Unity용 Cloud Storage로 저장소 참조 만들기

파일은 Google Cloud Storage 버킷에 저장됩니다. 이 버킷의 파일은 로컬 하드 디스크의 파일 시스템 또는 Firebase 실시간 데이터베이스의 데이터와 같이 계층 구조로 표현됩니다. 파일을 가리키는 참조를 만들면 앱에 액세스 권한이 부여됩니다. 이러한 참조를 사용하여 데이터 업로드 또는 다운로드, 메타데이터 가져오기 또는 업데이트, 파일 삭제 등을 할 수 있습니다. 참조는 특정 파일을 가리킬 수도 있고, 계층의 상위 노드를 가리킬 수도 있습니다.

Firebase 실시간 데이터베이스를 사용해 본 적이 있다면 경로가 매우 친숙하게 느껴질 것입니다. 그러나 파일은 실시간 데이터베이스가 아니라 Google Cloud Storage에 저장된다는 점에 주의하세요.

참조 만들기

파일 업로드, 다운로드, 삭제, 메타데이터 가져오기 또는 업데이트를 하려면 참조를 만듭니다. 참조는 클라우드의 파일을 가리키는 포인터라고 생각할 수 있습니다. 참조는 메모리에 부담을 주지 않으므로 얼마든지 많이 만들 수 있으며 여러 작업에서 재사용할 수도 있습니다.

참조는 Firebase 앱의 Firebase.Storage.FirebaseStorage 서비스에서 생성되는데, GetReferenceFromUrl() 메소드를 호출하고 gs://<your-cloud-storage-bucket> 형식의 URL로 전달하여 만들 수 있습니다. Firebase 콘솔의 저장소 섹션에서 이 URL을 확인할 수 있습니다.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Firebase.Storage.FirebaseStorage storage = Firebase.Storage.FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
Firebase.Storage.StorageReference storage_ref =
  storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

기존 참조에 대해 child 메소드를 사용하여 'images/space.jpg'와 같이 트리에서 하위 위치를 가리키는 참조를 만들 수 있습니다.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = images_ref.Child("space.jpg");
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"

// This is equivalent to creating the full reference
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

ParentRoot 메소드를 사용하여 파일 계층에서 상위로 탐색할 수 있습니다. Parent는 한 단계 위로 탐색하며 Root는 맨 위로 탐색합니다.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = space_ref.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
Firebase.Storage.StorageReference root_ref = space_ref.Root;

Child, ParentRoot는 각각 참조를 반환하므로 여러 번 연결할 수 있습니다. 단, RootParent는 잘못된 StorageReference입니다.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
Firebase.Storage.StorageReference earth_ref =
  space_ref.Parent.Child("earth.jpg");

// null_ref is null since the parent of root is an invalid StorageReference
Firebase.Storage.StorageReference null_ref = space_ref.Root.Parent;

참조 메소드

Path, NameBucket 속성을 사용하여 참조를 조사하면 참조가 가리키는 파일을 자세히 파악할 수 있습니다. 이러한 속성은 파일의 전체 경로, 이름 및 버킷을 가져옵니다.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
space_ref.Bucket;

참조 제한사항

참조 경로 및 이름에는 임의의 유효한 Unicode 문자 시퀀스가 포함될 수 있지만 다음을 비롯하여 몇 가지 제한사항이 있습니다.

  1. reference.Path의 전체 길이는 UTF-8 인코딩 시 1~1024바이트 사이여야 합니다.
  2. 캐리지 리턴 또는 줄 바꿈 문자는 사용할 수 없습니다.
  3. #, [, ], * 또는 ?Firebase 실시간 데이터베이스 또는 gsutil 등의 다른 도구와 잘 호환되지 않으므로 사용하지 마세요.

전체 예

Firebase.Storage.FirebaseStorage storage = Firebase.Storage.FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
Firebase.Storage.StorageReference storage_ref =
  storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
Firebase.Storage.StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = space_ref.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = space_ref.Name;

// Points to "images"
Firebase.Storage.StorageReference images_ref = space_ref.Parent;

다음 단계

다음으로 Cloud Storage에 파일을 업로드하는 방법을 알아보겠습니다.

다음에 대한 의견 보내기...

도움이 필요하시나요? 지원 페이지를 방문하세요.