Truy xuất dữ liệu

Tài liệu này trình bày các thông tin cơ bản về cách truy xuất dữ liệu, cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.

Trước khi bắt đầu

Trước khi có thể sử dụng Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực, bạn cần:

  • Đăng ký dự án Unity của bạn và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.

    • Nếu dự án Unity của bạn sử dụng Firebase, thì tức là dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

    • Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.

  • Thêm SDK Unity của Firebase (cụ thể là FirebaseDatabase.unitypackage) vào dự án Unity.

Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity bao gồm các tác vụ trong cả bảng điều khiển của Firebase và trong dự án Unity đang mở (ví dụ: bạn tải tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển chúng vào dự án Unity).

Truy xuất dữ liệu

Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng lệnh gọi một lần đến GetValueAsync() hoặc đính kèm với một sự kiện trên tệp tham chiếu FirebaseDatabase. Trình nghe sự kiện được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và gọi lại mỗi khi dữ liệu thay đổi.

Nhận một DatabaseReference

Để đọc dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference:

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Đọc dữ liệu một lần

Bạn có thể sử dụng phương thức GetValueAsync để đọc ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một bản tổng quan nhanh chứa tất cả dữ liệu ở vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, bản tổng quan nhanh được trả về sẽ là null.

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Nghe sự kiện

Bạn có thể thêm trình nghe sự kiện để đăng ký các thay đổi đối với dữ liệu:

Sự kiện Mức sử dụng thông thường
ValueChanged Đọc và theo dõi các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của đường dẫn.
ChildAdded Truy xuất danh sách các mục hoặc theo dõi để bổ sung vào danh sách các mục. Đề xuất sử dụng với ChildChangedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildChanged Theo dõi những thay đổi đối với các mục trong danh sách. Hãy sử dụng cùng với ChildAddedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildRemoved Nghe các mục bị xoá khỏi danh sách. Hãy sử dụng cùng với ChildAddedChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildMoved Theo dõi những thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách theo thứ tự. Các sự kiện ChildMoved luôn theo sau sự kiện ChildChanged đã khiến thứ tự của mặt hàng thay đổi (dựa trên thứ tự theo phương thức hiện tại của bạn).

Sự kiện Giá trị thay đổi

Bạn có thể sử dụng sự kiện ValueChanged để đăng ký các thay đổi về nội dung tại một đường dẫn nhất định. Sự kiện này được kích hoạt một lần khi trình nghe được đính kèm và lặp lại mỗi khi dữ liệu (bao gồm cả phần tử con) thay đổi. Lệnh gọi lại sự kiện được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu ở vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về sẽ là null.

Ví dụ sau minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng qua cơ sở dữ liệu:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs chứa DataSnapshot chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm diễn ra sự kiện. Việc gọi Value trên bản tổng quan nhanh sẽ trả về một Dictionary<string, object> biểu thị dữ liệu. Nếu không có dữ liệu ở vị trí này, lệnh gọi Value sẽ trả về null.

Trong ví dụ này, args.DatabaseError cũng được kiểm tra để xem quá trình đọc có bị huỷ hay không. Ví dụ: một lượt đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ một vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. DatabaseError sẽ cho biết lý do xảy ra lỗi.

Sau đó, bạn có thể huỷ đăng ký sự kiện bằng cách sử dụng bất kỳ DatabaseReference nào có cùng đường dẫn. Các thực thể DatabaseReference là tạm thời và có thể được coi là một cách để truy cập vào bất kỳ đường dẫn và truy vấn nào.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Sự kiện dành cho trẻ em

Các sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các thao tác cụ thể xảy ra với các phần tử con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như một thao tác con mới được thêm vào thông qua phương thức Push() hoặc một thao tác con được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildrenAsync(). Mỗi phương pháp này kết hợp lại có thể hữu ích để theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng cùng nhau các phương thức này để theo dõi hoạt động trong phần nhận xét của một phiên trò chơi, như minh hoạ dưới đây:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Sự kiện ChildAdded thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Sự kiện ChildAdded sẽ được tạo một lần cho mỗi thành phần con hiện có, sau đó sẽ thực hiện lại mỗi khi có một thành phần con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa dữ liệu của nhà xuất bản con mới.

Sự kiện ChildChanged được thực hiện mỗi khi một nút con được sửa đổi. Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các thành phần con của nút con. Hàm này thường được dùng cùng với các sự kiện ChildAddedChildRemoved để phản hồi các thay đổi đối với danh sách mục. Bản tổng quan nhanh được chuyển vào trình nghe sự kiện chứa dữ liệu đã cập nhật của phần tử con.

Sự kiện ChildRemoved được kích hoạt khi xoá một thành phần con trực tiếp. Hàm này thường được dùng cùng với lệnh gọi lại ChildAddedChildChanged. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại sự kiện chứa dữ liệu của thành phần con đã bị xoá.

Sự kiện ChildMoved được kích hoạt bất cứ khi nào sự kiện ChildChanged được nâng lên bởi một bản cập nhật dẫn đến việc sắp xếp lại thành phần con. Hàm này được dùng với dữ liệu được sắp xếp bằng OrderByChild hoặc OrderByValue.

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Bạn có thể sử dụng lớp Query của Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của thành phần con. Bạn cũng có thể lọc kết quả được sắp xếp theo một số lượng kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc giá trị.

Sắp xếp dữ liệu

Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:

Phương thức Hoạt động sử dụng
OrderByChild() Sắp xếp kết quả theo giá trị của khoá con được chỉ định.
OrderByKey() Sắp xếp kết quả theo khoá con.
OrderByValue() Sắp xếp kết quả theo giá trị con.

Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức đặt hàng. Việc gọi một phương thức theo thứ tự nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.

Ví dụ sau minh hoạ cách bạn có thể đăng ký trên một bảng xếp hạng điểm số được sắp xếp theo điểm số.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Lệnh này xác định một truy vấn mà khi được kết hợp với trình nghe sự kiện giá trị sẽ đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của mỗi mục nhập. Bạn có thể đọc thêm về cách xây dựng cấu trúc dữ liệu một cách hiệu quả trong phần Cấu trúc cơ sở dữ liệu của bạn.

Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild() chỉ định khoá con để sắp xếp kết quả. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score" trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác, hãy xem phần Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.

Lọc dữ liệu

Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với một phương thức theo thứ tự khi tạo truy vấn.

Phương thức Hoạt động sử dụng
LimitToFirst() Thiết lập số lượng mục tối đa cần trả về từ đầu danh sách kết quả theo thứ tự.
LimitToLast() Thiết lập số lượng mục tối đa cần trả về từ cuối danh sách kết quả được sắp xếp theo thứ tự.
StartAt() Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào thứ tự từng phương thức đã chọn.
EndAt() Trả về những mặt hàng có giá trị nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức đã chọn.
EqualTo() Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức đã chọn.

Không giống như các phương thức theo thứ tự, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi. Ví dụ: bạn có thể kết hợp các phương thức StartAt()EndAt() để giới hạn kết quả trong một phạm vi giá trị được chỉ định.

Ngay cả khi chỉ có duy nhất một kết quả phù hợp với truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; nó chỉ chứa một mục duy nhất.

Giới hạn số lượng kết quả

Bạn có thể sử dụng các phương thức LimitToFirst()LimitToLast() để đặt số lượng phần tử con tối đa cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu sử dụng LimitToFirst() để đặt giới hạn là 100, thì ban đầu bạn chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại ChildAdded. Nếu bạn có ít hơn 100 mục lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì lệnh gọi lại ChildAdded sẽ kích hoạt cho từng mục.

Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại ChildAdded cho các mục nhập truy vấn và lệnh gọi lại ChildRemoved cho các mục bị loại bỏ để tổng số vẫn là 100.

Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất từ một bảng xếp hạng:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Lọc theo khoá hoặc giá trị

Bạn có thể sử dụng StartAt(), EndAt()EqualTo() để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho truy vấn. Điều này có thể hữu ích cho việc phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có giá trị cụ thể.

Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn

Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức trong lớp Query.

OrderByChild

Khi sử dụng OrderByChild(), dữ liệu chứa khoá con đã chỉ định được sắp xếp như sau:

  1. Các phần tử con có giá trị null cho khoá con đã chỉ định sẽ xuất hiện trước.
  2. Phần tử con có giá trị false cho khoá con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều phần tử con có giá trị false, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá.
  3. Phần tử con có giá trị true cho khoá con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều phần tử con có giá trị true, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá.
  4. Các phần tử con có giá trị số sẽ xuất hiện tiếp theo, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị số cho nút con đã chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo khoá.
  5. Chuỗi đứng sau số và được sắp xếp theo từ điển theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá.
  6. Đối tượng đứng cuối và được sắp xếp theo từ điển theo khoá theo thứ tự tăng dần.

OrderByKey

Khi sử dụng OrderByKey() để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần theo khoá.

  1. Phần tử con có khoá có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ đứng trước và được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
  2. Phần tử con có giá trị chuỗi là khoá tiếp theo, được sắp xếp theo từ điển theo thứ tự tăng dần.

OrderByValue

Khi sử dụng OrderByValue(), phần tử con được sắp xếp theo giá trị. Các tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild(), ngoại trừ việc giá trị của nút được dùng thay cho giá trị của khoá con đã chỉ định.