Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen con Firebase usando sus cuentas de Twitter integrando la autenticación de Twitter en tu aplicación.
Antes de que empieces
- Agrega Firebase a tu proyecto de C++ .
- En Firebase console , abre la sección Auth .
- En la pestaña Método de inicio de sesión , habilite el proveedor de Twitter .
- Agregue la clave API y el secreto API desde la consola de desarrollador de ese proveedor a la configuración del proveedor:
- Registre su aplicación como aplicación de desarrollador en Twitter y obtenga la clave API de OAuth y el secreto de API de su aplicación.
- Asegúrese de que su URI de redireccionamiento de Firebase OAuth (por ejemplo,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) esté configurado como su URL de devolución de llamada de autorización en la página de configuración de su aplicación en la configuración de su aplicación de Twitter .
- Clic en Guardar .
Acceda a la clase firebase::auth::Auth
La clase Auth
es la puerta de entrada para todas las llamadas API.- Agregue los archivos de encabezado de autenticación y aplicación:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h" - En su código de inicialización, cree una clase
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__) - Adquiera la clase
firebase::auth::Auth
para sufirebase::App
. Existe una asignación uno a uno entreApp
yAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Autenticar con Firebase
- Siga la documentación Iniciar sesión con Twitter para obtener un token de acceso de OAuth y un secreto de OAuth.
- Después de que un usuario inicie sesión correctamente, intercambie el token y el secreto por una credencial de Firebase y autentíquese en Firebase usando la credencial de Firebase:
firebase::auth::Credential credential =
firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret);
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential); - Si su programa tiene un ciclo de actualización que se ejecuta regularmente (digamos, 30 o 60 veces por segundo), puede verificar los resultados una vez por actualización con
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: O, si su programa está controlado por eventos, tal vez prefiera para registrar una devolución de llamada en el futuro .firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Registrar una devolución de llamada en un futuro
Algunos programas tienen funcionesUpdate
que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult
para sondear llamadas asincrónicas. Sin embargo, si su programa está controlado por eventos, es posible que prefiera registrar funciones de devolución de llamada. Se llama a una función de devolución de llamada al finalizar el futuro.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// The callback is called when the Future enters the `complete` state.
assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);
// Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Important to handle both success and failure situations.
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::User* user = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
// Perform other actions on User, if you like.
firebase::auth::User::UserProfile profile;
profile.display_name = program_context->display_name;
user->UpdateUserProfile(profile);
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
}
Próximos pasos
Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.
En sus aplicaciones, puede obtener la información básica del perfil del usuario desde
firebase::auth::User
objeto:firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable
auth
y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.
Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.
Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut()
:
auth->SignOut();