Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ไปยัง ระบุที่เก็บข้อมูลแล้ว Cloud Storage รายการ และจัดการโดย Firebase
สร้างการอ้างอิง
หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้ สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่ต้องการอัปโหลดไฟล์
คุณสามารถสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยต่อท้ายเส้นทางย่อยที่ราก ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage รายการ:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
คุณไม่สามารถอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงไปยังรากของ ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage รายการ ข้อมูลอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย
อัปโหลดไฟล์
เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ ใน 2 วิธี ได้แก่
- อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
- อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงถึงไฟล์ในอุปกรณ์
อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ
เมธอด PutData()
เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง
Cloud Storage PutData()
รับไบต์บัฟเฟอร์และแสดงผล
Future<Metadata>
ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์
เมื่ออนาคตเสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและ
ให้คอยตรวจสอบสถานะของโทรศัพท์
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
เมื่อถึงจุดหนึ่งที่มีการส่งคำขอไปแล้ว แต่เราต้องรอในอนาคต เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะอัปโหลดไฟล์ เนื่องจากเกมมักจะเล่นวนซ้ำและ จะมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ โดยปกติแล้วคุณจะต้องสำรวจ อัตโนมัติ
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง
คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ในอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจาก
ด้วยเมธอด PutFile()
PutFile()
ขึ้นสาย std::string
จะแสดงเส้นทางไปยังไฟล์และแสดงผล
Future<Metadata>
ซึ่งจะมี
เกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสิ้น คุณสามารถใช้
Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะของการอัปโหลด
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
หากต้องการจัดการการอัปโหลดด้วยตนเอง ให้ระบุ Controller
ใน
PutFile()
หรือ PutBytes()
เมธอด สิทธิ์นี้ช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อ
สังเกตการดำเนินการอัปโหลดอย่างต่อเนื่อง โปรดดูที่จัดการการอัปโหลดสำหรับ
ข้อมูลเพิ่มเติม
เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์
นอกจากนี้ยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มี
คุณสมบัติทั่วไปของไฟล์ข้อมูลเมตา เช่น name
, size
และ content_type
(โดยทั่วไปจะเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile()
จะอนุมานโดยอัตโนมัติ
ประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายชื่อไฟล์ แต่คุณสามารถแทนที่
ประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติด้วยการระบุ content_type
ในข้อมูลเมตา หากไม่
ระบุ content_type
และ Cloud Storage ไม่สามารถอนุมานค่าเริ่มต้นจาก
นามสกุลไฟล์ Cloud Storage ใช้ application/octet-stream
โปรดดู
ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์
เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
จัดการการอัปโหลด
นอกจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังสามารถหยุดชั่วคราว ดำเนินการต่อ และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้
เมธอด Pause()
, Resume()
และ Cancel()
ใน Controller
ซึ่งคุณอาจ
เลือกว่าจะส่งไปยังเมธอด PutBytes()
หรือ PutFile()
หรือไม่ก็ได้
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด
คุณสามารถแนบ Listener ลงในการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของ อัปโหลด
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
การจัดการข้อผิดพลาด
มีหลายสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดขณะอัปโหลด ได้แก่ ไฟล์ในเครื่องที่ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลด ไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร
ขั้นตอนถัดไป
เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว เรามาดูวิธีการ ดาวน์โหลด จาก Cloud Storage