使用 C++ 適用的 Firebase 即時資料庫擷取資料

本文說明擷取資料的基本概念,以及如何排序及篩選 Firebase 資料。

事前準備

請確認已設定應用程式,且能按照 Get Started 指南中的說明存取資料庫。

正在擷取資料

系統會擷取 Firebase 資料,方法有兩種:一次性呼叫 GetValue(),或是附加至 FirebaseDatabase 參照的 ValueListener。系統會針對資料的初始狀態呼叫一次值事件監聽器,並在資料變更時再次呼叫。

取得 DatabaseReference

如要將資料寫入資料庫,您需要 DatabaseReference 的執行個體:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

讀取資料一次

您可以使用 GetValue() 方法,一次讀取指定路徑的內容靜態快照。工作結果會包含快照,當中包含該位置所有資料,包括子項資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

提出要求時,我們必須等到 Future 完成之後才能讀取該值。由於遊戲通常會以迴圈方式執行,且回呼促成的回呼不像其他應用程式,因此一般會輪詢作業是否完成。

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

此處會顯示一些基本錯誤檢查,請參閱 firebase::Future 參考資料,進一步瞭解錯誤檢查,以及判斷結果何時準備就緒的方法。

接聽事件

您可以新增事件監聽器來訂閱資料變更:

ValueListener 基礎類別

回撥電話 一般用量
OnValueChanged 讀取及監聽路徑完整內容的異動。

OnChildListener 基礎類別

OnChildAdded 擷取項目清單,或監聽附加項目清單。 建議搭配 OnChildChangedOnChildRemoved 使用,監控清單變更。
OnChildChanged 監聽清單中項目的變更。使用 OnChildAddedOnChildRemoved 即可監控清單變更。
OnChildRemoved 監聽已從清單中移除的項目。使用 OnChildAddedOnChildChanged 即可監控清單變更。
OnChildMoved 監聽已排序清單中項目順序的變更。 由於項目的順序改變 (依據您目前的排序方法而定),因此 OnChildMoved 回呼一律會遵循 OnChildChanged 回呼。

ValueListener 類別

您可以使用 OnValueChanged 回呼,訂閱特定路徑的內容變更。您附加監聽器時,系統會觸發一次回呼,並在資料 (包括子項) 變更時再次觸發。回呼會傳遞內含該位置所有資料的快照,包括子項資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

以下範例是一個遊戲,示範如何從資料庫擷取排行榜的分數:

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

Future&ltDataSnapshot&gt 結果包含事件發生時,資料庫中特定位置的資料。對快照呼叫 value() 會傳回代表資料的 Variant

在這個範例中,OnCancelled 方法也會遭到覆寫,以確認讀取作業是否已取消。舉例來說,如果用戶端權限不足,無法讀取 Firebase 資料庫位置,系統就會取消讀取作業。database::Error 會指出失敗的原因。

ChildListener 類別

如果作業發生在節點子項所發生的特定作業 (例如透過 PushChild() 方法新增的子項,或透過 UpdateChildren() 方法更新子項),就會觸發子項事件。這兩個組合都有助於監聽資料庫中特定節點的變更。舉例來說,遊戲可能同時使用下列方法,監控遊戲工作階段留言中的活動,如下所示:

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

OnChildAdded 回呼通常用於擷取 Firebase 資料庫中的項目清單。系統會為每個現有子項呼叫一次 OnChildAdded 回呼,然後再將新子項新增至指定路徑時再次呼叫。事件監聽器傳遞了含有新子項資料的快照。

每當修改子節點時,系統就會呼叫 OnChildChanged 回呼。這也包括對子節點子系所做的任何修改。這通常會搭配 OnChildAddedOnChildRemoved 呼叫使用,以回應項目清單的變更。傳遞至事件監聽器的快照會包含子項的更新資料。

移除立即子項時,會觸發 OnChildRemoved 回呼。通常與 OnChildAddedOnChildChanged 回呼搭配使用。傳遞至回呼的快照會包含已移除的子項資料。

只要更新引發 OnChildChanged 呼叫,導致子項重新排序時,就會觸發 OnChildMoved 回呼。可與以 OrderByChildOrderByValue 排序的資料搭配使用。

排序及篩選資料

您可以使用即時資料庫 Query 類別,擷取依鍵、值或子項值排序的資料。您也可以篩選排序結果,以達到特定結果數量、鍵/值範圍。

排序資料

如要擷取經過排序的資料,請先指定一種依順序排序的方法來決定結果的排序方式:

方式 用量
OrderByChild() 按照指定子鍵的值排序結果。
OrderByKey() 按子項鍵排序結果。
OrderByValue() 按照子項值排序結果。

一次只能使用「一個」排序方法。在同一查詢中多次呼叫依順序的方法呼叫會擲回錯誤。

以下範例說明如何訂閱依分數排序的得分排行榜。

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

這會定義 firebase::Query,在與 ValueListener 搭配使用時,系統會依每個項目的分數排序用戶端與資料庫中的排行榜。如要進一步瞭解如何有效率地建構資料,請參閱建立資料庫結構

OrderByChild() 方法的呼叫會指定子項鍵,依結果排序結果。在這種情況下,結果會按照每個子項中的 "score" 值排序。如要進一步瞭解其他資料類型的排序方式,請參閱查詢資料的排序方式

篩選資料

如要篩選資料,您可以在建構查詢時,將任何限製或範圍方法與排序方法結合。

方式 用量
LimitToFirst() 設定要從已排序結果清單開頭傳回的項目數量上限。
LimitToLast() 設定從已排序結果清單結尾傳回的項目數量上限。
StartAt() 依據所選的順序,傳回大於或等於指定鍵或值的項目。
EndAt() 依據所選的順序,傳回小於或等於指定鍵或值的項目。
EqualTo() 根據所選順序,傳回與指定鍵或值相等的項目。

有別於依序執行排序的方式,您可以合併多個限製或範圍函式。舉例來說,您可以結合 StartAt()EndAt() 方法,將結果限制為指定範圍內的值。

即使查詢只有一個相符結果,快照仍為清單,只是只包含一個項目。

限制結果數量

您可以使用 LimitToFirst()LimitToLast() 方法,設定特定回呼要同步處理的子項數量上限。舉例來說,如果您使用 LimitToFirst() 將限制設為 100,一開始最多只會接收 100 個 OnChildAdded 回呼。如果 Firebase 資料庫中儲存的項目少於 100 個,則每個項目都會觸發 OnChildAdded 回呼。

當項目有變更時,您也會收到輸入查詢的項目 OnChildAdded 回呼,而針對移出查詢的項目,您會收到 OnChildRemoved 回呼,因此總數會維持在 100。

例如,以下程式碼會傳回排行榜的最高分:

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

依鍵或值篩選

您可以使用 StartAt()EndAt()EqualTo(),針對查詢選擇任意的開始、結束和對等點。這有助於分頁資料,或是尋找具有特定值的子項項目。

查詢資料的排序方式

本節說明 Query 類別中各個排序方法如何排序資料。

OrderByChild

使用 OrderByChild() 時,包含指定子項鍵的資料會按照以下順序排序:

  1. 針對指定子項金鑰,具有 null 值的子項會先列出。
  2. 指定子項金鑰值為 false 的子項接著會顯示。如果多個子項的值為 false,則這些子項的值會按照鍵字母順序排序。
  3. 指定子項金鑰值為 true 的子項接著會顯示。如果多個子項的值為 true,就會按照鍵的字母順序排序。
  4. 含有數值的子項接著會以遞增順序排序。如果指定的子節點有多個子項具有相同數值,系統會按照索引鍵排序。
  5. 字串是由數字後方,並按遞增順序排列。如果指定的子節點有多個子項的值相同,就會按照鍵的字母順序排列。
  6. 物件在最後,且依索引鍵順序排列,以遞增順序排列。

OrderByKey

使用 OrderByKey() 排序資料時,系統會依鍵以遞增順序傳回資料。

  1. 如果子項的索引鍵可剖析為 32 位元整數,其內容會先以遞增順序排序。
  2. 具有字串值做為索引鍵的下一個子項,並依字母順序遞增排序。

OrderByValue

使用 OrderByValue() 時,子項會按照值的順序排列。排序條件與 OrderByChild() 相同,但會使用節點的值而非指定子項鍵的值。

後續步驟