Autenticar usando Twitter y C++

Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen con Firebase usando sus cuentas de Twitter integrando la autenticación de Twitter en tu aplicación.

Antes de que empieces

  1. Agrega Firebase a tu proyecto de C++ .
  2. En Firebase console , abre la sección Auth .
  3. En la pestaña Método de inicio de sesión , habilite el proveedor de Twitter .
  4. Agregue la clave API y el secreto API desde la consola de desarrollador de ese proveedor a la configuración del proveedor:
    1. Registre su aplicación como aplicación de desarrollador en Twitter y obtenga la clave API de OAuth y el secreto de API de su aplicación.
    2. Asegúrese de que su URI de redireccionamiento de Firebase OAuth (por ejemplo, my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler ) esté configurado como su URL de devolución de llamada de autorización en la página de configuración de su aplicación en la configuración de su aplicación de Twitter .
  5. Clic en Guardar .

Acceda a la clase firebase::auth::Auth

La clase Auth es la puerta de entrada para todas las llamadas API.
  1. Agregue los archivos de encabezado de autenticación y aplicación:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. En su código de inicialización, cree una clase firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase
    ::App* app =
          firebase
    ::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase
    ::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Adquiera la clase firebase::auth::Auth para su firebase::App . Existe una asignación uno a uno entre App y Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Autenticar con Firebase

  1. Siga la documentación Iniciar sesión con Twitter para obtener un token de acceso de OAuth y un secreto de OAuth.
  2. Después de que un usuario inicie sesión correctamente, intercambie el token y el secreto por una credencial de Firebase y autentíquese en Firebase usando la credencial de Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase
    ::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret);
    firebase
    ::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth
    ->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Si su programa tiene un ciclo de actualización que se ejecuta regularmente (digamos, 30 o 60 veces por segundo), puede verificar los resultados una vez por actualización con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth
    ->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
     
    if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase
    ::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf
    ("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result
    .user.display_name().c_str());
     
    } else {
        printf
    ("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
     
    }
    }
    O, si su programa está controlado por eventos, tal vez prefiera para registrar una devolución de llamada en el futuro .

Registrar una devolución de llamada en un futuro

Algunos programas tienen funciones Update que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult para sondear llamadas asincrónicas. Sin embargo, si su programa está controlado por eventos, es posible que prefiera registrar funciones de devolución de llamada. Se llama a una función de devolución de llamada al finalizar el futuro.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                     
void* user_data) {
 
// The callback is called when the Future enters the `complete` state.
 
assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

 
// Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
 
MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

 
// Important to handle both success and failure situations.
 
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase
::auth::User* user = *result.result();
    printf
("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

   
// Perform other actions on User, if you like.
    firebase
::auth::User::UserProfile profile;
    profile
.display_name = program_context->display_name;
    user
->UpdateUserProfile(profile);

 
} else {
    printf
("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
 
}
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
 
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase
::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth
->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

 
// `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result
.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La función de devolución de llamada también puede ser una lambda, si lo prefiere.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
 
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase
::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth
->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

 
// The lambda has the same signature as the callback function.
  result
.OnCompletion(
     
[](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         
void* user_data) {
       
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
       
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
       
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
       
MyProgramContext* program_context =
           
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

       
// Process create user result...
       
(void)program_context;
     
},
     
&my_program_context);
}

Próximos pasos

Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.

  • En sus aplicaciones, puede obtener la información básica del perfil del usuario desde firebase::auth::User objeto:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std
    ::string name = user.display_name();
      std
    ::string email = user.email();
      std
    ::string photo_url = user.photo_url();
     
    // The user's ID, unique to the Firebase project.
     
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
     
    // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std
    ::string uid = user.uid();
    }
  • En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.

Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.

Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut() :

auth->SignOut();