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Authentification avec Firebase à l'aide d'un système d'authentification personnalisé et C++

Vous pouvez intégrer Firebase Authentication à un système d'authentification personnalisé en modifiant votre serveur d'authentification pour produire des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur se connecte avec succès. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

  1. Ajouter Firebase à votre projet C ++ .
  2. Obtenez les clés de serveur de votre projet :
    1. Accédez au comptes de service page dans les paramètres de votre projet.
    2. Cliquez sur Générer un nouveau clé privée au bas de la section Firebase Administrateur SDK de la page des comptes de service.
    3. La paire de clés publique/privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.

S'authentifier avec Firebase

La Auth classe est la passerelle pour tous les appels API.
  1. Ajoutez les fichiers d' en- tête et Auth App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Dans votre code d'initialisation, créez un firebase::App classe.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Acquérir les firebase::auth::Auth classe pour votre firebase::App . Il y a un à un entre les App et Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    
Appel Auth::SignInWithCustomToken avec le jeton de votre serveur d'authentification.
  1. Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs informations de connexion (par exemple, leur nom d'utilisateur et leur mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les informations d'identification et renvoie une mesure symbolique si elles sont valides.
  2. Après avoir reçu la coutume jeton de votre serveur d'authentification, passez à Auth::SignInWithCustomToken pour vous connecter à l'utilisateur:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
    
  3. Si votre programme est une boucle de mise à jour qui fonctionne régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par jour avec Auth::SignInWithCustomTokenLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Ou, si votre programme est l' événement commandé, vous pouvez préférer pour enregistrer un rappel sur l'avenir .

Prochaines étapes

Une fois qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte d'utilisateur est créé et lié aux informations d'identification, c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'autorisation, avec lesquelles l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quel que soit le mode de connexion de l'utilisateur.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir des informations de profil de base de l'utilisateur du firebase::auth::User objet:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Dans votre base de données et en temps réel Firebase Cloud Storage Les règles de auth sécurité , vous pouvez obtenir la signature dans ID d'utilisateur unique de l' utilisateur de la auth variable et l' utiliser pour contrôler les données d' un accès utilisateur peut.

Vous pouvez permettre aux utilisateurs de se connecter à votre application à l' aide des fournisseurs d'authentification multiples en reliant les informations d' identification de fournisseur auth à un compte d'utilisateur existant.

Pour vous déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth->SignOut();