Puoi utilizzare Firebase Authentication per consentire agli utenti di accedere al tuo gioco utilizzando uno o più metodi di accesso, inclusi l'indirizzo e-mail e l'accesso con password, e provider di identità federati come Google Sign-in e Facebook Login. Questo tutorial ti fa iniziare con l'autenticazione Firebase mostrandoti come aggiungere l'indirizzo e-mail e la password di accesso al tuo gioco.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare Firebase Authentication , devi:
Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, allora è già registrato e configurato per Firebase.
Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .
Aggiungi Firebase Unity SDK (in particolare,
FirebaseAuth.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel progetto Unity).
Registra nuovi utenti
Crea un modulo che consenta ai nuovi utenti di registrarsi al tuo gioco utilizzando il loro indirizzo e-mail e una password. Quando un utente completa il modulo, convalida l'indirizzo e-mail e la password forniti dall'utente, quindi passali al metodo CreateUserWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
// Firebase user has been created.
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Accedi agli utenti esistenti
Crea un modulo che consenta agli utenti esistenti di accedere utilizzando il proprio indirizzo e-mail e la propria password. Quando un utente completa il modulo, chiama il metodo SignInWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Impostare un gestore eventi di modifica dello stato di autenticazione e ottenere i dati utente
Per rispondere agli eventi di accesso e disconnessione, allegare un gestore eventi all'oggetto di autenticazione globale. Questo gestore viene chiamato ogni volta che cambia lo stato di accesso dell'utente. Poiché il gestore viene eseguito solo dopo che l'oggetto di autenticazione è stato completamente inizializzato e dopo che tutte le chiamate di rete sono state completate, è il posto migliore per ottenere informazioni sull'utente che ha eseguito l'accesso.
Registra il gestore eventi utilizzando il campo StateChanged
dell'oggetto FirebaseAuth
. Quando un utente accede correttamente, puoi ottenere informazioni sull'utente nel gestore eventi.
Infine, quando questo oggetto ha Destroy
chiamato su di esso, chiamerà automaticamente OnDestroy
. Pulisci i riferimenti dell'oggetto Auth in OnDestroy
.
void InitializeFirebase() {
auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
auth.StateChanged += AuthStateChanged;
AuthStateChanged(this, null);
}
void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
if (auth.CurrentUser != user) {
bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
&& auth.CurrentUser.IsValid();
if (!signedIn && user != null) {
DebugLog("Signed out " + user.UserId);
}
user = auth.CurrentUser;
if (signedIn) {
DebugLog("Signed in " + user.UserId);
displayName = user.DisplayName ?? "";
emailAddress = user.Email ?? "";
photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
}
}
}
void OnDestroy() {
auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
auth = null;
}
Prossimi passi
Scopri come aggiungere il supporto per altri provider di identità e account guest anonimi: