Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Puedes permitir que los usuarios se autentiquen con Firebase mediante proveedores de OAuth, como
Yahoo, integrando un acceso genérico de OAuth basado en la Web en tu app. Para ello, deberás usar el
SDK de Firebase para completar el flujo de acceso de extremo a extremo. Dado que este flujo requiere
el uso de los SDK de Firebase para teléfonos, solo es compatible con plataformas Android y
Apple.
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una
app de ejemplo.
Agrega el SDK de FirebaseUnity (específicamente, FirebaseAuth.unitypackage) a
tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Accede a la clase Firebase.Auth.FirebaseAuth
La clase FirebaseAuth es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
Se puede acceder a ella a través de FirebaseAuth.DefaultInstance.
Opcional: Especifica otros parámetros de OAuth personalizados que quieras enviar con la solicitud de OAuth.
providerData.CustomParameters=newDictionary<string,string>;// Prompt user to re-authenticate to Yahoo.providerData.CustomParameters.Add("prompt","login");// Localize to French.providerData.CustomParameters.Add("language","fr");
Para conocer los parámetros que admite Yahoo, consulta la documentación de OAuth de Yahoo.
Ten en cuenta que no puedes pasar los parámetros obligatorios de Firebase con custom_parameters(). Estos parámetros son client_id, redirect_uri, response_type, scope y state.
Opcional: Especifica permisos de OAuth 2.0 adicionales aparte de profile y email que desees solicitar al proveedor de autenticación. Si
tu aplicación requiere acceso a los datos privados del usuario desde las APIs de Yahoo, deberás
solicitar permisos a estas últimas en la sección API Permissions de la
consola para desarrolladores de Yahoo. Los permisos de OAuth solicitados deben coincidir exactamente con los
preconfigurados en los permisos de API de la app. Por ejemplo, si se solicita acceso de lectura y escritura a los contactos del usuario, y se preconfigura en los permisos de API de la
app, debes pasar sdct-w en vez del permiso de OAuth de solo lectura
sdct-r. De lo contrario, el flujo fallará y se mostrará un error al usuario final.
providerData.Scopes=newList<string>();// Request access to Yahoo Mail API.providerData.Scopes.Add("mail-r");// This must be preconfigured in the app's API permissions.providerData.Scopes.Add("sdct-w");
Una vez que se hayan configurado los datos de tu proveedor, úsalos para crear un FederatedOAuthProvider.
// Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderprovider=newFirebase.Auth.FederatedOAuthProvider();provider.SetProviderData(providerData);
Autentica con Firebase mediante el objeto del proveedor de Auth. Ten en cuenta que, a diferencia de otras operaciones de FirebaseAuth, esta mostrará una vista web en la que el usuario puede ingresar sus credenciales y tomará el control de tu IU.
Para iniciar el flujo de acceso, llama a SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync:
<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>
Si bien los ejemplos anteriores se enfocan en los flujos de acceso, también puedes vincular un proveedor de Yahoo con un usuario existente mediante LinkWithProviderAsync. Por ejemplo, puedes vincular varios proveedores con el mismo usuario para permitirles acceder con cualquiera de estos.
user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
Se puede utilizar el mismo patrón con ReauthenticateWithProviderAsync, que se puede usar a fin de recuperar credenciales nuevas para operaciones sensibles que requieren un acceso reciente.
user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
Avanzado: Administra el flujo de acceso manualmente
A diferencia de los proveedores de OAuth que admiten Firebase, como Google, Facebook
y Twitter, en los que se puede lograr el acceso con credenciales de OAuth basadas en un token,
Firebase Auth no admite la misma capacidad para los
proveedores como Yahoo debido a la incapacidad del servidor de Firebase Auth
para verificar el público de los tokens de acceso de OAuth de Yahoo.
Este es un requisito de seguridad fundamental y podría exponer las aplicaciones y los sitios web a volver a reproducir ataques en los que el token de acceso de OAuth de Yahoo que se obtuvo para un proyecto (atacante) se puede usar para acceder a otro proyecto (víctima).
En su lugar, Firebase Auth ofrece la capacidad de manejar todo el flujo de OAuth y
el intercambio de códigos de autorización con el ID y secreto del cliente de OAuth
configurados en Firebase console. Como el código de autorización solo se puede usar
junto con un ID/secreto de cliente específico, no se puede usar
un código de autorización obtenido para un proyecto con otro.
Si es necesario usar estos proveedores en entornos no admitidos, se
requerirían una biblioteca de OAuth de terceros y
la autenticación personalizada de Firebase. La primera es necesaria para autenticarse con el proveedor
y la última para intercambiar la credencial del proveedor por un token personalizado.
Próximos pasos
Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.
En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto Firebase.Auth.FirebaseUser.
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
En tus
Reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes
obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth
y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-09-03 (UTC)"],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using OAuth providers like\nYahoo by integrating web-based generic OAuth Login into your app using the\nFirebase SDK to carry out the end to end sign-in flow. Since this flow requires\nthe use of the phone-based Firebase SDKs, it is only supported on Android and\nApple platforms.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nHandle the sign-in flow with the Firebase SDK\n\nTo handle the sign-in flow with the Firebase SDK, follow these steps:\n\n1. Construct an instance of a `FederatedOAuthProviderData` configured with\n the provider ID appropriate for Yahoo.\n\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();\n providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;\n\n2. **Optional**: Specify additional custom OAuth parameters that you want to\n send with the OAuth request.\n\n providerData.CustomParameters = new Dictionary\u003cstring,string\u003e;\n\n // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.\n providerData.CustomParameters.Add(\"prompt\", \"login\");\n\n // Localize to French.\n providerData.CustomParameters.Add(\"language\", \"fr\");\n\n For the parameters Yahoo supports, see the\n [Yahoo OAuth documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/openid_connect/getting_started.html).\n Note that you can't pass Firebase-required parameters with\n `custom_parameters()`. These parameters are **client_id** ,\n **redirect_uri** , **response_type** , **scope** and **state**.\n3. **Optional** : Specify additional OAuth 2.0 scopes beyond `profile` and\n `email` that you want to request from the authentication provider. If your\n application requires access to private user data from Yahoo APIs, you'll\n need to request permissions to Yahoo APIs under **API Permissions** in the\n Yahoo developer console. Requested OAuth scopes must be exact matches to the\n preconfigured ones in the app's API permissions. For example if, read/write\n access is requested to user contacts and preconfigured in the app's API\n permissions, `sdct-w` has to be passed instead of the readonly OAuth scope\n `sdct-r`. Otherwise,the flow will fail and an error would be shown to the\n end user.\n\n providerData.Scopes = new List\u003cstring\u003e();\n\n // Request access to Yahoo Mail API.\n providerData.Scopes.Add(\"mail-r\");\n // This must be preconfigured in the app's API permissions.\n providerData.Scopes.Add(\"sdct-w\");\n\n To learn more, refer to the\n [Yahoo scopes documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/yahoo_scopes/).\n4. Once your provider data has been configured, use it to create a\n FederatedOAuthProvider.\n\n // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();\n provider.SetProviderData(providerData);\n\n5. Authenticate with Firebase using the Auth provider object. Note that unlike\n other FirebaseAuth operations, this will take control of your UI by popping\n up a web view in which the user can enter their credentials.\n\n To start the sign in flow, call `SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync`:\n\n\\\u003c\\\u003c../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md\\\u003e\\\u003e\\\u003e\n\n1. While the above examples focus on sign-in flows, you also have the\n ability to link a Yahoo provider to an existing user using\n `LinkWithProviderAsync`. For example, you can link multiple\n providers to the same user allowing them to sign in with either.\n\n user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync encountered an error: \"\n + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User linked successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\n2. The same pattern can be used with `ReauthenticateWithProviderAsync` which\n can be used to retrieve fresh credentials for sensitive operations that\n require recent login.\n\n user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\n \"ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: \" +\n task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User reauthenticated successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\nAdvanced: Handle the sign-in flow manually\n\nUnlike other OAuth providers supported by Firebase such as Google, Facebook,\nand Twitter, where sign-in can directly be achieved with OAuth access token\nbased credentials, Firebase Auth does not support the same capability for\nproviders such as Yahoo due to the inability of the Firebase\nAuth server to verify the audience of Yahoo OAuth access tokens.\nThis is a critical security requirement and could expose applications and\nwebsites to replay attacks where a Yahoo OAuth access token obtained for\none project (attacker) can be used to sign in to another project (victim).\nInstead, Firebase Auth offers the ability to handle the entire OAuth flow and\nthe authorization code exchange using the OAuth client ID and secret\nconfigured in the Firebase Console. As the authorization code can only be used\nin conjunction with a specific client ID/secret, an authorization code\nobtained for one project cannot be used with another.\n\nIf these providers are required to be used in unsupported environments, a\nthird party OAuth library and\n[Firebase custom authentication](../admin/create-custom-tokens)\nwould need to be used. The former is needed to authenticate with the provider\nand the latter to exchange the provider's credential for a custom token.\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]