Загрузка файлов с помощью Cloud Storage для C++

Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы из корзины Cloud Storage , предоставляемой и управляемой Firebase.

Создать ссылку

Чтобы загрузить файл, сначала создайте ссылку на облачное хранилище для файла, который вы хотите загрузить.

Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню сегмента Cloud Storage, либо создать ссылку на основе существующего URL-адреса gs:// или https:// , ссылающегося на объект в Cloud Storage.

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

Скачать файлы

Имея ссылку, вы можете загружать файлы из Cloud Storage тремя способами:

  1. Загрузка в буфер в памяти
  2. Загрузите по определенному пути на устройстве.
  3. Создайте строковый URL-адрес, представляющий файл онлайн.

Загрузить в память

Загрузите файл в байтовый буфер в памяти с помощью метода GetBytes() . Это самый простой способ быстро загрузить файл, но он должен загружать в память все содержимое вашего файла. Если вы запросите файл, размер которого превышает доступную память вашего приложения, ваше приложение выйдет из строя. Чтобы защититься от проблем с памятью, обязательно установите максимальный размер, который, как вы знаете, может выдержать ваше приложение, или используйте другой метод загрузки.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

На данный момент запрос был сделан, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем мы сможем прочитать файл. Поскольку игры обычно выполняются в цикле и в них меньше обратных вызовов, чем в других приложениях, вы обычно запрашиваете завершение.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

Загрузить в локальный файл

Метод GetFile() загружает файл непосредственно на локальное устройство. Используйте это, если ваши пользователи хотят иметь доступ к файлу в автономном режиме или поделиться им в другом приложении.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

GetFile() принимает дополнительный аргумент Controller , который вы можете использовать для управления загрузкой. Дополнительную информацию см. в разделе «Управление загрузками» .

Создать URL-адрес загрузки

Если у вас уже есть инфраструктура загрузки, основанная на URL-адресах, или вы просто хотите, чтобы URL-адрес был общим, вы можете получить URL-адрес загрузки для файла, вызвав метод GetDownloadUrl() для ссылки на облачное хранилище.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

Управление загрузками

Помимо запуска загрузок, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять загрузку с помощью методов Pause() , Resume() и Cancel() в Controller , которые вы можете дополнительно передать методам GetBytes() или GetFile() .

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

Мониторинг хода загрузки

Вы можете прикреплять прослушиватели к загрузкам, чтобы отслеживать ход загрузки.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

Обработка ошибок

Существует ряд причин, по которым могут возникать ошибки при загрузке, включая отсутствие файла или отсутствие у пользователя разрешения на доступ к нужному файлу. Дополнительную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.

Следующие шаги

Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в облачном хранилище.