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Authentification avec Firebase à l'aide d'un système d'authentification personnalisé et C ++

Vous pouvez intégrer l'authentification Firebase à un système d'authentification personnalisé en modifiant votre serveur d'authentification pour produire des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur se connecte avec succès. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

  1. Ajoutez Firebase à votre projet C ++ .
  2. Obtenez les clés de serveur de votre projet:
    1. Accédez à la page Comptes de service dans les paramètres de votre projet.
    2. Cliquez sur Générer une nouvelle clé privée au bas de la section SDK d'administration Firebase de la page Comptes de service .
    3. La paire de clés publique / privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.

Authentifiez-vous avec Firebase

La classe Auth est la passerelle pour tous les appels d'API.
  1. Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. Dans votre code d'initialisation, créez une classe firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Acquérir la firebase::auth::Auth pour votre firebase::App . Il existe un mappage un à un entre App et Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    
Appelez Auth::SignInWithCustomToken avec le jeton de votre serveur d'authentification.
  1. Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs informations de connexion (par exemple, leur nom d'utilisateur et leur mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les informations d'identification et renvoie un jeton personnalisé si elles sont valides.
  2. Après avoir reçu le jeton personnalisé de votre serveur d'authentification, passez-le à Auth::SignInWithCustomToken pour vous connecter à l'utilisateur:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
    
  3. Si votre programme a une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec Auth::SignInWithCustomTokenLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Ou, si votre programme est piloté par des événements, vous pouvez préférer vous inscrire un rappel sur le futur .

Prochaines étapes

Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la façon dont l'utilisateur se connecte.

  • Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de profil de base de l'utilisateur à partir de l'objet firebase::auth::User :

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en liant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte d'utilisateur existant.

Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth->SignOut();