Nach dem Hochladen einer Datei in die Cloud Storage Referenz können Sie auch die Dateimetadaten abrufen und aktualisieren, z. B. um den Inhaltstyp zu aktualisieren. In Dateien können auch benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Paare mit zusätzlichen Dateimetadaten gespeichert werden.
Dateimetadaten abrufen
Dateimetadaten enthalten neben einigen weniger häufigen Attributen wie content_disposition und time_created auch allgemeine Attribute wie name, size und content_type (oft als MIME-Typ bezeichnet). Diese Metadaten können
mit der GetMetadata
Methode aus einer Cloud Storage Referenz abgerufen werden.
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Dateimetadaten aktualisieren
Sie können die Dateimetadaten jederzeit nach Abschluss des Dateiuploads mit der Methode UpdateMetadata aktualisieren. In der
vollständigen Liste finden Sie weitere Informationen zu den Attributen, die
aktualisiert werden können. Es werden nur die in den Metadaten angegebenen Attribute aktualisiert. Alle anderen bleiben unverändert.
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Sie können bearbeitbare Metadatenattribute löschen, indem Sie den leeren String übergeben:
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
Fehler verarbeiten
Es gibt eine Reihe von Gründen, warum beim Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten Fehler auftreten können. Dazu gehören beispielsweise, dass die Datei nicht vorhanden ist oder der Nutzer keine Berechtigung hat, auf die gewünschte Datei zuzugreifen. Weitere Informationen zu Fehlern finden Sie im Abschnitt Fehler verarbeiten in der Dokumentation.
Benutzerdefinierte Metadaten
Sie können benutzerdefinierte Metadaten als std::map mit std::string-Attributen angeben.
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
Sie können app-spezifische Daten für jede Datei in benutzerdefinierten Metadaten speichern. Wir empfehlen jedoch dringend, eine Datenbank (z. B. die Firebase Realtime Database) zu verwenden, um diese Art von Daten zu speichern und zu synchronisieren.
Attribute von Dateimetadaten
Eine vollständige Liste der Metadatenattribute für eine Datei finden Sie unten:
| Attribut | Typ | Bearbeitbar |
|---|---|---|
bucket |
const char* | NEIN |
generation |
const char* | NEIN |
metageneration |
const char* | NEIN |
full_path |
const char* | NEIN |
name |
const char* | NEIN |
size |
int64_t | NEIN |
time_created |
int64_t | NEIN |
updated |
int64_t | NEIN |
cache_control |
const char* | JA |
content_disposition |
const char* | JA |
content_encoding |
const char* | JA |
content_language |
const char* | JA |
content_type |
const char* | JA |
download_urls |
std::vector<std::string> | NEIN |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | JA |
Nächste Schritte
Das Hochladen, Herunterladen und Aktualisieren von Dateien ist wichtig, aber auch das Entfernen von Dateien. Hier erfahren Sie, wie Sie Dateien löschen aus Cloud Storage.