Firebase için Cloud Storage, Firebase tarafından sağlanan ve yönetilen bir Cloud Storage paketinden dosyaları hızlı ve kolay bir şekilde indirmenize olanak tanır.
Referans Oluştur
Bir dosyayı indirmek için öncelikle indirmek istediğiniz dosyaya yönelik bir Cloud Storage referansı oluşturun .
Cloud Storage paketinizin köküne alt yollar ekleyerek bir referans oluşturabilir veya Cloud Storage'daki bir nesneye referans veren mevcut bir gs://
veya https://
URL'sinden bir referans oluşturabilirsiniz.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference pathReference = storage.GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Google Cloud Storage URI StorageReference gsReference = storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference httpsReference = storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Dosyaları indir
Referansınız olduğunda Cloud Storage'dan dosyaları dört şekilde indirebilirsiniz:
- Bir URL'den indirin
- Bayt dizisine indirme
- Akışla İndir
- Yerel bir dosyaya indirin
Dosyalarınızı almak için kullanacağınız yöntem, oyununuzda verileri nasıl tüketmek istediğinize bağlı olacaktır.
Bir URL'den indirin
Unity'nin WWW
veya UnityWebRequest
ile bir URL kullanmak istiyorsanız GetDownloadUrlAsync()
öğesini çağırarak bir dosya için indirme URL'si alabilirsiniz.
// Fetch the download URL reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("Download URL: " + task.Result); // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest. } });
Bayt dizisine indirme
GetBytesAsync()
yöntemini kullanarak dosyayı bellekteki bir bayt arabelleğine indirebilirsiniz. Bu yöntem dosyanızın tüm içeriğini belleğe yükleyecektir. Uygulamanızın kullanılabilir belleğinden daha büyük bir dosya talep ederseniz uygulamanız çökecektir. Bellek sorunlarına karşı koruma sağlamak için maksimum boyutu, uygulamanızın işleyebileceğini bildiğiniz bir boyuta ayarladığınızdan emin olun veya başka bir indirme yöntemi kullanın.
// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024; reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) { Debug.LogException(task.Exception); // Uh-oh, an error occurred! } else { byte[] fileContents = task.Result; Debug.Log("Finished downloading!"); } });
Akış yoluyla indirme
Dosyayı bir Akışla indirmek, verileri yüklendiği gibi işlemenize olanak tanır. Bu, indirme işleminizle ilgilenirken size maksimum esneklik sağlar. GetStreamAsync()
öğesini çağırın ve ilk argüman olarak kendi akış işlemcinizi iletin. Bu temsilci, içeriği diske depolamak gibi yoğun gecikmeli işlemler veya hesaplamalar gerçekleştirmenize olanak tanıyan bir Akış içeren bir arka plan iş parçacığı üzerinden çağrılacaktır.
// Download via a Stream reference.GetStreamAsync(stream => { // Do something with the stream here. // // This code runs on a background thread which reduces the impact // to your framerate. // // If you want to do something on the main thread, you can do that in the // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it // at task completion. }, null, CancellationToken.None);
GetStreamAsync()
akış işlemcisinden sonra işlemi iptal etmenize veya ilerleme konusunda bildirim almanıza olanak tanıyan isteğe bağlı bir bağımsız değişken alır.
Yerel bir dosyaya indirin
GetFileAsync()
yöntemi, dosyayı doğrudan yerel bir aygıta indirir. Kullanıcılarınız dosyaya çevrimdışıyken erişmek veya dosyayı farklı bir uygulamada paylaşmak istiyorsa bunu kullanın.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => { if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) { Debug.Log("File downloaded."); } });
İndirme işleminin ilerlemesini izlemek için indirmelere dinleyiciler ekleyebilirsiniz. Dinleyici standart System.IProgress<T>
arayüzünü takip eder. İlerleme onayları için geri çağrı olarak kendi Action<T>
nizi sağlamak üzere StorageProgress
sınıfının bir örneğini kullanabilirsiniz.
// Create local filesystem URL string localUrl = "file:///local/images/island.jpg"; // Start downloading a file Task task = reference.GetFileAsync(localFile, new StorageProgress<DownloadState>(state => { // called periodically during the download Debug.Log(String.Format( "Progress: {0} of {1} bytes transferred.", state.BytesTransferred, state.TotalByteCount )); }), CancellationToken.None); task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => { if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) { Debug.Log("Download finished."); } });
Hataları İşle
Dosyanın mevcut olmaması veya kullanıcının istenen dosyaya erişim iznine sahip olmaması da dahil olmak üzere indirme sırasında hataların ortaya çıkmasının çeşitli nedenleri vardır. Hatalarla ilgili daha fazla bilgiyi dokümanların Hataları İşleme bölümünde bulabilirsiniz.
Sonraki adımlar
Ayrıca Cloud Storage'da depolanan dosyalara ilişkin meta verileri alabilir ve güncelleyebilirsiniz .