Tài liệu này trình bày những thông tin cơ bản về cách truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.
Trước khi bắt đầu
Để có thể sử dụng Realtime Database, bạn cần phải:
Đăng ký dự án Unity và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.
Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.
Nếu chưa có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.
Thêm Firebase Unity SDK (cụ thể là
FirebaseDatabase.unitypackage
) vào dự án Unity của bạn.
Xin lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn bao gồm các thao tác cả trong bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển các tệp đó vào dự án Unity).
Đang truy xuất dữ liệu
Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng cách gọi GetValueAsync() một lần hoặc đính kèm vào một sự kiện trên một tham chiếu FirebaseDatabase
. Trình nghe sự kiện được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và một lần nữa bất cứ khi nào dữ liệu thay đổi.
Lấy DatabaseReference
Để đọc dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể DatabaseReference
:
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
Đọc dữ liệu một lần
Bạn có thể sử dụng phương thức GetValueAsync
để đọc một ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả của tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null
.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
Theo dõi các sự kiện
Bạn có thể thêm trình nghe sự kiện để đăng ký nhận thông báo về các thay đổi đối với dữ liệu:
Sự kiện | Mức sử dụng thông thường |
---|---|
ValueChanged |
Đọc và theo dõi những thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn. |
ChildAdded
| Truy xuất danh sách các mục hoặc theo dõi các mục được thêm vào danh sách.
Đề xuất sử dụng với ChildChanged và ChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildChanged |
Theo dõi các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với ChildAdded và ChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildRemoved |
Lắng nghe các mục bị xoá khỏi danh sách. Sử dụng với ChildAdded và ChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildMoved |
Lắng nghe các thay đổi về thứ tự của các mục trong danh sách có thứ tự.
Các sự kiện ChildMoved luôn tuân theo sự kiện ChildChanged khiến thứ tự của mục thay đổi (dựa trên phương thức sắp xếp hiện tại của bạn). |
Sự kiện ValueChanged
Bạn có thể sử dụng sự kiện ValueChanged
để đăng ký các thay đổi về nội dung tại một đường dẫn nhất định. Sự kiện này được kích hoạt một lần khi trình nghe được đính kèm và một lần nữa mỗi khi dữ liệu (bao gồm cả thành phần con) thay đổi. Lệnh gọi lại sự kiện được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null
.
Ví dụ sau đây minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng từ cơ sở dữ liệu:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs
chứa một DataSnapshot
chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm xảy ra sự kiện. Việc gọi Value
trên một ảnh chụp nhanh sẽ trả về Dictionary<string, object>
đại diện cho dữ liệu.
Nếu không có dữ liệu nào tại vị trí đó, việc gọi Value
sẽ trả về null
.
Trong ví dụ này, args.DatabaseError
cũng được kiểm tra để xem thao tác đọc có bị huỷ hay không. Ví dụ: thao tác đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ một vị trí trong cơ sở dữ liệu Firebase. DatabaseError
sẽ cho biết lý do xảy ra lỗi.
Sau này, bạn có thể huỷ đăng ký sự kiện bằng cách sử dụng bất kỳ DatabaseReference
nào có cùng đường dẫn. Các thực thể DatabaseReference
chỉ tồn tại trong thời gian ngắn và có thể được coi là một cách để truy cập vào mọi đường dẫn và truy vấn.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
Sự kiện phụ
Các sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các thao tác cụ thể xảy ra với các thành phần con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như một thành phần con mới được thêm thông qua phương thức Push()
hoặc một thành phần con được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildrenAsync()
. Mỗi phương thức này có thể hữu ích khi bạn muốn theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng đồng thời các phương thức này để theo dõi hoạt động trong phần bình luận của một phiên chơi trò chơi, như minh hoạ dưới đây:
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Sự kiện ChildAdded
thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Sự kiện ChildAdded
sẽ được kích hoạt một lần cho mỗi thành phần con hiện có, sau đó kích hoạt lại mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa dữ liệu của nút con mới.
Sự kiện ChildChanged
sẽ được kích hoạt bất cứ khi nào một nút con được sửa đổi.
Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các thành phần con của nút con. Thường được dùng cùng với các sự kiện ChildAdded
và ChildRemoved
để phản hồi các thay đổi đối với danh sách các mục. Ảnh chụp nhanh được truyền đến trình nghe sự kiện chứa dữ liệu đã cập nhật cho thành phần con.
Sự kiện ChildRemoved
sẽ được kích hoạt khi một thành phần con trực tiếp bị xoá.
Thường thì bạn sẽ dùng lệnh gọi lại này cùng với các lệnh gọi lại ChildAdded
và ChildChanged
. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại sự kiện chứa dữ liệu cho thành phần con đã bị xoá.
Sự kiện ChildMoved
sẽ được kích hoạt bất cứ khi nào sự kiện ChildChanged
được kích hoạt do một bản cập nhật gây ra việc sắp xếp lại thành phần con. Phương thức này được dùng với dữ liệu được sắp xếp bằng OrderByChild
hoặc OrderByValue
.
Sắp xếp và lọc dữ liệu
Bạn có thể dùng lớp Realtime Database Query
để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của một phần tử con. Bạn cũng có thể lọc kết quả đã sắp xếp theo một số lượng kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc giá trị.
Sắp xếp dữ liệu
Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức sắp xếp theo để xác định cách sắp xếp kết quả:
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
OrderByChild() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị của một khoá con cụ thể. |
OrderByKey()
| Sắp xếp kết quả theo khoá con. |
OrderByValue() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị con. |
Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức sắp xếp theo. Việc gọi phương thức sắp xếp theo nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.
Ví dụ sau đây minh hoạ cách bạn có thể đăng ký theo dõi một bảng xếp hạng điểm số được sắp xếp theo điểm số.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Thao tác này xác định một truy vấn khi kết hợp với trình nghe sự kiện valuechanged sẽ đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của từng mục. Bạn có thể đọc thêm về cách cấu trúc dữ liệu một cách hiệu quả trong phần Cấu trúc cơ sở dữ liệu.
Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild()
chỉ định khoá con để sắp xếp kết quả theo. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score"
trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác, hãy xem bài viết Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.
Lọc dữ liệu
Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với phương thức sắp xếp theo khi tạo truy vấn.
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
LimitToFirst() |
Đặt số lượng tối đa các mục cần trả về từ đầu danh sách kết quả có thứ tự. |
LimitToLast() |
Đặt số lượng tối đa các mục cần trả về từ cuối danh sách kết quả có thứ tự. |
StartAt() |
Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp đã chọn. |
EndAt() |
Trả về các mục nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị được chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp đã chọn. |
EqualTo() |
Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo bạn chọn. |
Không giống như các phương thức sắp xếp, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi.
Ví dụ: bạn có thể kết hợp phương thức StartAt()
và EndAt()
để giới hạn kết quả trong một phạm vi giá trị được chỉ định.
Ngay cả khi chỉ có một kết quả khớp cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; danh sách này chỉ chứa một mục duy nhất.
Giới hạn số lượng kết quả
Bạn có thể dùng các phương thức LimitToFirst()
và LimitToLast()
để đặt số lượng tối đa các phần tử con cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu bạn dùng LimitToFirst()
để đặt giới hạn là 100, ban đầu bạn sẽ chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại ChildAdded
. Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì một lệnh gọi lại ChildAdded
sẽ kích hoạt cho từng mục.
Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được các lệnh gọi lại ChildAdded
cho những mục xuất hiện trong truy vấn và các lệnh gọi lại ChildRemoved
cho những mục không còn trong truy vấn để tổng số vẫn là 100.
Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất trên một bảng xếp hạng:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Lọc theo khoá hoặc giá trị
Bạn có thể dùng StartAt()
, EndAt()
và EqualTo()
để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích khi phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có một giá trị cụ thể.
Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn
Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức sắp xếp theo thứ tự trong lớp Query
.
OrderByChild
Khi sử dụng OrderByChild()
, dữ liệu chứa khoá con được chỉ định sẽ được sắp xếp như sau:
- Những trẻ có giá trị
null
cho khoá con đã chỉ định sẽ xuất hiện trước. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị
false
cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều thành phần con có giá trịfalse
, thì các thành phần con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị
true
cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều thành phần con có giá trị làtrue
, thì các thành phần con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị bằng số, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều phần tử con có cùng giá trị số cho nút con được chỉ định, thì chúng sẽ được sắp xếp theo khoá.
- Các chuỗi xuất hiện sau các số và được sắp xếp theo thứ tự từ điển tăng dần. Nếu nhiều phần tử con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá.
- Các đối tượng xuất hiện sau cùng và được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khoá theo thứ tự tăng dần.
OrderByKey
Khi bạn dùng OrderByKey()
để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần theo khoá.
- Trẻ em có khoá có thể phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ xuất hiện trước, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
- Tiếp theo là các phần tử con có giá trị chuỗi làm khoá, được sắp xếp theo thứ tự từ điển tăng dần.
OrderByValue
Khi sử dụng OrderByValue()
, các thành phần con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild()
, ngoại trừ việc giá trị của nút được dùng thay vì giá trị của một khoá con được chỉ định.