C++ এর জন্য ক্লাউড স্টোরেজ সহ ফাইল আপলোড করুন

Cloud Storage for Firebase আপনাকে ফায়ারবেস দ্বারা সরবরাহিত এবং পরিচালিত Cloud Storage বাকেটে দ্রুত এবং সহজেই ফাইল আপলোড করতে দেয়।

একটি রেফারেন্স তৈরি করুন

একটি ফাইল আপলোড করার জন্য, প্রথমে Cloud Storage যে স্থানে আপনি ফাইলটি আপলোড করতে চান তার একটি Cloud Storage রেফারেন্স তৈরি করুন

আপনার Cloud Storage বাকেটের রুটে চাইল্ড পাথ যুক্ত করে আপনি একটি রেফারেন্স তৈরি করতে পারেন:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

আপনার Cloud Storage বাকেটের রুটের রেফারেন্স সহ ডেটা আপলোড করা যাবে না। আপনার রেফারেন্সটি অবশ্যই একটি চাইল্ড URL নির্দেশ করবে।

ফাইল আপলোড করুন

একবার আপনার কাছে একটি রেফারেন্স হয়ে গেলে, আপনি দুটি উপায়ে Cloud Storage ফাইল আপলোড করতে পারেন:

  1. মেমরির একটি বাইট বাফার থেকে আপলোড করুন
  2. ডিভাইসে একটি ফাইল প্রতিনিধিত্বকারী একটি ফাইল পাথ থেকে আপলোড করুন

মেমরিতে থাকা ডেটা থেকে আপলোড করুন

Cloud Storage ফাইল আপলোড করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল PutData() পদ্ধতি। PutData() একটি বাইট বাফার নেয় এবং একটি Future<Metadata> ফেরত দেয় যেখানে Future সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি পর্যবেক্ষণ করতে আপনি একটি Controller ব্যবহার করতে পারেন।

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

অনুরোধটি করার পর, ফাইলটি আপলোড করার আগে আমাদের ফিউচার সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যেহেতু গেমগুলি সাধারণত একটি লুপে চলে এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের তুলনায় কম কলব্যাক চালিত হয়, তাই আপনি সাধারণত সম্পূর্ণতার জন্য পোল করবেন।

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

স্থানীয় ফাইল থেকে আপলোড করুন

আপনি PutFile() পদ্ধতি ব্যবহার করে ডিভাইসে স্থানীয় ফাইল আপলোড করতে পারেন, যেমন ক্যামেরা থেকে ছবি এবং ভিডিও। PutFile() ফাইলের পাথ উপস্থাপন করে একটি std::string নেয় এবং একটি Future<Metadata> ফেরত পাঠায় যেখানে Future সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি পর্যবেক্ষণ করতে আপনি একটি Controller ব্যবহার করতে পারেন।

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

আপনি যদি আপনার আপলোড সক্রিয়ভাবে পরিচালনা করতে চান, তাহলে আপনি PutFile() অথবা PutBytes() পদ্ধতিতে একটি Controller সরবরাহ করতে পারেন। এটি আপনাকে চলমান আপলোড ক্রিয়াকলাপ পর্যবেক্ষণ করার জন্য কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে দেয়। আরও তথ্যের জন্য আপলোড পরিচালনা করুন দেখুন।

ফাইল মেটাডেটা যোগ করুন

ফাইল আপলোড করার সময় আপনি মেটাডেটাও অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। এই মেটাডেটাতে সাধারণত ফাইল মেটাডেটা বৈশিষ্ট্য থাকে যেমন name , size , এবং content_type (সাধারণত MIME টাইপ হিসাবে পরিচিত)। PutFile() পদ্ধতিটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফাইলের নাম এক্সটেনশন থেকে কন্টেন্ট টাইপ অনুমান করে, তবে আপনি মেটাডেটাতে content_type নির্দিষ্ট করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করা টাইপকে ওভাররাইড করতে পারেন। যদি আপনি একটি content_type প্রদান না করেন এবং Cloud Storage ফাইল এক্সটেনশন থেকে একটি ডিফল্ট অনুমান করতে না পারে, Cloud Storage application/octet-stream ব্যবহার করে। ফাইল মেটাডেটা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য Use File Metadata বিভাগটি দেখুন।

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

আপলোড পরিচালনা করুন

আপলোড শুরু করার পাশাপাশি, আপনি ControllerPause() , Resume() এবং Cancel() পদ্ধতি ব্যবহার করে আপলোডগুলি থামাতে, পুনরায় শুরু করতে এবং বাতিল করতে পারেন, যা আপনি ঐচ্ছিকভাবে PutBytes() বা PutFile() পদ্ধতিতে পাস করতে পারেন।

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

আপলোডের অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করুন

আপলোডের অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করার জন্য আপনি শ্রোতাদের আপলোডের সাথে সংযুক্ত করতে পারেন।

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

ত্রুটি পরিচালনা

আপলোড করার সময় ত্রুটি দেখা দেওয়ার অনেক কারণ থাকতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে স্থানীয় ফাইলটি বিদ্যমান না থাকা, অথবা ব্যবহারকারীর পছন্দসই ফাইলটি আপলোড করার অনুমতি না থাকা। আপনি ডক্সের "হ্যান্ডেল এররস" বিভাগে ত্রুটি সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারেন।

পরবর্তী পদক্ষেপ

এখন যেহেতু আপনি ফাইল আপলোড করেছেন, আসুন শিখি কিভাবে Cloud Storage থেকে সেগুলি ডাউনলোড করবেন