Créer une référence Cloud Storage avec Cloud Storage pour C++

Vos fichiers sont stockés dans un bucket Cloud Storage . Les fichiers de ce compartiment sont présentés dans une structure hiérarchique, tout comme le système de fichiers sur votre disque dur local ou les données de la base de données Firebase Realtime. En créant une référence à un fichier, votre application y accède. Ces références peuvent ensuite être utilisées pour télécharger ou télécharger des données, obtenir ou mettre à jour des métadonnées ou supprimer le fichier. Une référence peut pointer vers un fichier spécifique ou vers un nœud de niveau supérieur dans la hiérarchie.

Si vous avez utilisé Firebase Realtime Database , ces chemins devraient vous sembler très familiers. Cependant, vos données de fichiers sont stockées dans Cloud Storage et non dans la base de données en temps réel.

Créer une référence

Créez une référence pour charger, télécharger ou supprimer un fichier, ou pour obtenir ou mettre à jour ses métadonnées. Une référence peut être considérée comme un pointeur vers un fichier dans le cloud. Les références sont légères, vous pouvez donc en créer autant que vous le souhaitez. Ils sont également réutilisables pour plusieurs opérations.

Les références sont créées à partir du service storage sur votre application Firebase en appelant la méthode GetReferenceFromUrl() et en transmettant une URL au format gs://<your-cloud-storage-bucket> . Vous pouvez trouver cette URL dans la section Stockage de la console Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Vous pouvez créer une référence à un emplacement plus bas dans l'arborescence, par exemple 'images/space.jpg' , en utilisant la méthode child sur une référence existante.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Vous pouvez également utiliser les méthodes Parent et Root pour remonter dans notre hiérarchie de fichiers. Parent monte d'un niveau, tandis que Root monte jusqu'au sommet.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent et Root peuvent être chaînés plusieurs fois, car chacun renvoie une référence. L'exception est le Parent de Root , qui est une StorageReference non valide.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Méthodes de référence

Vous pouvez inspecter les références pour mieux comprendre les fichiers vers lesquels elles pointent à l’aide des méthodes full_path , name et bucket . Ces méthodes obtiennent le chemin complet, le nom et le compartiment du fichier.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limites des références

Les chemins et noms de référence peuvent contenir n'importe quelle séquence de caractères Unicode valides, mais certaines restrictions sont imposées, notamment :

  1. La longueur totale de reference.fullPath doit être comprise entre 1 et 1 024 octets lorsqu’elle est codée en UTF-8.
  2. Pas de caractères de retour chariot ou de saut de ligne.
  3. Évitez d'utiliser # , [ , ] , * ou ? , car ceux-ci ne fonctionnent pas bien avec d'autres outils tels que Firebase Realtime Database ou gsutil .

Exemple complet

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Prochaines étapes

Voyons ensuite comment télécharger des fichiers sur Cloud Storage.