Erstellen Sie eine Cloud Storage-Referenz mit Cloud Storage for C++

Ihre Dateien werden in einem Cloud Storage- Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Indem Sie einen Verweis auf eine Datei erstellen, erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hoch- oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten höherer Ebene in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase Realtime Database verwendet haben, sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut vorkommen. Ihre Dateidaten werden jedoch in Cloud Storage und nicht in der Echtzeitdatenbank gespeichert.

Erstellen Sie eine Referenz

Erstellen Sie einen Verweis, um eine Datei hochzuladen, herunterzuladen oder zu löschen oder ihre Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren. Eine Referenz kann man sich als Zeiger auf eine Datei in der Cloud vorstellen. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie sind auch für mehrere Operationen wiederverwendbar.

Referenzen werden aus dem storage in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die Methode GetReferenceFromUrl() aufrufen und eine URL im Format gs://<your-cloud-storage-bucket> übergeben. Sie finden diese URL im Speicherbereich der Firebase-Konsole .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf einen Ort weiter unten im Baum erstellen, z. B. 'images/space.jpg' , indem Sie die child Methode für einen vorhandenen Verweis verwenden.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Parent und Root -Methoden verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während Root ganz nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent und Root können mehrfach miteinander verkettet werden, da jeder eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist das StorageReference von Root , bei dem es sich um eine ungültige Parent handelt.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Referenzmethoden

Sie können Verweise untersuchen, um die Dateien, auf die sie verweisen, besser zu verstehen, indem Sie die Methoden full_path , name und bucket verwenden. Diese Methoden rufen den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei ab.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und -namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten, es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Die Gesamtlänge von „reference.fullPath“ muss bei UTF-8-Codierung zwischen 1 und 1024 Byte liegen.
  2. Keine Wagenrücklauf- oder Zeilenvorschubzeichen.
  3. Vermeiden Sie die Verwendung von # , [ , ] , * oder ? , da diese nicht gut mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil zusammenarbeiten .

Vollständiges Beispiel

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Nächste Schritte

Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in Cloud Storage hochladen .