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Autentica con los Servicios de juego de Google Play en Android

Puedes usar los Servicios de juego de Google Play para que los jugadores accedan a un juego de Android compilado con Firebase. Para usar el acceso de los Servicios de juego de Google Play con Firebase, el jugador debe acceder a Google Play Juegos y, en ese momento, debes solicitar un código de autorización OAuth 2.0. Después, pasa el código de Auth a PlayGamesAuthProvider para generar una credencial de Firebase que podrás usar para autenticar con la plataforma.

Antes de comenzar

Configura tu proyecto de Android

  1. Si aún no lo has hecho, agrega Firebase a tu proyecto de Android.
  2. En el archivo build.gradle de nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio Maven de Google en las secciones buildscript y allprojects.
  3. Agrega las dependencias para la biblioteca de Android de Firebase Authentication y los Servicios de Google Play al archivo Gradle (generalmente app/build.gradle) de tu módulo (a nivel de la app):

    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:18.1.0'
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:17.0.0'
    

Configura el proyecto de Firebase

  1. Configura la huella digital SHA-1 del juego desde la página Configuración de Firebase console.

    Puedes obtener la huella digital SHA-1 de tu clave con el comando keytool:

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

  2. Habilita Google Play Juegos como proveedor de acceso:

    1. Encuentra el secreto de cliente y el ID de cliente del servidor web del proyecto. El ID de cliente del servidor web identifica tu proyecto de Firebase en los servidores de autenticación de Google Play.

      Sigue estos pasos para encontrar esos valores:

      1. Abre el proyecto de Firebase en la página de credenciales de la Consola de API de Google.
      2. En la sección ID de cliente OAuth 2.0, abre la página de detalles Cliente web (creado automáticamente por el servicio de Google). Esta página muestra el ID y el secreto de cliente del servidor web.
    2. Luego, en Firebase console, abre la sección Authentication.

    3. En la pestaña Método de acceso, habilita el proveedor de acceso Play Juegos. Deberás especificar el secreto de cliente y el ID de cliente del servidor web del proyecto, que obtuviste de la Consola de API.

  1. Abre Google Play Console y haz clic en Servicios de juego.
  2. Haz clic en Agregar juego nuevo. En el diálogo de juego nuevo, haz clic en Ya utilizo las API de Google en mi juego y haz clic en el nombre de tu proyecto de Firebase en la lista. Selecciona una categoría de juego y haz clic en Continuar para ir a la página de detalles del juego.
  3. Asegúrate de que todas las API necesarias estén habilitadas al final de la página de detalles del juego.
  4. Luego, abre la página Apps vinculadas y haz clic en Android. Especifica el nombre del paquete de tu juego y haz clic en Guardar y continuar. La consola mostrará tu ID de cliente de Android. Puedes ignorar este valor.
  5. En la página Pruebas, incluye en la lista blanca las direcciones de correo electrónico de los usuarios que deben poder acceder a tu juego antes de su lanzamiento en Play Store.

Integra el acceso a Play Juegos en tu juego

Primero, integra el acceso a Play Juegos en tu app. Consulta el artículo de acceso a juegos de Android para ver instrucciones detalladas.

En tu integración, cuando compiles el objeto GoogleSignInOptions, usa la configuración DEFAULT_GAMES_SIGN_IN y llama a requestServerAuthCode:

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Kotlin

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build()

Debes pasar tu ID de cliente del servidor web al método requestServerAuthCode. Este es el ID que proporcionaste cuando habilitaste el acceso a Play Juegos en Firebase console.

Autentica con Firebase

Después de que integres el acceso a Play Juegos en tu app, debes configurar Firebase para usar las credenciales de la cuenta de Google que obtienes cuando un jugador accede correctamente con Play Juegos.

  1. Primero, en el método onCreate de tu actividad de acceso, obtén la instancia compartida del objeto FirebaseAuth:

Java

private FirebaseAuth mAuth;// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();

Kotlin

private lateinit var auth: FirebaseAuth// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = FirebaseAuth.getInstance()
  1. Cuando inicialices tu actividad, confirma si el jugador ya accedió con Firebase:

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}

Kotlin

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Una vez que un jugador acceda con Play Juegos, ya sea de manera silenciosa o interactiva, obtén el código de Auth a partir del objeto GoogleSignInAccount, intercámbialo por una credencial de Firebase y autentica con Firebase mediante su credencial:

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Kotlin

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = FirebaseAuth.getInstance()
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this) { task ->
                if (task.isSuccessful) {
                    // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                    Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                    val user = auth.currentUser
                    updateUI(user)
                } else {
                    // If sign in fails, display a message to the user.
                    Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                    Toast.makeText(baseContext, "Authentication failed.",
                            Toast.LENGTH_SHORT).show()
                    updateUI(null)
                }

                // ...
            }
}

Si la llamada a signInWithCredential se ejecuta correctamente, puedes usar el método getCurrentUser para obtener los datos de la cuenta del usuario.

Próximos pasos

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula con su ID de Play Juegos. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto.

En tu juego, puedes obtener el UID de Firebase del usuario desde el objeto FirebaseUser:

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Kotlin

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = user.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = user.uid
}

En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

A fin de obtener la información de jugador de Play Juegos de un usuario o acceder a los servicios de Play Juegos, usa las API que proporcionó el SDK de Google Play Juegos.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a FirebaseAuth.signOut():

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();

Kotlin

FirebaseAuth.getInstance().signOut()