Dateimetadaten mit Cloud Storage for Unity verwenden

Nachdem du eine Datei in Cloud Storage hochgeladen hast, kannst du auch die Dateimetadaten abrufen und aktualisieren, z. B. den Inhaltstyp. In Dateien können auch benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Paare mit zusätzlichen Dateimetadaten gespeichert werden.

Dateimetadaten abrufen

Dateimetadaten enthalten gängige Eigenschaften wie Name, SizeBytes und ContentType (häufig als MIME-Typ bezeichnet) sowie einige weniger gängige wie ContentDisposition und CreationTimeMillis. Diese Metadaten können mit der Methode GetMetadataAsync aus einer Cloud Storage-Referenz abgerufen werden.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Dateimetadaten aktualisieren

Sie können die Dateimetadaten jederzeit nach Abschluss des Dateiuploads mit der Methode UpdateMetadataAsync aktualisieren, die ein MetadataChange-Objekt annimmt. Weitere Informationen dazu, welche Properties aktualisiert werden können, finden Sie in der vollständigen Liste. Nur die in den Metadaten angegebenen Properties werden aktualisiert, alle anderen bleiben unverändert.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Sie können beschreibbare Metadaten-Properties löschen, indem Sie den leeren String übergeben:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Fehler behandeln

Es kann verschiedene Gründe dafür geben, dass beim Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten Fehler auftreten. Dazu gehört beispielsweise, dass die Datei nicht vorhanden ist oder der Nutzer keine Berechtigung zum Zugriff auf die gewünschte Datei hat. Weitere Informationen zu Fehlern finden Sie im Abschnitt Fehler beheben der Dokumentation.

Benutzerdefinierte Metadaten

Sie können benutzerdefinierte Metadaten als Dictionary<string, string> angeben.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Sie können appspezifische Daten für jede Datei in benutzerdefinierten Metadaten speichern. Wir empfehlen jedoch dringend, eine Datenbank wie Firebase Realtime Database zu verwenden, um diese Art von Daten zu speichern und zu synchronisieren.

Dateimetadateneigenschaften

Unten findest du eine vollständige Liste der Metadateneigenschaften in einer Datei:

Attribut Typ In MetadataChange bearbeitbar
Bucket string NEIN
Generation string NEIN
MetadataGeneration string NEIN
Path string NEIN
Name string NEIN
SizeBytes long NEIN
CreationTimeMillis long NEIN
UpdatedTimeMillis long NEIN
CacheControl string YES
ContentDisposition string YES
ContentEncoding string YES
ContentLanguage string YES
ContentType string YES
DownloadUrl Uri NEIN
DownloadUrls IList<Uri> NEIN
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> YES

Nächste Schritte

Das Hochladen, Herunterladen und Aktualisieren von Dateien ist wichtig, aber auch das Entfernen von Dateien. Sehen wir uns an, wie Sie Dateien in Cloud Storage löschen.