Создайте ссылку на облачное хранилище с помощью Cloud Storage для C++.

Ваши файлы хранятся в сегменте Cloud Storage . Файлы в этом сегменте представлены в иерархической структуре, подобно файловой системе на локальном жестком диске или данным в базе данных Firebase Realtime. Создав ссылку на файл, ваше приложение получит к нему доступ. Эти ссылки затем можно использовать для загрузки или загрузки данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать либо на конкретный файл, либо на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали базу данных Firebase Realtime , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако данные вашего файла хранятся в облачном хранилище, а не в базе данных реального времени.

Создать ссылку

Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла, а также для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки легкие, поэтому вы можете создавать столько, сколько вам нужно. Их также можно использовать повторно для нескольких операций.

Ссылки создаются из службы storage в вашем приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl() и передачи URL-адреса в форме gs://<your-cloud-storage-bucket> . Этот URL-адрес можно найти в разделе «Хранилище» консоли Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, скажем, 'images/space.jpg' , используя child метод существующей ссылки.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Вы также можете использовать методы Parent и Root для навигации вверх по нашей файловой иерархии. Parent перемещается на один уровень вверх, а Root перемещается до самого верха.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent и Root могут быть объединены в цепочку несколько раз, поскольку каждый из них возвращает ссылку. Исключением является Parent Root , который является недопустимым StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Эталонные методы

Вы можете проверять ссылки, чтобы лучше понять файлы, на которые они указывают, используя методы full_path , name и bucket . Эти методы получают полный путь, имя и сегмент файла.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ограничения на ссылки

Пути и имена ссылок могут содержать любую последовательность допустимых символов Юникода, но налагаются определенные ограничения, в том числе:

  1. Общая длина reference.fullPath должна составлять от 1 до 1024 байт в кодировке UTF-8.
  2. Нет символов возврата каретки или перевода строки.
  3. Избегайте использования # , [ , ] , * или ? , поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как база данных Firebase Realtime или gsutil .

Полный пример

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Следующие шаги

Далее давайте научимся загружать файлы в Cloud Storage.