AutoML Vision Edge ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব মডেল প্রশিক্ষণের পর, আপনি ছবি লেবেল করার জন্য এটি আপনার অ্যাপে ব্যবহার করতে পারেন।
AutoML Vision Edge থেকে প্রশিক্ষিত মডেলগুলিকে একীভূত করার দুটি উপায় রয়েছে: আপনি আপনার অ্যাপের সম্পদ ফোল্ডারের ভিতরে রেখে মডেলটি বান্ডেল করতে পারেন, অথবা আপনি Firebase থেকে গতিশীলভাবে এটি ডাউনলোড করতে পারেন।
| মডেল বান্ডলিং বিকল্পগুলি | |
|---|---|
| আপনার অ্যাপে বান্ডেল করা |
|
| Firebase এর সাথে হোস্ট করা হয়েছে |
|
শুরু করার আগে
আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে ML কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির জন্য নির্ভরতা যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradleহয়:আপনার অ্যাপের সাথে একটি মডেল বান্ডেল করার জন্য:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }Firebase থেকে একটি মডেল গতিশীলভাবে ডাউনলোড করার জন্য,
linkFirebaseনির্ভরতা যোগ করুন:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }যদি আপনি একটি মডেল ডাউনলোড করতে চান , তাহলে আপনার অ্যান্ড্রয়েড প্রোজেক্টে Firebase যোগ করতে ভুলবেন না, যদি আপনি ইতিমধ্যেই তা না করে থাকেন। মডেলটি বান্ডেল করার সময় এটি প্রয়োজন হয় না।
1. মডেলটি লোড করুন
একটি স্থানীয় মডেল উৎস কনফিগার করুন
আপনার অ্যাপের সাথে মডেলটি বান্ডেল করতে:
Firebase কনসোল থেকে ডাউনলোড করা জিপ আর্কাইভ থেকে মডেল এবং এর মেটাডেটা বের করুন। আমরা আপনাকে ফাইলগুলি ডাউনলোড করার সাথে সাথে ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি, কোনও পরিবর্তন ছাড়াই (ফাইলের নাম সহ)।
আপনার অ্যাপ প্যাকেজে আপনার মডেল এবং এর মেটাডেটা ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন:
- যদি আপনার প্রোজেক্টে কোন অ্যাসেট ফোল্ডার না থাকে, তাহলে
app/ফোল্ডারে ডান ক্লিক করে, তারপর New > Folder > Assets Folder এ ক্লিক করে একটি তৈরি করুন। - মডেল ফাইলগুলি ধারণ করার জন্য সম্পদ ফোল্ডারের অধীনে একটি সাব-ফোল্ডার তৈরি করুন।
-
model.tflite,dict.txt, এবংmanifest.jsonফাইলগুলি সাব-ফোল্ডারে কপি করুন (তিনটি ফাইলই একই ফোল্ডারে থাকতে হবে)।
- যদি আপনার প্রোজেক্টে কোন অ্যাসেট ফোল্ডার না থাকে, তাহলে
অ্যাপ তৈরির সময় Gradle মডেল ফাইলটি সংকুচিত না করে তা নিশ্চিত করতে আপনার অ্যাপের
build.gradleফাইলে নিম্নলিখিতটি যোগ করুন:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }মডেল ফাইলটি অ্যাপ প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত করা হবে এবং একটি কাঁচা সম্পদ হিসেবে ML Kit-এর কাছে উপলব্ধ হবে।
মডেল ম্যানিফেস্ট ফাইলের পাথ নির্দিষ্ট করে
LocalModelঅবজেক্ট তৈরি করুন:জাভা
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();কোটলিন
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
একটি Firebase-হোস্টেড মডেল সোর্স কনফিগার করুন
রিমোটলি-হোস্টেড মডেল ব্যবহার করতে, একটি CustomRemoteModel অবজেক্ট তৈরি করুন, যেখানে আপনি মডেলটি প্রকাশ করার সময় যে নামটি দিয়েছিলেন তা উল্লেখ করুন:
জাভা
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
কোটলিন
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
তারপর, মডেল ডাউনলোড টাস্ক শুরু করুন, আপনি কোন শর্তাবলীর অধীনে ডাউনলোডের অনুমতি দিতে চান তা উল্লেখ করুন। যদি মডেলটি ডিভাইসে না থাকে, অথবা মডেলের একটি নতুন সংস্করণ উপলব্ধ থাকে, তাহলে টাস্কটি Firebase থেকে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে মডেলটি ডাউনলোড করবে:
জাভা
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
কোটলিন
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
অনেক অ্যাপ তাদের ইনিশিয়ালাইজেশন কোডে ডাউনলোডের কাজ শুরু করে, কিন্তু মডেলটি ব্যবহার করার আগে আপনি যেকোনো সময় তা করতে পারেন।
আপনার মডেল থেকে একটি ইমেজ লেবেলার তৈরি করুন
আপনার মডেল সোর্সগুলি কনফিগার করার পরে, তাদের যেকোনো একটি থেকে একটি ImageLabeler অবজেক্ট তৈরি করুন।
যদি আপনার কেবল স্থানীয়ভাবে তৈরি একটি মডেল থাকে, তাহলে আপনার CustomImageLabelerOptions অবজেক্ট থেকে একটি লেবেলার তৈরি করুন এবং আপনার প্রয়োজনীয় কনফিডেন্স স্কোর থ্রেশহোল্ড কনফিগার করুন ( আপনার মডেল মূল্যায়ন করুন দেখুন):
জাভা
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
কোটলিন
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
যদি আপনার একটি রিমোটলি-হোস্টেড মডেল থাকে, তাহলে এটি চালানোর আগে আপনাকে এটি ডাউনলোড করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে হবে। আপনি মডেল ম্যানেজারের isModelDownloaded() পদ্ধতি ব্যবহার করে মডেল ডাউনলোড টাস্কের অবস্থা পরীক্ষা করতে পারেন।
যদিও লেবেলার চালানোর আগে আপনাকে কেবল এটি নিশ্চিত করতে হবে, যদি আপনার কাছে একটি রিমোটলি-হোস্টেড মডেল এবং একটি স্থানীয়ভাবে-বান্ডেলড মডেল উভয়ই থাকে, তাহলে ইমেজ লেবেলারটি ইনস্ট্যান্টিয়েট করার সময় এই পরীক্ষাটি করা যুক্তিসঙ্গত হতে পারে: যদি এটি ডাউনলোড করা থাকে তবে রিমোট মডেল থেকে একটি লেবেলার তৈরি করুন, এবং অন্যথায় স্থানীয় মডেল থেকে।
জাভা
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
কোটলিন
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
যদি আপনার শুধুমাত্র একটি রিমোটলি-হোস্টেড মডেল থাকে, তাহলে আপনার মডেল-সম্পর্কিত কার্যকারিতা অক্ষম করা উচিত—যেমন, ধূসর-আউট অথবা আপনার UI এর কিছু অংশ লুকানো—যতক্ষণ না আপনি নিশ্চিত হন যে মডেলটি ডাউনলোড হয়েছে। আপনি মডেল ম্যানেজারের download() পদ্ধতিতে একজন শ্রোতা সংযুক্ত করে এটি করতে পারেন:
জাভা
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
কোটলিন
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. ইনপুট ইমেজ প্রস্তুত করুন
তারপর, আপনি যে প্রতিটি ছবির জন্য লেবেল করতে চান, তার জন্য আপনার ছবি থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন। যখন আপনি একটি Bitmap ব্যবহার করেন অথবা যদি আপনি camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে YUV_420_888 media.Image ব্যবহার করেন, যা সম্ভব হলে সুপারিশ করা হয়, তখন ইমেজ লেবেলারটি দ্রুততম চলে।
আপনি বিভিন্ন উৎস থেকে একটি InputImage তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
একটি media.Image ব্যবহার করা হচ্ছে। চিত্র
একটি media.Image অবজেক্ট থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, যেমন যখন আপনি একটি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ছবি ক্যাপচার করেন, তখন media.Image অবজেক্ট এবং ছবির ঘূর্ণন InputImage.fromMediaImage() এ পাস করুন।
আপনি যদি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, তাহলে OnImageCapturedListener এবং ImageAnalysis.Analyzer ক্লাসগুলি আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করবে।
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
যদি আপনি এমন কোনও ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে ছবির ঘূর্ণন ডিগ্রী দেয়, তাহলে আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন ডিগ্রী এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের ওরিয়েন্টেশন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
তারপর, media.Image অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রি মান InputImage.fromMediaImage() এ পাস করুন:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল URI ব্যবহার করা হচ্ছে
একটি ফাইল URI থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপের প্রসঙ্গটি পাস করুন এবং URI ফাইলটি InputImage.fromFilePath() এ দিন। যখন আপনি ACTION_GET_CONTENT ইন্টেন্ট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তাদের গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি নির্বাচন করতে অনুরোধ করেন তখন এটি কার্যকর।
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
একটি ByteBuffer বা ByteArray ব্যবহার করা
ByteBuffer অথবা ByteArray থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রি গণনা করুন। তারপর, বাফার বা অ্যারে দিয়ে InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন, ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, রঙ এনকোডিং ফর্ম্যাট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রি সহ:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap ব্যবহার করা
একটি Bitmap অবজেক্ট থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণাটি করুন:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
ছবিটি ঘূর্ণন ডিগ্রি সহ একটি Bitmap বস্তু দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
৩. ইমেজ লেবেলারটি চালান
একটি ছবিতে অবজেক্ট লেবেল করার জন্য, image অবজেক্টটিকে ImageLabeler এর process() পদ্ধতিতে পাস করুন।
জাভা
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
কোটলিন
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
৪. লেবেলযুক্ত বস্তু সম্পর্কে তথ্য পান
যদি ইমেজ লেবেলিং অপারেশন সফল হয়, ImageLabel অবজেক্টের একটি তালিকা সাকসেস লিসেনারের কাছে পাঠানো হয়। প্রতিটি ImageLabel অবজেক্ট এমন কিছু উপস্থাপন করে যা ছবিতে লেবেল করা ছিল। আপনি প্রতিটি লেবেলের টেক্সট বর্ণনা, ম্যাচের কনফিডেন্স স্কোর এবং ম্যাচের ইনডেক্স পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ:
জাভা
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
কোটলিন
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
রিয়েল-টাইম পারফর্ম্যান্স উন্নত করার টিপস
আপনি যদি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে ছবি লেবেল করতে চান, তাহলে সেরা ফ্রেমরেট অর্জনের জন্য এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- থ্রটল কল ইমেজ লেবেলারে আসে। ইমেজ লেবেলার চলাকালীন যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম পাওয়া যায়, তাহলে ফ্রেমটি ফেলে দিন। উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট নমুনা অ্যাপে
VisionProcessorBaseক্লাসটি দেখুন। - যদি আপনি ইনপুট ছবিতে গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ইমেজ লেবেলারের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে ফলাফলটি পান, তারপর ইমেজটি রেন্ডার করুন এবং এক ধাপে ওভারলে করুন। এটি করার মাধ্যমে, আপনি প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একবার ডিসপ্লে সারফেসে রেন্ডার করবেন। উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট নমুনা অ্যাপে
CameraSourcePreviewএবংGraphicOverlayক্লাসগুলি দেখুন। যদি আপনি Camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে
ImageFormat.YUV_420_888ফর্ম্যাটে ছবি তুলুন।যদি আপনি পুরোনো ক্যামেরা API ব্যবহার করেন, তাহলে
ImageFormat.NV21ফর্ম্যাটে ছবি তুলুন।