Lưu dữ liệu

Trước khi bắt đầu

Trước khi có thể sử dụng Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực, bạn cần:

  • Đăng ký dự án Unity của bạn và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.

    • Nếu dự án Unity của bạn sử dụng Firebase, thì tức là dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

    • Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.

  • Thêm SDK Unity của Firebase (cụ thể là FirebaseDatabase.unitypackage) vào dự án Unity.

Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity bao gồm các tác vụ trong cả bảng điều khiển của Firebase và trong dự án Unity đang mở (ví dụ: bạn tải tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển chúng vào dự án Unity).

Đang lưu dữ liệu

Có 5 phương thức để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase:

Phương thức Các cách dùng phổ biến
SetValueAsync() Ghi hoặc thay thế dữ liệu thành một đường dẫn đã xác định, chẳng hạn như users/<user-id>/<username>.
SetRawJsonValueAsync() Ghi hoặc thay thế dữ liệu bằng Json thô, chẳng hạn như users/<user-id>/<username>.
Push() Thêm vào danh sách dữ liệu. Mỗi khi bạn gọi Push(), Firebase sẽ tạo một khoá duy nhất mà bạn cũng có thể dùng làm giá trị nhận dạng riêng biệt, chẳng hạn như user-scores/<user-id>/<unique-score-id>.
UpdateChildrenAsync() Cập nhật một số khoá cho một đường dẫn đã xác định mà không thay thế tất cả dữ liệu.
RunTransaction() Cập nhật những dữ liệu phức tạp có thể bị hỏng do các bản cập nhật đồng thời.

Nhận một DatabaseReference

Để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference:

using Firebase;
using Firebase.Database;

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Ghi, cập nhật hoặc xoá dữ liệu tại một tham chiếu

Thao tác ghi cơ bản

Đối với các thao tác ghi cơ bản, bạn có thể sử dụng SetValueAsync() để lưu dữ liệu vào một tệp tham chiếu đã chỉ định, thay thế mọi dữ liệu hiện có tại đường dẫn đó. Bạn có thể sử dụng phương thức này để chuyển các loại tương ứng với các loại JSON có sẵn như sau:

  • string
  • long
  • double
  • bool
  • Dictionary<string, Object>
  • List<Object>

Nếu sử dụng đối tượng C# đã nhập, bạn có thể sử dụng JsonUtility.ToJson() tích hợp sẵn để chuyển đổi đối tượng thành Json thô và gọi SetRawJsonValueAsync(). Ví dụ: bạn có thể có một lớp Người dùng như sau:

public class User {
    public string username;
    public string email;

    public User() {
    }

    public User(string username, string email) {
        this.username = username;
        this.email = email;
    }
}

Bạn có thể thêm người dùng có SetRawJsonValueAsync() như sau:

private void writeNewUser(string userId, string name, string email) {
    User user = new User(name, email);
    string json = JsonUtility.ToJson(user);

    mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).SetRawJsonValueAsync(json);
}

Việc sử dụng SetValueAsync() hoặc SetRawJsonValueAsync() theo cách này sẽ ghi đè dữ liệu tại vị trí được chỉ định, bao gồm mọi nút con. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể cập nhật phần tử con mà không cần viết lại toàn bộ đối tượng. Nếu muốn cho phép người dùng cập nhật hồ sơ, bạn có thể cập nhật tên người dùng như sau:

mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).Child("username").SetValueAsync(name);

Thêm vào danh sách dữ liệu

Sử dụng phương thức Push() để nối dữ liệu vào một danh sách trong các ứng dụng nhiều người dùng. Phương thức Push() tạo một khoá duy nhất mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào tham chiếu Firebase đã chỉ định. Bằng cách sử dụng các khoá được tạo tự động này cho mỗi phần tử mới trong danh sách, một số ứng dụng có thể thêm các phần tử con vào cùng một vị trí cùng một lúc mà không bị xung đột khi ghi. Khoá duy nhất do Push() tạo dựa trên dấu thời gian, vì vậy, các mục trong danh sách được tự động sắp xếp theo trình tự thời gian.

Bạn có thể sử dụng thông tin tham chiếu đến dữ liệu mới do phương thức Push() trả về để lấy giá trị khoá do phần tử con tạo tự động hoặc tập dữ liệu cho phần tử con đó. Việc gọi Key trên tham chiếu Push() sẽ trả về giá trị của khoá được tạo tự động.

Cập nhật các trường cụ thể

Để ghi đồng thời vào các nút con cụ thể của một nút mà không ghi đè các nút con khác, hãy sử dụng phương thức UpdateChildrenAsync().

Khi gọi UpdateChildrenAsync(), bạn có thể cập nhật các giá trị con cấp thấp hơn bằng cách chỉ định đường dẫn cho khoá. Nếu dữ liệu được lưu trữ ở nhiều vị trí để mở rộng quy mô tốt hơn, bạn có thể cập nhật tất cả các thực thể của dữ liệu đó bằng cách sử dụng tính năng chia nhỏ dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể có lớp LeaderboardEntry như sau:

public class LeaderboardEntry {
    public string uid;
    public int score = 0;

    public LeaderboardEntry() {
    }

    public LeaderboardEntry(string uid, int score) {
        this.uid = uid;
        this.score = score;
    }

    public Dictionary<string, Object> ToDictionary() {
        Dictionary<string, Object> result = new Dictionary<string, Object>();
        result["uid"] = uid;
        result["score"] = score;

        return result;
    }
}

Để tạo một Mục nhập bảng xếp hạng và đồng thời cập nhật mục đó lên nguồn cấp dữ liệu điểm số gần đây và danh sách điểm số của riêng người dùng, trò chơi sẽ sử dụng mã như sau:

private void WriteNewScore(string userId, int score) {
    // Create new entry at /user-scores/$userid/$scoreid and at
    // /leaderboard/$scoreid simultaneously
    string key = mDatabase.Child("scores").Push().Key;
    LeaderBoardEntry entry = new LeaderBoardEntry(userId, score);
    Dictionary<string, Object> entryValues = entry.ToDictionary();

    Dictionary<string, Object> childUpdates = new Dictionary<string, Object>();
    childUpdates["/scores/" + key] = entryValues;
    childUpdates["/user-scores/" + userId + "/" + key] = entryValues;

    mDatabase.UpdateChildrenAsync(childUpdates);
}

Ví dụ này sử dụng Push() để tạo một mục trong nút chứa các mục nhập cho tất cả người dùng tại /scores/$key, đồng thời truy xuất khoá bằng Key. Sau đó, bạn có thể dùng khoá này để tạo mục thứ hai trong điểm số của người dùng tại /user-scores/$userid/$key.

Khi sử dụng các đường dẫn này, bạn có thể cập nhật đồng thời nhiều vị trí trong cây JSON bằng một lệnh gọi đến UpdateChildrenAsync(), chẳng hạn như cách ví dụ này tạo mục nhập mới ở cả hai vị trí. Quá trình cập nhật đồng thời được thực hiện theo cách này không thể phân chia: tất cả các bản cập nhật đều thành công hoặc tất cả các bản cập nhật đều không thành công.

Xóa dữ liệu

Cách đơn giản nhất để xoá dữ liệu là gọi RemoveValue() trên một tham chiếu đến vị trí của dữ liệu đó.

Bạn cũng có thể xoá bằng cách chỉ định null làm giá trị cho một thao tác ghi khác, chẳng hạn như SetValueAsync() hoặc UpdateChildrenAsync(). Bạn có thể sử dụng kỹ thuật này với UpdateChildrenAsync() để xoá nhiều phần tử con trong một lệnh gọi API.

Biết khi nào dữ liệu của bạn được cam kết.

Để biết thời điểm dữ liệu của bạn được gửi đến máy chủ Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase, bạn có thể thêm một ký tự tiếp tục. Cả SetValueAsync()UpdateChildrenAsync() đều trả về một Task, cho phép bạn biết khi nào thao tác hoàn tất. Nếu lệnh gọi không thành công vì bất kỳ lý do gì, IsFaulted của Tasks sẽ hiển thị với thuộc tính Exception cho biết lý do xảy ra lỗi.

Lưu dữ liệu dưới dạng giao dịch

Khi làm việc với dữ liệu có thể bị hỏng do các thao tác sửa đổi đồng thời (chẳng hạn như bộ đếm tăng dần), bạn có thể sử dụng thao tác giao dịch. Bạn cung cấp Func cho thao tác này. Bản cập nhật này Func lấy trạng thái hiện tại của dữ liệu làm đối số và trả về trạng thái mong muốn mới mà bạn muốn ghi. Nếu một ứng dụng khác ghi vào vị trí đó trước khi ghi thành công giá trị mới, thì hàm cập nhật của bạn sẽ được gọi lại bằng giá trị hiện tại mới và thao tác ghi sẽ được thử lại.

Ví dụ: trong một trò chơi, bạn có thể cho phép người dùng cập nhật bảng xếp hạng có 5 điểm số cao nhất:

private void AddScoreToLeaders(string email, 
                               long score,
                               DatabaseReference leaderBoardRef) {

    leaderBoardRef.RunTransaction(mutableData => {
      List<object> leaders = mutableData.Value as List<object>

      if (leaders == null) {
        leaders = new List<object>();
      } else if (mutableData.ChildrenCount >= MaxScores) {
        long minScore = long.MaxValue;
        object minVal = null;
        foreach (var child in leaders) {
          if (!(child is Dictionary<string, object>)) continue;
          long childScore = (long)
                      ((Dictionary<string, object>)child)["score"];
          if (childScore < minScore) {
            minScore = childScore;
            minVal = child;
          }
        }
        if (minScore > score) {
          // The new score is lower than the existing 5 scores, abort.
          return TransactionResult.Abort();
        }

        // Remove the lowest score.
        leaders.Remove(minVal);
      }

      // Add the new high score.
      Dictionary<string, object> newScoreMap =
                       new Dictionary<string, object>();
      newScoreMap["score"] = score;
      newScoreMap["email"] = email;
      leaders.Add(newScoreMap);
      mutableData.Value = leaders;
      return TransactionResult.Success(mutableData);
    });
}

Việc sử dụng giao dịch sẽ giúp bảng xếp hạng không bị chính xác trong trường hợp nhiều người dùng ghi điểm cùng lúc hoặc ứng dụng có dữ liệu lỗi thời. Nếu giao dịch bị từ chối, máy chủ sẽ trả về giá trị hiện tại cho máy khách, thao tác này sẽ chạy lại giao dịch với giá trị đã cập nhật. Thao tác này lặp lại cho đến khi chấp nhận giao dịch hoặc bạn đã thử quá nhiều lần.

Ghi dữ liệu khi không có mạng

Nếu ứng dụng mất kết nối mạng, ứng dụng của bạn sẽ tiếp tục hoạt động bình thường.

Mỗi ứng dụng được kết nối với cơ sở dữ liệu Firebase đều duy trì phiên bản nội bộ riêng của mọi dữ liệu đang hoạt động. Khi được ghi, dữ liệu sẽ được ghi vào phiên bản cục bộ này trước tiên. Sau đó, ứng dụng Firebase sẽ đồng bộ hoá dữ liệu đó với các máy chủ cơ sở dữ liệu từ xa và với các ứng dụng khác trên cơ sở "nỗ lực tối đa".

Do đó, tất cả các lượt ghi vào cơ sở dữ liệu sẽ kích hoạt các sự kiện cục bộ ngay lập tức, trước khi bất kỳ dữ liệu nào được ghi vào máy chủ. Tức là ứng dụng của bạn vẫn thích ứng bất kể độ trễ hoặc khả năng kết nối của mạng.

Sau khi kết nối được thiết lập lại, ứng dụng của bạn sẽ nhận được nhóm sự kiện thích hợp để ứng dụng đồng bộ hoá với trạng thái máy chủ hiện tại mà không phải viết bất kỳ mã tuỳ chỉnh nào.

Các bước tiếp theo