میتوانید به کاربران خود اجازه دهید با Firebase با استفاده از ارائهدهندگان OAuth مانند Yahoo با یکپارچهسازی OAuth Login عمومی مبتنی بر وب در برنامه خود با استفاده از Firebase SDK برای انجام جریان ورود به سیستم از انتها به سیستم، احراز هویت کنند. از آنجایی که این جریان به استفاده از SDK های Firebase مبتنی بر تلفن نیاز دارد، فقط در پلتفرم های اندروید و اپل پشتیبانی می شود.
پروژه Unity خود را ثبت کرده و آن را برای استفاده از Firebase پیکربندی کنید.
اگر پروژه Unity شما قبلاً از Firebase استفاده میکند، پس از قبل برای Firebase ثبت و پیکربندی شده است.
اگر پروژه یونیتی ندارید، می توانید یک برنامه نمونه دانلود کنید.
FirebaseUnity SDK (مخصوصا FirebaseAuth.unitypackage ) را به پروژه Unity خود اضافه کنید.
توجه داشته باشید که افزودن Firebase به پروژه Unity شما شامل وظایفی در کنسول Firebase و پروژه Unity باز شما می شود (به عنوان مثال، فایل های پیکربندی Firebase را از کنسول دانلود می کنید، سپس آنها را به پروژه Unity خود منتقل می کنید).
به کلاس Firebase.Auth.FirebaseAuth دسترسی پیدا کنید
اختیاری : پارامترهای سفارشی OAuth اضافی را که می خواهید با درخواست OAuth ارسال کنید، مشخص کنید.
providerData.CustomParameters=newDictionary<string,string>;// Prompt user to re-authenticate to Yahoo.providerData.CustomParameters.Add("prompt","login");// Localize to French.providerData.CustomParameters.Add("language","fr");
برای پارامترهایی که یاهو پشتیبانی می کند، به مستندات Yahoo OAuth مراجعه کنید. توجه داشته باشید که نمیتوانید پارامترهای مورد نیاز Firebase را با custom_parameters() ارسال کنید. این پارامترها عبارتند از client_id , redirect_uri , answer_type , scope و state .
اختیاری : دامنه های OAuth 2.0 اضافی را فراتر از profile و email که می خواهید از ارائه دهنده احراز هویت درخواست کنید، مشخص کنید. اگر برنامه شما نیاز به دسترسی به دادههای کاربر خصوصی از APIهای یاهو دارد، باید مجوزهای APIهای یاهو را تحت مجوزهای API در کنسول توسعهدهنده یاهو درخواست کنید. دامنه های درخواستی OAuth باید دقیقاً مطابق با موارد از پیش پیکربندی شده در مجوزهای API برنامه باشد. به عنوان مثال، اگر دسترسی خواندن/نوشتن به مخاطبین کاربر درخواست شود و در مجوزهای API برنامه از قبل پیکربندی شده باشد، باید sdct-w به جای دامنه OAuth فقط خواندنی sdct-r ارسال شود. در غیر این صورت، جریان با شکست مواجه می شود و یک خطا به کاربر نهایی نشان داده می شود.
providerData.Scopes=newList<string>();// Request access to Yahoo Mail API.providerData.Scopes.Add("mail-r");// This must be preconfigured in the app's API permissions.providerData.Scopes.Add("sdct-w");
هنگامی که داده های ارائه دهنده شما پیکربندی شد، از آن برای ایجاد یک FederatedOAuthProvider استفاده کنید.
// Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderprovider=newFirebase.Auth.FederatedOAuthProvider();provider.SetProviderData(providerData);
با استفاده از شی ارائه دهنده Auth با Firebase احراز هویت کنید. توجه داشته باشید که برخلاف سایر عملیات FirebaseAuth، این کار با نمایش یک نمای وب که در آن کاربر میتواند اعتبار خود را وارد کند، رابط کاربری شما را کنترل میکند.
برای شروع جریان ورود به سیستم، با SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync تماس بگیرید:
<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>
در حالی که مثالهای بالا بر جریانهای ورود به سیستم تمرکز دارند، شما همچنین میتوانید با استفاده از LinkWithProviderAsync یک ارائهدهنده یاهو را به یک کاربر موجود پیوند دهید. برای مثال، میتوانید چندین ارائهدهنده را به یک کاربر پیوند دهید و به آنها اجازه دهید با هر یک از آنها وارد سیستم شوند.
user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
همین الگو را می توان با ReauthenticateWithProviderAsync استفاده کرد که می تواند برای بازیابی اعتبارنامه های جدید برای عملیات حساسی که نیاز به ورود اخیر دارند استفاده شود.
user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
برخلاف سایر ارائهدهندگان OAuth که توسط Firebase پشتیبانی میشوند، مانند Google، Facebook و Twitter، که ورود به سیستم را میتوان مستقیماً با اعتبارنامههای مبتنی بر توکن دسترسی OAuth انجام داد، Firebase Auth به دلیل ناتوانی سرور Firebase Auth برای تأیید مخاطبان توکن های دسترسی یاهو OAuth. این یک نیاز امنیتی حیاتی است و میتواند برنامهها و وبسایتها را در معرض حملات مجدد قرار دهد که در آن نشانه دسترسی یاهو OAuth بهدستآمده برای یک پروژه (مهاجم) میتواند برای ورود به پروژه دیگر (قربانی) استفاده شود. در عوض، Firebase Auth توانایی مدیریت کل جریان OAuth و تبادل کد مجوز را با استفاده از شناسه مشتری OAuth و راز پیکربندی شده در Firebase Console ارائه میدهد. از آنجایی که کد مجوز فقط می تواند همراه با یک شناسه/مخفی مشتری خاص استفاده شود، کد مجوزی که برای یک پروژه به دست آمده است را نمی توان با پروژه دیگر استفاده کرد.
اگر لازم است از این ارائه دهندگان در محیط های پشتیبانی نشده استفاده شود، باید از کتابخانه OAuth شخص ثالث و احراز هویت سفارشی Firebase استفاده شود. اولی برای احراز هویت با ارائهدهنده و دومی برای مبادله اعتبار ارائهدهنده با یک توکن سفارشی مورد نیاز است.
مراحل بعدی
پس از اینکه کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد میشود و به اعتبارنامهها (یعنی نام کاربری و رمز عبور، شماره تلفن یا اطلاعات ارائهدهنده تاییدیه) مرتبط میشود که کاربر با آن وارد شده است. این حساب جدید بهعنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره میشود و میتوان از آن برای شناسایی کاربر در همه برنامههای پروژه شما، صرف نظر از نحوه ورود کاربر به سیستم استفاده کرد.
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
در قوانین امنیتیFirebase Realtime Database و Cloud Storage خود، میتوانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده به سیستم را از متغیر auth دریافت کنید و از آن برای کنترل دادههایی که کاربر میتواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-08 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-08 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using OAuth providers like\nYahoo by integrating web-based generic OAuth Login into your app using the\nFirebase SDK to carry out the end to end sign-in flow. Since this flow requires\nthe use of the phone-based Firebase SDKs, it is only supported on Android and\nApple platforms.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nHandle the sign-in flow with the Firebase SDK\n\nTo handle the sign-in flow with the Firebase SDK, follow these steps:\n\n1. Construct an instance of a `FederatedOAuthProviderData` configured with\n the provider ID appropriate for Yahoo.\n\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();\n providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;\n\n2. **Optional**: Specify additional custom OAuth parameters that you want to\n send with the OAuth request.\n\n providerData.CustomParameters = new Dictionary\u003cstring,string\u003e;\n\n // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.\n providerData.CustomParameters.Add(\"prompt\", \"login\");\n\n // Localize to French.\n providerData.CustomParameters.Add(\"language\", \"fr\");\n\n For the parameters Yahoo supports, see the\n [Yahoo OAuth documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/openid_connect/getting_started.html).\n Note that you can't pass Firebase-required parameters with\n `custom_parameters()`. These parameters are **client_id** ,\n **redirect_uri** , **response_type** , **scope** and **state**.\n3. **Optional** : Specify additional OAuth 2.0 scopes beyond `profile` and\n `email` that you want to request from the authentication provider. If your\n application requires access to private user data from Yahoo APIs, you'll\n need to request permissions to Yahoo APIs under **API Permissions** in the\n Yahoo developer console. Requested OAuth scopes must be exact matches to the\n preconfigured ones in the app's API permissions. For example if, read/write\n access is requested to user contacts and preconfigured in the app's API\n permissions, `sdct-w` has to be passed instead of the readonly OAuth scope\n `sdct-r`. Otherwise,the flow will fail and an error would be shown to the\n end user.\n\n providerData.Scopes = new List\u003cstring\u003e();\n\n // Request access to Yahoo Mail API.\n providerData.Scopes.Add(\"mail-r\");\n // This must be preconfigured in the app's API permissions.\n providerData.Scopes.Add(\"sdct-w\");\n\n To learn more, refer to the\n [Yahoo scopes documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/yahoo_scopes/).\n4. Once your provider data has been configured, use it to create a\n FederatedOAuthProvider.\n\n // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();\n provider.SetProviderData(providerData);\n\n5. Authenticate with Firebase using the Auth provider object. Note that unlike\n other FirebaseAuth operations, this will take control of your UI by popping\n up a web view in which the user can enter their credentials.\n\n To start the sign in flow, call `SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync`:\n\n\\\u003c\\\u003c../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md\\\u003e\\\u003e\\\u003e\n\n1. While the above examples focus on sign-in flows, you also have the\n ability to link a Yahoo provider to an existing user using\n `LinkWithProviderAsync`. For example, you can link multiple\n providers to the same user allowing them to sign in with either.\n\n user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync encountered an error: \"\n + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User linked successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\n2. The same pattern can be used with `ReauthenticateWithProviderAsync` which\n can be used to retrieve fresh credentials for sensitive operations that\n require recent login.\n\n user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\n \"ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: \" +\n task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User reauthenticated successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\nAdvanced: Handle the sign-in flow manually\n\nUnlike other OAuth providers supported by Firebase such as Google, Facebook,\nand Twitter, where sign-in can directly be achieved with OAuth access token\nbased credentials, Firebase Auth does not support the same capability for\nproviders such as Yahoo due to the inability of the Firebase\nAuth server to verify the audience of Yahoo OAuth access tokens.\nThis is a critical security requirement and could expose applications and\nwebsites to replay attacks where a Yahoo OAuth access token obtained for\none project (attacker) can be used to sign in to another project (victim).\nInstead, Firebase Auth offers the ability to handle the entire OAuth flow and\nthe authorization code exchange using the OAuth client ID and secret\nconfigured in the Firebase Console. As the authorization code can only be used\nin conjunction with a specific client ID/secret, an authorization code\nobtained for one project cannot be used with another.\n\nIf these providers are required to be used in unsupported environments, a\nthird party OAuth library and\n[Firebase custom authentication](../admin/create-custom-tokens)\nwould need to be used. The former is needed to authenticate with the provider\nand the latter to exchange the provider's credential for a custom token.\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]