웹 서버 클라이언트 ID와 보안 비밀이 표시됩니다.
    2. Firebase Console에서 인증 섹션을 엽니다.

    3. 로그인 방법 탭에서 Play 게임 로그인 제공업체를 사용 설정합니다. API 콘솔에서 가져온 프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID와 클라이언트 보안 비밀번호를 지정해야 합니다.

  1. Google Play Console에서 앱을 열거나 만듭니다.

  2. 성장 섹션에서 Play 게임 서비스 > 설정 및 관리 > 구성을 클릭합니다.

  3. 예, 게임에서 이미 Google API를 사용하고 있습니다를 클릭하고 목록에서 Firebase 프로젝트의 이름을 선택한 후 사용을 클릭합니다.

  4. Play 게임 서비스 구성 페이지에서 사용자 인증 정보 추가를 클릭합니다.

    1. 게임 서버 유형을 선택합니다.
    2. OAuth 클라이언트 입력란에서 프로젝트의 웹 클라이언트 ID를 선택합니다. 이 ID는 Play 게임 로그인을 사용 설정할 때 지정한 클라이언트 ID와 일치해야 합니다.
    3. 변경사항을 저장합니다.
  5. Play 게임 서비스 구성 페이지에서 다시 사용자 인증 정보 추가를 클릭합니다.

    1. Android 유형을 선택합니다.
    2. OAuth 클라이언트 입력란에서 프로젝트의 Android 클라이언트 ID를 선택합니다. (Android 클라이언트 ID가 표시되지 않는 경우 Firebase Console에서 게임의 SHA-1 디지털 지문을 설정해야 합니다.)
    3. 변경사항을 저장합니다.
  6. 이벤트, 업적, 리더보드 페이지에서 게임에 사용할 Play 게임 리소스를 만듭니다. 이러한 리소스를 바로 사용하고 싶지 않다면 자리표시자 항목을 만들 수 있습니다. 그런 다음 이벤트, 업적, 리더보드 페이지 중 한 곳에서 리소스 가져오기를 클릭하고 편리한 위치에 Android 리소스 스니펫을 복사합니다. Google Play 게임 서비스 플러그인을 설정하는 데 스니펫이 필요합니다.

    리소스 스니펫의 형식은 다음 예와 같습니다.

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Play 스토어에 게임을 출시하기 전에 테스트 페이지에서 게임에 로그인해야 하는 사용자의 이메일 주소를 추가합니다.

게임에 Play 게임 로그인 통합

  1. Unity용 Play 게임 플러그인의 최신 출시 버전을 다운로드하고 압축을 풉니다.

  2. 플러그인의 Unity 패키지를 Unity 프로젝트로 가져옵니다. 출시 보관파일의 current-build 디렉터리에서 Unity 패키지를 찾을 수 있습니다.

  3. Play 게임 플러그인을 설정합니다.

    1. Window > Google Play Games > Setup > Android Setup을 클릭하여 Android Configuration 화면을 엽니다.
    2. Play Console에서 가져온 Android 리소스 스니펫을 Resources Definition 필드에 붙여넣습니다.
    3. Firebase 콘솔에서 Play 게임 로그인을 사용 설정할 때 입력한 웹 서버 클라이언트 ID를 Client ID 필드에 붙여넣습니다.
    4. Setup을 클릭합니다.
  4. 게임에서 RequestServerAuthCode 설정을 사용 설정하여 Play 게임 클라이언트를 구성합니다.

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. 그런 다음 플레이어가 Play 게임을 사용하여 로그인하도록 선택하면 Social.localUser.Authenticate()를 호출합니다.

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Firebase에 인증

게임에 Play 게임 로그인을 추가한 후 Play 게임 서비스의 인증 코드를 사용하여 Firebase에 인증할 수 있습니다.

  1. 플레이어가 Play 게임으로 로그인한 후 로그인 지속 핸들러에서 플레이어 계정의 인증 코드를 가져옵니다.

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. 그런 다음 Play 게임 서비스의 인증 코드를 Firebase 사용자 인증 정보로 교환하고, Firebase 사용자 인증 정보를 사용하여 플레이어를 인증합니다.

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

다음 단계

사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되어 사용자의 Play 게임 ID에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 프로젝트의 모든 앱에서 사용자 식별에 사용할 수 있습니다.

게임에서 Firebase.Auth.FirebaseUser 객체로부터 사용자의 Firebase UID를 가져올 수 있습니다.

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙의 auth 변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.

사용자의 Play 게임 플레이어 정보를 가져오거나 Play 게임 서비스에 액세스하려면 Play 게임 플러그인에서 제공하는 API를 사용하세요.

사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()을 호출합니다.

auth.SignOut();