Questo documento copre le nozioni di base sul recupero dei dati e su come ordinare e filtrare i dati Firebase.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare Realtime Database , è necessario:
Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, significa che è già registrato e configurato per Firebase.
Se non disponi di un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .
Aggiungi l' SDK Firebase Unity (in particolare,
FirebaseDatabase.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).
Recupero dati
I dati Firebase vengono recuperati tramite una chiamata una tantum a GetValueAsync() o allegandosi a un evento su un riferimento FirebaseDatabase
. Il listener di eventi viene chiamato una volta per lo stato iniziale dei dati e di nuovo ogni volta che i dati cambiano.
Ottieni un riferimento al database
Per leggere i dati dal database, è necessaria un'istanza di DatabaseReference
:
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
Leggere i dati una volta
È possibile utilizzare il metodo GetValueAsync
per leggere una volta uno snapshot statico dei contenuti in un determinato percorso. Il risultato dell'attività conterrà uno snapshot contenente tutti i dati in quella posizione, inclusi i dati secondari. Se non sono presenti dati, lo snapshot restituito è null
.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
Ascolta gli eventi
Puoi aggiungere ascoltatori di eventi per sottoscrivere le modifiche ai dati:
Evento | Utilizzo tipico |
---|---|
ValueChanged | Leggere e ascoltare le modifiche all'intero contenuto di un percorso. |
ChildAdded | Recupera elenchi di elementi o ascolta eventuali aggiunte a un elenco di elementi. Utilizzo consigliato con ChildChanged e ChildRemoved per monitorare le modifiche agli elenchi. |
ChildChanged | Ascolta le modifiche agli elementi in un elenco. Utilizzare con ChildAdded e ChildRemoved per monitorare le modifiche agli elenchi. |
ChildRemoved | Ascolta gli elementi che vengono rimossi da un elenco. Utilizzare con ChildAdded e ChildChanged per monitorare le modifiche agli elenchi. |
ChildMoved | Ascolta le modifiche all'ordine degli elementi in un elenco ordinato. Gli eventi ChildMoved seguono sempre l'evento ChildChanged che ha causato la modifica dell'ordine dell'articolo (in base al metodo di ordine corrente). |
Evento ValueChanged
È possibile utilizzare l'evento ValueChanged
per sottoscrivere le modifiche dei contenuti in un determinato percorso. Questo evento viene attivato una volta quando il listener è collegato e di nuovo ogni volta che i dati, inclusi i figli, cambiano. Al callback dell'evento viene passata uno snapshot contenente tutti i dati in quella posizione, inclusi i dati figlio. Se non sono presenti dati, lo snapshot restituito è null
.
L'esempio seguente mostra un gioco che recupera i punteggi di una classifica dal database:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs
contiene un DataSnapshot
che contiene i dati nella posizione specificata nel database al momento dell'evento. La chiamata a Value
su uno snapshot restituisce un Dictionary<string, object>
che rappresenta i dati. Se non esistono dati nella posizione, la chiamata a Value
restituisce null
.
In questo esempio viene esaminato anche args.DatabaseError
per verificare se la lettura è stata annullata. Ad esempio, una lettura può essere annullata se il client non dispone dell'autorizzazione per leggere da una posizione del database Firebase. Il DatabaseError
indicherà il motivo per cui si è verificato l'errore.
Successivamente potrai annullare l'iscrizione all'evento utilizzando qualsiasi DatabaseReference
che abbia lo stesso percorso. Le istanze DatabaseReference
sono effimere e possono essere pensate come un modo per accedere a qualsiasi percorso e query.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
Eventi per bambini
Gli eventi figlio vengono attivati in risposta a operazioni specifiche che si verificano sui figli di un nodo da un'operazione come un nuovo figlio aggiunto tramite il metodo Push()
o un figlio aggiornato tramite il metodo UpdateChildrenAsync()
. Ognuno di questi insieme può essere utile per ascoltare le modifiche a un nodo specifico in un database. Ad esempio, un gioco potrebbe utilizzare questi metodi insieme per monitorare l'attività nei commenti di una sessione di gioco, come mostrato di seguito:
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
L'evento ChildAdded
viene in genere utilizzato per recuperare un elenco di elementi in un database Firebase. L'evento ChildAdded
viene generato una volta per ogni figlio esistente e poi di nuovo ogni volta che un nuovo figlio viene aggiunto al percorso specificato. All'ascoltatore viene passata un'istantanea contenente i dati del nuovo figlio.
L'evento ChildChanged
viene generato ogni volta che un nodo figlio viene modificato. Ciò include qualsiasi modifica ai discendenti del nodo figlio. Viene in genere utilizzato insieme agli eventi ChildAdded
e ChildRemoved
per rispondere alle modifiche a un elenco di elementi. Lo snapshot passato al listener di eventi contiene i dati aggiornati per il bambino.
L'evento ChildRemoved
viene attivato quando viene rimosso un figlio immediato. Viene in genere utilizzato insieme ai callback ChildAdded
e ChildChanged
. Lo snapshot passato al callback dell'evento contiene i dati per il figlio rimosso.
L'evento ChildMoved
viene attivato ogni volta che l'evento ChildChanged
viene generato da un aggiornamento che provoca il riordino dell'elemento figlio. Viene utilizzato con i dati ordinati con OrderByChild
o OrderByValue
.
Ordinamento e filtraggio dei dati
È possibile utilizzare la classe Realtime Database Query
per recuperare i dati ordinati per chiave, valore o valore di un figlio. Puoi anche filtrare il risultato ordinato in base a un numero specifico di risultati o a un intervallo di chiavi o valori.
Ordina i dati
Per recuperare i dati ordinati, inizia specificando uno dei metodi order-by per determinare come vengono ordinati i risultati:
Metodo | Utilizzo |
---|---|
OrderByChild() | Ordina i risultati in base al valore di una chiave figlio specificata. | OrderByKey() | Ordina i risultati per chiavi figlio. |
OrderByValue() | Ordina i risultati in base ai valori secondari. |
Puoi utilizzare un solo metodo di ordine alla volta. La chiamata di un metodo order-by più volte nella stessa query genera un errore.
L'esempio seguente mostra come iscriversi a una classifica dei punteggi ordinata per punteggio.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Ciò definisce una query che, se combinata con un ascoltatore di eventi valuechanged, sincronizza il client con la classifica nel database, ordinata in base al punteggio di ciascuna voce. Puoi leggere ulteriori informazioni su come strutturare i tuoi dati in modo efficiente in Struttura il tuo database .
La chiamata al metodo OrderByChild()
specifica la chiave figlio in base alla quale ordinare i risultati. In questo caso, i risultati vengono ordinati in base al valore del "score"
in ciascun figlio. Per ulteriori informazioni su come vengono ordinati gli altri tipi di dati, vedere Come vengono ordinati i dati delle query .
Filtraggio dei dati
Per filtrare i dati, è possibile combinare qualsiasi metodo di limite o intervallo con un metodo di ordinamento durante la costruzione di una query.
Metodo | Utilizzo |
---|---|
LimitToFirst() | Imposta il numero massimo di elementi da restituire dall'inizio dell'elenco ordinato di risultati. |
LimitToLast() | Imposta il numero massimo di elementi da restituire dalla fine dell'elenco ordinato di risultati. |
StartAt() | Restituisce elementi maggiori o uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordine scelto. |
EndAt() | Restituisce elementi inferiori o uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordine scelto. |
EqualTo() | Restituisce elementi uguali alla chiave o al valore specificato a seconda del metodo di ordine scelto. |
A differenza dei metodi ordinati, è possibile combinare più funzioni di limite o intervallo. Ad esempio, puoi combinare i metodi StartAt()
e EndAt()
per limitare i risultati a un intervallo di valori specificato.
Anche quando esiste una sola corrispondenza per la query, lo snapshot è pur sempre un elenco; contiene solo un singolo elemento.
Limita il numero di risultati
È possibile utilizzare i metodi LimitToFirst()
e LimitToLast()
per impostare un numero massimo di figli da sincronizzare per un determinato callback. Ad esempio, se utilizzi LimitToFirst()
per impostare un limite di 100, inizialmente riceverai solo fino a 100 callback ChildAdded
. Se hai meno di 100 elementi archiviati nel database Firebase, viene attivato un callback ChildAdded
per ciascun elemento.
Man mano che gli elementi cambiano, ricevi callback ChildAdded
per gli elementi che entrano nella query e callback ChildRemoved
per gli elementi che ne escono, in modo che il numero totale rimanga su 100.
Ad esempio, il codice seguente restituisce il punteggio più alto da una classifica:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Filtra per chiave o valore
È possibile utilizzare StartAt()
, EndAt()
e EqualTo()
per scegliere punti di inizio, fine ed equivalenza arbitrari per le query. Ciò può essere utile per impaginare i dati o trovare elementi con elementi secondari che hanno un valore specifico.
Come vengono ordinati i dati della query
Questa sezione spiega come i dati vengono ordinati in base a ciascuno dei metodi order-by nella classe Query
.
OrderByChild
Quando si utilizza OrderByChild()
, i dati che contengono la chiave figlio specificata vengono ordinati come segue:
- I bambini con un valore
null
per la chiave figlio specificata vengono prima. - I figli con un valore
false
per la chiave figlio specificata vengono dopo. Se più figli hanno un valorefalse
, vengono ordinati lessicograficamente per chiave. - I figli con un valore
true
per la chiave figlio specificata vengono dopo. Se più figli hanno un valoretrue
, vengono ordinati lessicograficamente per chiave. - Seguono i bambini con un valore numerico, ordinati in ordine crescente. Se più figli hanno lo stesso valore numerico per il nodo figlio specificato, vengono ordinati per chiave.
- Le stringhe vengono dopo i numeri e sono ordinate lessicograficamente in ordine crescente. Se più figli hanno lo stesso valore per il nodo figlio specificato, vengono ordinati lessicograficamente per chiave.
- Gli oggetti vengono per ultimi e sono ordinati lessicograficamente per chiave in ordine crescente.
OrderByKey
Quando si utilizza OrderByKey()
per ordinare i dati, i dati vengono restituiti in ordine crescente per chiave.
- I figli con una chiave che può essere analizzata come intero a 32 bit vengono prima, ordinati in ordine crescente.
- Seguono i bambini con un valore stringa come chiave, ordinati lessicograficamente in ordine crescente.
OrderByValue
Quando si utilizza OrderByValue()
, i bambini vengono ordinati in base al loro valore. I criteri di ordinamento sono gli stessi di OrderByChild()
, tranne per il fatto che viene utilizzato il valore del nodo anziché il valore di una chiave figlio specificata.